da ich vermutlich nie 4pl spielen werde ist mir euer regelwerk ziemlich schnuppe.
der unterschied zu +duck und +jump am mausrad ist, dass +duck halt richtig eckelhaft ist - man bekommt damit nichtmal ordentliche russenducks hin sondern verschiebt damit auf grausigste art und weise seine hitboxen. bei +jump ist es ja wohl egal ob man per leertaste oder per mausrad seine sprünge timed? mit mausrad ist es etwas einfacher das ist auch schon alles.
Fazit +duck bad, +jump good
Die AGBs sind ja fast 1zu1 die der ESL und wozu braucht ihr die Telefonnummern der Spieler? Datenschutz scheint der 4pl auch nicht sonderlich wertvoll zu sein.
Das beste ist noch immer, dass man sich keinen ordentlichen Coder leisten kann, ich meine wenn sein AC-Tool Insight das Serverseitige AC-Tool VAC2 als CHEAT ERKENNT :DDD kanns ja nur fail sein.
das sahnehäubchen sind die ganzen 12er der ESL (90% zurecht 12er) die jetzt 4pl spielen werden.
also ich sehe da 0 chancen für 4pl sich in irgendeiner art und weise zu etablieren
der unterschied zu +duck und +jump am mausrad ist, dass +duck halt richtig eckelhaft ist - man bekommt damit nichtmal ordentliche russenducks hin sondern verschiebt damit auf grausigste art und weise seine hitboxen. bei +jump ist es ja wohl egal ob man per leertaste oder per mausrad seine sprünge timed? mit mausrad ist es etwas einfacher das ist auch schon alles.
Fazit +duck bad, +jump good
Die AGBs sind ja fast 1zu1 die der ESL und wozu braucht ihr die Telefonnummern der Spieler? Datenschutz scheint der 4pl auch nicht sonderlich wertvoll zu sein.
Das beste ist noch immer, dass man sich keinen ordentlichen Coder leisten kann, ich meine wenn sein AC-Tool Insight das Serverseitige AC-Tool VAC2 als CHEAT ERKENNT :DDD kanns ja nur fail sein.
das sahnehäubchen sind die ganzen 12er der ESL (90% zurecht 12er) die jetzt 4pl spielen werden.
also ich sehe da 0 chancen für 4pl sich in irgendeiner art und weise zu etablieren
Kommentar