dave, geh weiter woosai managen und flame nicht halbblutprinz. du labberst hier das du dich schon seit ewigkeiten in den top 20 der cs ladder befindest doch das problem ist: ich habe dich noch nie spielen sehen?! komm mal von deinem hohen ross runter, du bist der letzte nap und markierst einen auf dicken wobei ich zu 100% bin das halbblut mehr erreicht hat als du, natürlich vom spielerischen her, der orgakoenig bist und bleibst du mein süßer ;-).
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
4PL?!
Einklappen
X
-
Dave
1. mach ich seit gefühlten 3 jahren nix mehr orga technisch im esports
2. spiele ich css
3. http://www.esl.eu/de/player/486723/
4. Registriert seit: 31.05.2009 - wtf warum rede ich überhaupt mit dir, newfag
Kommentar
-
wo wir wieder beim problem wären, sich mit nicht intelligenten menschen auseinanderzusetzen. ich spiele seit november nicht mehr wirklich, die gsh lan aussen vor. es geht hier auch nicht um mich oder ob du mehr erreicht hast (was du sicher nicht hast und ich war nie wirklich erfolgreich).
wie man sich bei einer diskussion über die esl an einem satz ("headshot blablub") aufhalten kann bleibt mir ein rätsel, zeigt aber nur wie beschränkt du bist.
(Donnerstag, 17.11.05 17:06 letztes game, untermauert das nur)
Kommentar
-
Dave
Du warst nei Erfolgreich, ich war nie Erfolgreich - so what, ich habs auch nicht drauf angelegt der krasseste progamer der Welt zu sein.
P.S. netter ESL fakeaccount.
Kommentar
-
Wie kannst Du etwas als "Fakt" darstellen, wo Du keinerlei Einblick hast? Du kannst Vermutungen aufstellen, aber garantiert keine Fakten solange Du nicht die detalierten Geschäftsberichte kennst. Um aber auf Deinen Punkt zu kommen, die Preisgelder haben NICHTS mit sonstigen Kosten und Ausgaben, z.B. für das AC-Team zu tun. Die Preisgelder kommen von den Sponsoren und mit ihnen wird die Höhe festgelegt, das ist alles innerhalb des Budgets der jeweiligen Pro-Wettbewerbe.franzz postete
Toll, dass die ESL Fehler einsieht, jedoch bringt es uns Usern sehr wenig, wenn man Fehler einsieht aber nichts dazu beiträgt das Problem zu lösen. Aus TheFlys Post kommt nur hervor, dass weiterhin am Anticheattoolproblem "gearbeitet" wird, was für mich so viel heisst wie: Wir haben nicht vor weiteres Geld für die Lösung dieses Problem zu investieren. Es ist vielmehr ein Hinhalten mit leeren Versprechungen.
Aber TheFly hat schon recht, wenn er sagt, die ESL seie nicht dumm. Es wird seine Gründe geben, weshalb man an einer Verbesserung des ACT nicht interessiert ist. Fakt ist jedenfalls, dass die ESL momentan finanziell prächtig darsteht, sonst würde man beispielsweise sicherlich nicht die preisgelder auf Rekordhöhe aufstocken - dennoch ist man nicht daran interessiert, das Geld für die Entwicklung eines besseren ACT zu investieren.
Falsch. Die Basis mit allen Ladders sind sehr wohl relevant, mehr als dass, sie sind unser wichtigstes Kerngeschäft. Die Pro-Wettbewerbe sind nur der Stern auf dem Tannenbaum, wie es glaube ich hier jemand treffend formulierte. Ohne die Reichweite und Aktivität an der Basis gäbe es keine Sponsoren an der Spitze. Aber nicht nur deswegen ist uns die Verbesserung der AC Situation wichtig, denn die Cheat-Problematik kostet uns soviel User, Probleme und Geld wie kaum etwas anderes. Glaubst Du nicht, wir würden lieber Admin-Ressourcen in Spielmotivation oder andere positive Dinge stecken, als ständig nur Probleme zu lösen?franzz postete
Um es mal auf den Punkt zu bringen: Für die ESL ist die Verbesserung des Anticheattools zweitrangig. Was bringt es der ESL, wenn man aus den ganzen unbedeutenden Ligen die ganzen Cheater herausfischt, während man sich darüber im Klaren ist, dass in den Königsklassen alle Spieler clean sind? Wer interessiert sich denn schon für diese kleinen unwichtigen Ladder? Jedenfalls keine Sponsoren, die interessieren sich viel mehr für die fetten Ligen mit viel Preisgeldern a la EPS, IEM usw. Mit diesen Ligen wirbt die ESL doch und nur dadurch hält sie sich über Wasser.
Auch der oft geglaubte Grund, wir würden an Cheatern gut verdienen ist absolut bei den Haaren herbeigezogen, das massive Gegenteil ist der Fall. Die Community der ESL wird durch die Cheater zerstört, genau daran geilen sich die Cheater auf, und Du glaubst das wäre uns egal?
Auch hier muss ich Dich leider korrigieren. Wir können uns nicht alles erlauben und auch wenn manche glauben, wir hätten eine Monopolstellung, so gibt es doch viele Alternativen. Vielleicht weniger im Pro-Bereich, doch in der Masse haben die ganz normalen Spielen jede Menge Alternativen, durch die wir tagtäglich User verlieren.franzz postete
TheFly hat recht - sie sind gewinnorientiert. Und er braucht mir als Leiter einer gewinnorientierten GmbH nicht versuchen weiszumachen, dass die ESL nicht versucht aus ihrer Monopolstellung Nutzen zu ziehen. Sie können sich praktisch alles erlauben.
Nicht wirklich. Dies hat eher was damit zu tun, dass ich seit kurzem meine Position innerhalb von Turtle etwas geändert habe, und nun wieder mehr für solche Dinge wie Blogs, Forenaktivität und allgemein Kommunikation habe. Denn hier kann man uns wirklich einen Fehler vorwerfen in den letzten 1-2 Jahren, dass wir durch fehlende Kommunikation die Verbindung zwischen "uns", der ESL als Betreiber und "Euch", den Spielern zu groß geworden ist. Doch ganz salopp gesagt, nur weil "ihr" es nicht mitbekommen habt, heisst es nicht dass wir nichts gemacht hätten.franzz postete
Warum TheFly aufeinmal komische Blogs veröffentlich und sich hier im Thread "4pl?!" äußert? Hmmm... ich würde ja fast meinen, dass der gute Mann ein bisschen Angst hat, dass die ESL vielleicht etwas zu viel Konkurrenz bekommt, denn wenn das Anticheattool der 4pl wirklich gute Arbeit leistet, dann ist die breite Masse schneller Weg als er Premium sagen kann. Dann bleibt der ESL ihre Traumliga mit den Preisgeldern aber die breite Masse verabschiedet sich allmählich Tag für Tag - die breite Masse, welche die Traumligen finanziert :-)
Doch beim AC Thema haben wir leider wirklich in den letzten Monaten nicht viel vorzuweisen. Wie bereits gesagt, durch verschiedene Faktoren haben wir in einige Sackgassen gearbeitet, durch die wir viel Zeit verloren haben. Doch wir arbeiten permanent an Lösungen für die Cheat-Problematik. Generell ist Kommunikation bei dem Thema allerdings besonders knifflig, da es nicht nur schwer ist konkrete Aussagen zu treffen über Fertigstellungszeiträume. Denn dazu ist jede Information für den normalen Spieler genauso eine Möglichkeit für Cheat-Programmierer, sich vorzeitig auf Gegenbenheiten einzustellen.
Wir haben für 2010 einen Plan und ich könnte sagen in Monat xx und Monat yy passiert dies und das und seit X Monaten arbeiten wir mit z erhöhter Manpower. Doch zum einen würdet Ihr dies eh nicht glauben, zum anderen ist es auch alles vollkommen egal und nur blabla, solange wir keine Ergebnisse und Tatsachen sprechen lassen können. Bis dahin haben wir epicfailed.
Worauf ich in diesem Posting insgesamt hinaus will: Nein, wir haben nicht alles perfekt gemacht, auch wir machen Fehler. Aber ich wehre mich massiv und mit allen Händen und Füßen dagegen, uns wäre dies egal oder noch schlimmer wir würden die Problematik bewusst eskalieren. Denn dies ist nicht nur falsch, sondern empfinde ich auch als persönliche Beleidigung.
Kommentar
-
Das fehlende Tachales und in gewissen Situationen die mangelnde Transparenz hat die ESL erst in die Lage gebracht. Eine gewisse Aktivität in solchen Foren macht noch lange nicht 3-4 Jahre der objektiven Inaktivität was die Effektivität bezogen auf die User angeht wieder weg. Ich empfehle den Ball flach zu halten und mal kritischer zu werden was die ESL angeht.
Ich nmöchte noch einige Intelligente Menschen darauf aufmerksam machen, sich den angestiegenen Betrag der neuen Playercard mal genau anzusehen um nochmal eben deutlich zu erkennen, dass dies die beste Abzocke ist, die mir je untergekommen ist.
"Steigene Produktionskosten, dafür aber längere Gültigkeit"
Jeder intelligente Mensch erkennt hier deutlich den Hohn.
Kommentar
-
Der bisher größte Erfolg der 4PL ist der, dass die ESL gemerkt hat, wie wichtig Communitynähe ist. Wenns so weiter geht, wie in den letzten Wochen (forum, twitter, blogs ...) ist das schon ein großer Schritt ! Denn -noch- ist die ESL unter den Ligen das "team to beat", und das nicht aus Zufall. Fehler sind eingesehen - Step1 zur Besserung.
Finde gut, was zur Zeit im eSport passiert - weiter so an beide Teams (4pl / ESL) !
Kommentar
-
Natürlich muss man erst mal sehen, ob auch was kommt - aber ich habe beste Hoffnungen, sonst tritt nämlich wirklich der Fall "Userflucht" ein. Und ich glaube kaum, dass das im Interesse eines "gewinnorientierten" Unternehmens ist.Halbblutprinz postete
Ich glaube nicht, dass Fehler eingesehen wurden. Erst eine Änderung im vollsten Sinne der User zeigt Fortschritt. Dies gleicht mehr einem Eingeständnis um die Massen zu besänftigen.
Aber das ist nur meine Meinung und meine kritische Haltung hat sich über Jahre aufbauen dürfen.
Kommentar
-
Was genau würdest du denn unter "Änderung im vollsten Sinne der Use" verstehen? Dann könnte man darauf evtl. eingehen und aufzeigen, ob dies oder jenes möglich ist oder eben nicht.Halbblutprinz postete
Ich glaube nicht, dass Fehler eingesehen wurden. Erst eine Änderung im vollsten Sinne der User zeigt Fortschritt.
Kommentar
-
Das schreibst du im rm-forum, wo quasi täglich mindestens ein völlig sinnloser esl-flamethread aufgemacht wird.Halbblutprinz postete
...Ich empfehle den Ball flach zu halten und mal kritischer zu werden was die ESL angeht...
Kannst du vllt mal erklären, was du überhaupt willst? Ausser "matches müssen länger als 4 wochen löschbar sein" ist da nichts greifbares gekommen, bei ca. 4 seiten text die du in diesem thread schon geschrieben hast. Und dass du anscheinend nicht verstehst, dass das nicht so einfach ist (wurde ausdiskutiert), zeugt nicht gerade von einem "intelligenten Menschen". btw: auch die neue Playercard wurde von vielen leuten begrüßt, ist pro jahr ein bißchen teurer, dafür ist sie jetzt länger gültig...
Kommentar
Kommentar