Spoiler:
Hätte nicht gedacht, dass meine Ansätze und Argumente so unverständlich sind. Ich versuch sie also mal zu vereinfachen. Weniger Ladderaufkommen macht Potential frei, sich um die richtigen Dinge zu kümmern. Die ESL verbaut es sich doch selber in dem sie keine Fähigen Admins bereitstellt bzw rekrutiert um dem Aufkommen entgegenzuwirken. Vielleicht sollten auch einfach mal 1-2k vom Gesamtbudget der diversen Turniere abgezweigt werden um nicht nur 5-10 hochkarätige Admins am Start zu haben. Es ist halt sehr schwer intelligente Vorschläge zu machen wenn man im gleichen Atemzug weiss, dass die Hälfte hier die Ansichten nichtmal versteht.
CS 1.6 wird auf ewig das Aushängeschild der ESL sein mit den meisten Usern. Im Vergleich dazu hat die ESL hier einfach gar nichts im Griff. Dies mag überzogen klingen aber im Vergleich zum Aufkommen muss man dies leider so zum Ausdruck bringen.
CS 1.6 wird auf ewig das Aushängeschild der ESL sein mit den meisten Usern. Im Vergleich dazu hat die ESL hier einfach gar nichts im Griff. Dies mag überzogen klingen aber im Vergleich zum Aufkommen muss man dies leider so zum Ausdruck bringen.
Bzgl. der Cheatproblematik habe ich meinen Ansatz genannt, sehe aber hier keinen Bezug von euch darauf. Mir zum Beispiel wäre damit damals wahnsinnig gedient gewesen. Mir wären die Punkte egal gewesen (ausser EAS) Wenn ich nur dieses Rote Spiel gegen die Hacker wegbekommen hätte. Einer deren Motive ist es doch gute Teams massiv zu ärgern, weil die Gewissheit gegeben ist, das Matches für immer bleiben insofern sie die 4 Wochen passieren.
Ich zum Beispiel war vom Rage-Fall betroffen in der letzten EAS Season. Durch einen früheren Boost wäre es zu einer Punkteverschiebung gekommen, die mich in die 1div gebracht hätte. Warum also kommt so jemand trotz so vieler TTs so lange durch. Ich streube mich gegne die Aussage, dass er sich vorher einfach keine Fehler geleistet hat. Nun ist es lachs, die Season läuft wieder, auf seinen Boost hat man von Spiel zu Spiel gewartet und nun sind Patriots raus und keins der benachteiligten Teams der letzten Season wie sekoya oder Wolves oder oder oder hatten die Chance nachzurücken, da sie sich wie nahezu alle guten Teams ne Auszeit gegönnt haben nach dem EAS Finale. Also kam es zu einem Cup, der komische Teams zum Vorschein brachte und man ermöglichte Ihnen nachzurücken .... dies ist wieder nur ein Beispiel wie sich die ESL unbeliebt macht. Das gleiche gilt auch für die Rechte an gewissen Teamaccounts die aufgestiegen sind. Man versucht eine prof. herbeizuführen , schützt wieder aber immer nur die Franchise statt die Spieler. Die ESL ist eine Liga mit zweierlei Maß, spiel EPS oder du interessierst uns nicht. Hart überzogen ? Nein, leider nicht ...
Ich zum Beispiel war vom Rage-Fall betroffen in der letzten EAS Season. Durch einen früheren Boost wäre es zu einer Punkteverschiebung gekommen, die mich in die 1div gebracht hätte. Warum also kommt so jemand trotz so vieler TTs so lange durch. Ich streube mich gegne die Aussage, dass er sich vorher einfach keine Fehler geleistet hat. Nun ist es lachs, die Season läuft wieder, auf seinen Boost hat man von Spiel zu Spiel gewartet und nun sind Patriots raus und keins der benachteiligten Teams der letzten Season wie sekoya oder Wolves oder oder oder hatten die Chance nachzurücken, da sie sich wie nahezu alle guten Teams ne Auszeit gegönnt haben nach dem EAS Finale. Also kam es zu einem Cup, der komische Teams zum Vorschein brachte und man ermöglichte Ihnen nachzurücken .... dies ist wieder nur ein Beispiel wie sich die ESL unbeliebt macht. Das gleiche gilt auch für die Rechte an gewissen Teamaccounts die aufgestiegen sind. Man versucht eine prof. herbeizuführen , schützt wieder aber immer nur die Franchise statt die Spieler. Die ESL ist eine Liga mit zweierlei Maß, spiel EPS oder du interessierst uns nicht. Hart überzogen ? Nein, leider nicht ...
Nicht falsch verstehen, ich finde deinen Vorschlag gut, aber das steht dann auch im Gegensatz zu deiner Aussage von enlasteteren Admins, welche nach einer Bustwelle nichts anderes zu tun hätten als Matches zu deleten.
Außerdem hab ich im Thread schon etwas dazu geschrieben, wie man Admins auf akzeptablen Weg entlasten könnte wie z.B. Automatisierung. Darunter könnte man natürlich dann auch darüber nachdenken, ob es wenigstens z.B. im 1on1 und evtl. 2on2 möglich wäre bei gebusteten Cheatern auch automatisiert die Matches löschen zu lassen. Bei Team-Matches wäre es natürlich Non-Plus-Ultra, aber aufgrund der schweren Feststellung, wer wann mitgespielt hat, sehr schwer umzusetzen, denke ich mal.
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