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Spawnrythmus

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    #16
    http://www.readmore.de/index.php?cont=forum/thread&threadid=54606

    Wichtig zu wissen wäre halt.

    1. Wie oft man irgend einen Top Spawn hat. zb nuke T jede 2te Runde zb.
    und
    2. Welchen Gegnerspawn man aus dem eigenen Spawn ableiten kann.

    Auf inferno kann man als CT auch den T B-Rush-Spawn ableiten. aber grad ka wie das war.

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      #17
      lyyyr_ postete
      schifffahrtsgesellschaft postete
      gab schonmal thread hier.
      sufu bitte.
      close
      Na dann such ihn doch, anstatt hier einen auf Mod zu machen...
      1-0 :D

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        #18
        Kazo postete
        Es gibt eine Formel für die Spawn-Verteilung, ich hab' mich damals rangesetzt weil ich Ansager war:

        Spawnpunkt = letzter Spawn + Anzahl der Teammates

        Die Spawns sind durchnummeriert. Auf nuke gibt's bekanntermaßen 10 T-Spawns, der erste, der T joined, kriegt den Spawn #1, der zweite T den Spawn #2 usw. Dann, nächste Runde, wird durchgewechselt. Im 5on5 sieht das dann so aus:

        Spawnpunkt Terr. 1 = 1 + 5 = 6

        Dann, wieder eine Runde später, wird nochmals gewechselt:

        Spawnpunkt Terr. 1 = 6 + 5 = 11

        Spawn #11 gibt's aber nicht und so wird Terrorist Nummer 1 wieder auf Spawn #1 gespawnt. Die "Rush-Spawns" (die beiden, die am nächsten an der Halle dran sind), sind 10 und 3.

        Wenn man diese Regel kennt, bietet sich zweierlei Vorteil: Zum einen kann man durch gezieltes Joinen ins Team seine Spawns "wählen" (der Typ, der am liebsten vorrusht, kriegt den guten Spawn, oder man schnappt sich 2 Rush-Spawns pro Runde anstatt einem). Zum anderen kann man, ist man erster auf dem Server, anhand der Konsole und den Runden-Restarts genau feststellen, wie das gegnerische Team spawnt.

        Okaaaay? :]

        /e: Entgegen einiger Meinungen in diesem Thread besteht keine Verbindung zwischen den Spawn-Mustern der beiden Teams; man kann also nicht an seinen Spawns "ablesen", wie die Gegner stehen.

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          #19
          ...

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            #20
            Disher Project postete
            denke schon, dass SpawN Rhythmus hat... er ist ja schließlich Schwarzer
            ich lachte :D

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              #21
              da es ja bekanntermaßen 10 t spawns gibt, stellt sich nun die frage wieviel ct spawns gibt es denn, gibts da nun auch 10 ct spawns auf nuke?

              Kommentar


                #22
                bigbadlucker postete
                Kazo postete
                Es gibt eine Formel für die Spawn-Verteilung, ich hab' mich damals rangesetzt weil ich Ansager war:

                Spawnpunkt = letzter Spawn + Anzahl der Teammates

                Die Spawns sind durchnummeriert. Auf nuke gibt's bekanntermaßen 10 T-Spawns, der erste, der T joined, kriegt den Spawn #1, der zweite T den Spawn #2 usw. Dann, nächste Runde, wird durchgewechselt. Im 5on5 sieht das dann so aus:

                Spawnpunkt Terr. 1 = 1 + 5 = 6

                Dann, wieder eine Runde später, wird nochmals gewechselt:

                Spawnpunkt Terr. 1 = 6 + 5 = 11

                Spawn #11 gibt's aber nicht und so wird Terrorist Nummer 1 wieder auf Spawn #1 gespawnt. Die "Rush-Spawns" (die beiden, die am nächsten an der Halle dran sind), sind 10 und 3.

                Wenn man diese Regel kennt, bietet sich zweierlei Vorteil: Zum einen kann man durch gezieltes Joinen ins Team seine Spawns "wählen" (der Typ, der am liebsten vorrusht, kriegt den guten Spawn, oder man schnappt sich 2 Rush-Spawns pro Runde anstatt einem). Zum anderen kann man, ist man erster auf dem Server, anhand der Konsole und den Runden-Restarts genau feststellen, wie das gegnerische Team spawnt.

                Okaaaay? :]

                /e: Entgegen einiger Meinungen in diesem Thread besteht keine Verbindung zwischen den Spawn-Mustern der beiden Teams; man kann also nicht an seinen Spawns "ablesen", wie die Gegner stehen.
                danke für die information :)

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                  #23
                  frag mal kzy hab gehört der lernt sowas gern auswendig

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