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    [quote]Halbblutprinz postete
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    Halbblutprinz postete
    Ich oute mich dann mal eben als Problemlöser. Denkt grobe 5 Minuten über folgende Zeilen nach und urteilt dann:

    Scheiss doch auf die riesigen Aequitas arbeiten etc. Ist das Hauptproblem nicht viel mehr, dass jene Matches die von Cheatern gewonnen wurden nach 28 Tagen nicht mehr zu löschen sind ? Mich würde es doch null jucken, wenn ich umgecheatet werde, wenn ich weiss er wird seine Strafe bekommen, und ich meine Genugtuung im Sinne vom löschen des Spiels. Es ist auch merkwürdig wie man angeblich Matches im Support a ) nach 28 Tagen nicht mehr löschen kann und b ) wie auf einmal 3n3 accounts von leuten im boden versinken, die über 2 monate ein 324-0-0 angeheuft haben. Dementsprechend scheint es dort schon Mittel und Wege zu geben. Sollten jene allerdings nicht existieren so müssen bei kleinem Mal erneute AC Reformen eingeführt werden. Ich verstehe zum Beispiel nicht wieso diesbzgl keine Neutralen Verftrauenswürdigen Leute herbeigezogen werden können, die sowohl Erfahrung im höheren CS Bereich, als auch im kleinen Detail des Cheatens nicht ganz unwissend sind. Wie wollt ihr auf kurz oder lang denn mit eurem AC - Team bestehend aus ICQ Pool und Age of Empire Spielern anderen Leuten weis machen, dass TTs 100 % korrekt geprüft wurden?

    Das ist aber wiederum ein ganz anderes Thema. Meiner Meinung nach wäre die ganze Cheaterproblematik nicht so nervig, wenn man wüsste "ok ich bin gerade umgehackt worden, aber selbst wenn er noch 4 -6 Wochen sein Ding weiterdurchzieht, dann wird er gepackt und ich bekomme meine Punkte wieder". Und ich denke dies ist ein Datenbankproblem was sicher schneller behoben werden könnte, als Aequitas wasserdicht zu machen.

    mfg
    Das Problem liegt dabei im Großen und Ganzen am ELO-System, wodurch die Punktzahl sich verfälschen könnte. Beispiel: Du spielst 7 Mal und verlierst 2 Mal gegen Hacker die gebusted werden. Hast dann 5-0-0 mit 1129 Punkten sagen wir mal und verlierst dann halt 2 Mal und hast dann erst 1100 (-29) Punkte, da gegen "Newcomer" verloren und dann 1078(-22). Ihr zockt halt weiter, und nach 4 Wochen werden beide gebusted und du möchtest, dass das Match deleted wird. Jedoch habt ihr nun 1250 Punkte durch hartes riffeln und kriegt dann zusätzlich noch 51 Punkte dazu, obwohl ja eigentlich nun ein "Win (was, diese Matchlöschung dann praktisch ist)" euch da nur 21 bzw. 28 Punkte gegeben hätte (bei 1250 Punkten wären es entsprechend viel weniger also eher 16 und 13). Fazit -> Ihr kriegt quasi Punkte geschenkt dafür, dass ihr gegen Cheater gespielt habt und Match deleted wird, die ihr nicht bekommen hättet, wenn es mit 1250 Punkte berechnet wäre. :D

    Ist ein wenig kompliziert aber tl;dr -> elo-Punkte lasse sich nicht gut zurückrechnen

    edit: Zum kompetenten AC-Team hab ich schon was gesagt, ist halt schwer "freiwillig" solche (EPS etc.) Leute zu finden, da sie bestimmt besseres zu tun haben, als irgendwleche Demos zu analysieren.
    dann scheiss doch auf die punkte. in der eas kann man doch auf einmal auch alles nachberechnen auch wenns die 4 wochen übersteigt und es ist auch kein reines +25 +-0 -25 system. da sehe ich auf jedenfall EHER VIEL EHER die chancen etwas zu managen / zu programmieren als beim aeq2.0 fail pünktlich zum 22.2.2012 :-) Scheiss halt mal auf die unzähligen Ladders mit unnötigem Support. Man sollte in der ESL einfach mal wieder Wert legen auf Qualität statt Quantität. Demnächst gibt es noch de_aztec only brücke ladder oder d2_only_b_spot 3vs4 .... es macht halt keinen sinn ein breites spektrum anzubieten wenn man das aushängeschild schon nicht vernünftig verwaltet bekommt. vielleicht aber ja auch nur meine meinung, sprich die eines inaktiven ...
    Du vergleichst Äpfel mit Birnen ey.. Was ist denn daran schlimm, wenn es viele Ligen gibt und dafür zugehörige Admins (am Personalmangel ändert dies nichts!).

    Jedoch hat das überhaupt nichts damit zu tun, dein tolles Rückberechnungsverfahren nach Cheatbust zu programmieren (da dies ja bekanntlich nicht Admins machen) und außerdem wird immernoch nicht klar, ob du über 1st Div redest oder 2nd etc. Div redest, was einen erheblichen Unterschied macht.
    du verstehst meinen ansatz leider nicht. ich vergleiche gar nichts. folgende aussagen sind meiner meinung nach die lösung aller probleme:

    Die ESL sollte eine Möglichkeit finden, Matches nach mehr als 4 Wochen noch löschen zu können. Damit wird der Frust vieler User erstmal genommen, die umgecheatet worden sind.
    Ob das nun die Lösung ALLER Probleme ist, mag ich mal bezweifeln. Mir ist es eigentlich viel wichtiger, dass ich garnicht gegen Cheater erstspiele anstatt zu wissen, dass ich irgendwann mal meine Punkte dafür bekommen. 2. Stell dir vor es werden 10 Cheater gebusted in verschiedenen 5on5 Teams. Sie haben nicht bei jedem Match teilgenommen, aber so insg. 50 gemacht jeder. Jetzt hf beim Recherchieren und Matchdeleten. ;) Außerdem wird es bis dahin viele Teams garnicht geben (was aber auch an deinem Argument liegen könnte).
    Im Grunde hast du Recht, aber ich seh da halt nicht soooo die Priorität dahinter.
    Zweitens sollte es wieder mehr um die Qualität statt die Quantität gehen.

    Die ESL wird immer mehr gesplittet. Die EAS ist doch längst nicht mehr was sie früher war. Früher gabs eine EAS und eine EPS, heute wird die 2nd div so unsagbar gehyped und man versucht sie proffessioneller zu machen doch alles scheitert bereits im Keim. Gegen Anfang wurde diskutiert ob nicht auch ein 2nd Div Topmatch mit aufs IFNG rutschen sollte etc, heute lese ich bereits wieder nach 3 Spieltagen xyz raus aus der Liga weil xyz. Man sollte bei der ESL wieder an anderen Dingen arbeiten, die die ESL wieder kompakter, interessanter und reizvoller darstellen. Dem Cheatproblem sollte man meiner Meinung nach wie oben erstmal gegenwirken um sich ein Polster zu verschaffen und den "Grundfrsut" zu dämmen.
    Okay, was ist hier dein Argument? Du sagst, dass 1st Div gehyped wird, aber failed wegen unfähigen Spielern (Cheatbusts, fehlende Professionalität etc.) und sagst man soll mehr auf Qualität als auf Quantität setzen. Du willst also weniger Ligen, dafür aber mehr Support bei diesen? Das macht meiner Meinung nach keinen Unterschied, da sich viele Spieler halt auf die Ligen verteilen und das Matchaufkommen nur geringfügig größer wird. Von daher hätte man bei wenigen Ligen in diesen Ligen trotzdem mehr Matches, was die "freigewordenen Admins" halt dann wieder bewältigen müssen.
    Außerdem: Wenn es Nachfrage für eine Liga gibt, dann wird diese auch erstellt. Falls sie über längere Zeit failed, wird sie eingestellt.

    Hätte nicht gedacht, dass meine Ansätze und Argumente so unverständlich sind. Ich versuch sie also mal zu vereinfachen. Weniger Ladderaufkommen macht Potential frei, sich um die richtigen Dinge zu kümmern. Die ESL verbaut es sich doch selber in dem sie keine Fähigen Admins bereitstellt bzw rekrutiert um dem Aufkommen entgegenzuwirken. Vielleicht sollten auch einfach mal 1-2k vom Gesamtbudget der diversen Turniere abgezweigt werden um nicht nur 5-10 hochkarätige Admins am Start zu haben. Es ist halt sehr schwer intelligente Vorschläge zu machen wenn man im gleichen Atemzug weiss, dass die Hälfte hier die Ansichten nichtmal versteht.

    CS 1.6 wird auf ewig das Aushängeschild der ESL sein mit den meisten Usern. Im Vergleich dazu hat die ESL hier einfach gar nichts im Griff. Dies mag überzogen klingen aber im Vergleich zum Aufkommen muss man dies leider so zum Ausdruck bringen.
    Ich versteh dich da schon die ganze Zeit voll und ganz und kann auch deine Denkweise nachvollziehen, will jedoch sagen, dass weniger Ladders nicht automatisch bedeutet = weniger Spiele (in einem bedeuten Maße). Viele Spieler (nicht alle!) würden, wenn die Ladders eingestellt werden, halt wieder in der "übrig-gebliebenen" Ladder spielen (und sowieso darüber flamen). So denke ich mal, dass es laufen würde nach deinem Vorschlag und natürlich wäre Entlastung für die Admins bzw. mehr gute Admins gut, keine Frage. Aber ob so ein Teil-Ladderstop unbedingt was bringt, weiß ich nicht. Wenn dann würde ich sagen, wirklich ein ganzer Ladderstop und anschließende Reform.
    Bzgl. der Cheatproblematik habe ich meinen Ansatz genannt, sehe aber hier keinen Bezug von euch darauf. Mir zum Beispiel wäre damit damals wahnsinnig gedient gewesen. Mir wären die Punkte egal gewesen (ausser EAS) Wenn ich nur dieses Rote Spiel gegen die Hacker wegbekommen hätte. Einer deren Motive ist es doch gute Teams massiv zu ärgern, weil die Gewissheit gegeben ist, das Matches für immer bleiben insofern sie die 4 Wochen passieren.

    Ich zum Beispiel war vom Rage-Fall betroffen in der letzten EAS Season. Durch einen früheren Boost wäre es zu einer Punkteverschiebung gekommen, die mich in die 1div gebracht hätte. Warum also kommt so jemand trotz so vieler TTs so lange durch. Ich streube mich gegne die Aussage, dass er sich vorher einfach keine Fehler geleistet hat. Nun ist es lachs, die Season läuft wieder, auf seinen Boost hat man von Spiel zu Spiel gewartet und nun sind Patriots raus und keins der benachteiligten Teams der letzten Season wie sekoya oder Wolves oder oder oder hatten die Chance nachzurücken, da sie sich wie nahezu alle guten Teams ne Auszeit gegönnt haben nach dem EAS Finale. Also kam es zu einem Cup, der komische Teams zum Vorschein brachte und man ermöglichte Ihnen nachzurücken .... dies ist wieder nur ein Beispiel wie sich die ESL unbeliebt macht. Das gleiche gilt auch für die Rechte an gewissen Teamaccounts die aufgestiegen sind. Man versucht eine prof. herbeizuführen , schützt wieder aber immer nur die Franchise statt die Spieler. Die ESL ist eine Liga mit zweierlei Maß, spiel EPS oder du interessierst uns nicht. Hart überzogen ? Nein, leider nicht ...
    Ja, finde ich auch plausibel und gut den Vorschlag, ist aber meiner Meinung nach halt schwer umsetzbar wegen zu vielen dummen Problemen die halt auftauchen würden. (Was wenn das Team 3000 Matches hatte und davon der Typ 2000 gespielt hat?// Was wenn der Typ eigentlich nur seit 4 Wochen gecheatet hat und davor clean gespielt hat und das 3 Monate im Team? // Was wenn der betroffene Spieler erst in einem anderen Team war, dann wieder rumgewechselt hat etc. -> Unübersichtlichkeit.)

    Nicht falsch verstehen, ich finde deinen Vorschlag gut, aber das steht dann auch im Gegensatz zu deiner Aussage von enlasteteren Admins, welche nach einer Bustwelle nichts anderes zu tun hätten als Matches zu deleten.

    Außerdem hab ich im Thread schon etwas dazu geschrieben, wie man Admins auf akzeptablen Weg entlasten könnte wie z.B. Automatisierung. Darunter könnte man natürlich dann auch darüber nachdenken, ob es wenigstens z.B. im 1on1 und evtl. 2on2 möglich wäre bei gebusteten Cheatern auch automatisiert die Matches löschen zu lassen. Bei Team-Matches wäre es natürlich Non-Plus-Ultra, aber aufgrund der schweren Feststellung, wer wann mitgespielt hat, sehr schwer umzusetzen, denke ich mal.

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      xeni postete
      die 4PL hat es einfach gecheckt, das die Liga mit dem besten AC-Tool locker ganz groß werden kann.

      und die ESL mit den besten finanziellen mitteln, bekommt es net hin aeq2 rauszubringen / aeq leistungs- und konkurrenzfähig zu machen.. das is echt traurig!
      aber wenigstens sehen sie ihre fehler ein, wenn man fly's posts liest

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        alles für den popo.

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          vERSAILLES postete
          xeni postete
          die 4PL hat es einfach gecheckt, das die Liga mit dem besten AC-Tool locker ganz groß werden kann.

          und die ESL mit den besten finanziellen mitteln, bekommt es net hin aeq2 rauszubringen / aeq leistungs- und konkurrenzfähig zu machen.. das is echt traurig!
          aber wenigstens sehen sie ihre fehler ein, wenn man fly's posts liest
          Es führt aber auch gar kein Weg daran vorbei, sich vor der Wahrheit um Aequitas zu drücken... Und Aequitas ist schon seit Äonen beschissen.

          Man muss die Fehler nicht nur zugeben.

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            heidi postete
            vERSAILLES postete
            xeni postete
            die 4PL hat es einfach gecheckt, das die Liga mit dem besten AC-Tool locker ganz groß werden kann.

            und die ESL mit den besten finanziellen mitteln, bekommt es net hin aeq2 rauszubringen / aeq leistungs- und konkurrenzfähig zu machen.. das is echt traurig!
            aber wenigstens sehen sie ihre fehler ein, wenn man fly's posts liest
            Es führt aber auch gar kein Weg daran vorbei, sich vor der Wahrheit um Aequitas zu drücken... Und Aequitas ist schon seit Äonen beschissen.

            Man muss die Fehler nicht nur zugeben.
            joa stimmt schon, aber bislang hat man ja wirklich rein gar nichts in der richtung seitens der esl gelesen. höchstens 1-2 stichpunkte diesbezüglich im eigenen forum

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              vERSAILLES postete
              xeni postete
              die 4PL hat es einfach gecheckt, das die Liga mit dem besten AC-Tool locker ganz groß werden kann.

              und die ESL mit den besten finanziellen mitteln, bekommt es net hin aeq2 rauszubringen / aeq leistungs- und konkurrenzfähig zu machen.. das is echt traurig!
              aber wenigstens sehen sie ihre fehler ein, wenn man fly's posts liest
              Toll, dass die ESL Fehler einsieht, jedoch bringt es uns Usern sehr wenig, wenn man Fehler einsieht aber nichts dazu beiträgt das Problem zu lösen. Aus TheFlys Post kommt nur hervor, dass weiterhin am Anticheattoolproblem "gearbeitet" wird, was für mich so viel heisst wie: Wir haben nicht vor weiteres Geld für die Lösung dieses Problem zu investieren. Es ist vielmehr ein Hinhalten mit leeren Versprechungen.
              Aber TheFly hat schon recht, wenn er sagt, die ESL seie nicht dumm. Es wird seine Gründe geben, weshalb man an einer Verbesserung des ACT nicht interessiert ist. Fakt ist jedenfalls, dass die ESL momentan finanziell prächtig darsteht, sonst würde man beispielsweise sicherlich nicht die preisgelder auf Rekordhöhe aufstocken - dennoch ist man nicht daran interessiert, das Geld für die Entwicklung eines besseren ACT zu investieren. Um es mal auf den Punkt zu bringen: Für die ESL ist die Verbesserung des Anticheattools zweitrangig. Was bringt es der ESL, wenn man aus den ganzen unbedeutenden Ligen die ganzen Cheater herausfischt, während man sich darüber im Klaren ist, dass in den Königsklassen alle Spieler clean sind? Wer interessiert sich denn schon für diese kleinen unwichtigen Ladder? Jedenfalls keine Sponsoren, die interessieren sich viel mehr für die fetten Ligen mit viel Preisgeldern a la EPS, IEM usw. Mit diesen Ligen wirbt die ESL doch und nur dadurch hält sie sich über Wasser. Das sind die Ligen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und welche von vielen Leuten verfolgt werden, unter anderem durch Streams, für die man ebenfalls blechen muss. Die kleinen Ladder dienen nur der Belustigung der breiten durchschnittlichen Masse um diese irgendwie an die ESL zu binden. Übrig bleiben dann die Traumligen, mit den dazugehörigen Topteams, immer den gleichen Spielern und mit den fetten Preisgeldern. Wieso sollte die ESL etwas verändern? Es läuft gut und daher sind Veränderung unerwünscht. Immer ein Mouz, das alle besiegt, immer die gleichen Gesichter, immer die gleiche Scheisse. Und die breite Masse blecht, sie blecht, da sie auch dabei sein möchte. Sie möchte auch am professionellen eSport teilnehmen oder wenigstens zusehen.
              Gibt es dann neue spieler, die sehr stark aufspielen und kurz vorm Aufstieg in eine der Königsklassen stehen, dann werden diese teilweise durch höhst merkwürdige TTs aus dem Weg geräumt. Man ist sich nicht sicher, ob diese besagten Spieler cheaten, da man ja ein nichtstaugendes Anticheattool hat. Folglich werden diese Spieler entfernt, damit die schöne Traumliga ja nicht gefährdert wird. Außerdem ist es nicht weiter schlimm, denn in der schönen Traumliga sind weiterhin alle bekannten Gesicht dabei, das Geschäft läuft weiterhin, Sponsoren sind zufrieden, kleiner Mann (fanboy von aLtErNaTe AtTaXx) ist zufrieden, ESL zu zufrieden.
              TheFly hat recht - sie sind gewinnorientiert. Und er braucht mir als Leiter einer gewinnorientierten GmbH nicht versuchen weiszumachen, dass die ESL nicht versucht aus ihrer Monopolstellung Nutzen zu ziehen. Sie können sich praktisch alles erlauben.
              Warum TheFly aufeinmal komische Blogs veröffentlich und sich hier im Thread "4pl?!" äußert? Hmmm... ich würde ja fast meinen, dass der gute Mann ein bisschen Angst hat, dass die ESL vielleicht etwas zu viel Konkurrenz bekommt, denn wenn das Anticheattool der 4pl wirklich gute Arbeit leistet, dann ist die breite Masse schneller Weg als er Premium sagen kann. Dann bleibt der ESL ihre Traumliga mit den Preisgeldern aber die breite Masse verabschiedet sich allmählich Tag für Tag - die breite Masse, welche die Traumligen finanziert :-)

              Ich für meinen Teil kann nur hoffen, dass die 4pl eine Spitzenarbeit leistet. Konkurrenz würde alle Beteiligten gut tun - außer der ESL.

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                Guter Beitrag franzz und du hast auch in allen Punkten recht, aber bei manchen Punkten gibt es auch noch eine andere Seite, welche die ESL positiv darstellt.

                Die ESL hat eben ihren Fokus ganz klar auf die Expansion und investiert da ihr Geld, was ihr auch wirklich gut gelingt. Die ganzen int. und de. Offlineevents sind wirklich spitzenklasse und es ist einfach schwer eine Balance zwischen Laddergamer und Profiklasse zu halten, wobei die ESL in letzten Jahren die Laddergamer einfach zu stark vernachlässigt hat. Die ESL wird auch schwer etwas schnell ändern können, weil sie noch so viele Projekte offen haben und nicht wirklich über die Resourcen verfügen sich in naechster Zeit großartig um die Laddergamer zu kümmern, denn sonst haetten sie es schon längst gemacht.

                Ideal wäre es, wenn es in Zukunft so wäre, dass die ESL sich um die Spitzenevents kümmert und die 4PL für die Laddergamer da ist, wobei die ESL wahrsch ohne die Premiumeinnahmen Probleme bei der Finanzierung haben werden, aber ich habe keine Ahnung inwieweit die Premiumeinnahmen im Verhältnis zu den Werbe-/Sponoreneinnahmen stehen.

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                  Ich bin auch der Meinung, dass sich die ESL mal konkret dazu äußern sollte, was jetzt genau Sache ist, wer wie und wo am neuen Aeq arbeitet, wann es kommt und ob man ggf. weitere (bezahlte) Admins einstellt für ein gewissenhaftes AC-Team. Würde Aeq gut laufen, bräuchte man auch kein großes ACT meiner Meinung nach, da Aeq die meiste Arbeit erledigt und man keine TTs analysieren braucht.

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                    @prince

                    weiss grad nicht ob du dich mit ACT auf meinen post beziehst aber mit ACT wollte ich eigtl. Anticheattool abkürzen und nicht anticheatteam.

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                      Achso ich meine AC TEAM :P

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                        ich glaube da macht sich bissel angst breit, ich freu mich schon.

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                          franzz postete
                          Ich für meinen Teil kann nur hoffen, dass die 4pl eine Spitzenarbeit leistet.
                          Wir arbeiten jeden Tag hart und motiviert daran eine Wettbewerbsplattform zu erstellen, welche unter anderem unter großem Einfluss der Community entsteht. Nach Onlinestellung wird sich zeigen in wie weit du/ihr das als Spitzenarbeit bezeichnen könnt. Die Webseiten-Beta Tester, als auch die AC-System Beta-Tester haben bisher fast nur positives Feedback gegeben. Im übrigen ist dein Text und Ansicht zur Situation recht interessant.

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                            franzz hat die sache recht gut analysiert und auf den punkt gebracht wiedergegeben. nothing 2 add

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                              Lustig ist, dass er nichts anderes sagt wie meiner einer :D Aber anscheinend bin ich unfähig mich auszudrücken.

                              Sagte ja, EPS oder du bist unwichtig. Man gewinnt auch zunehmend den Eindruck, dass diverse Missetäter und damit meine ich erstmal nur die unzähligen Fake- oder Multiaccounts auch lange geduldet werden, weil sie ja auch Premium bezahlen in 90 % der Fälle um die "Hackerladdern" vernünftig rulen zu dürfen. Ich glaiube indirekt nicht an einen großen Erfolg der 4pl weil erstmal finanzielle Mittel beschafft werden müssen um etwas konkurenzfähiges zu leisten. Allerdings reicht der Missmut der hier geschaffen wird vielleicht endlich mal um die richtigenLeute wirklich aufzuwecken bei der ESL. Eventuell sollte auch mal über etwas nachgedacht werden, dass sich Spielerrat nennt ( im Sinne eines Betriebsrates). Damit würde man eine Opposition erzeugen. Dieses Gremium muss nach sorgfältigen Kriterien gewählt werden allerdings keine Kriterien die nur die ESL aufstellt .... Idee mit Zukunft ? Kommt immer darauf an wie man es anpackt. Fakt ist, für sein Premiumgezahle und die Trustedaktion ist der Gegenwert einfach wahnsinnig gering. Man darf halt nie vergessen, dass die ESL User in sich doch auch gespalten sind. Es gibt halt wirklich starke Leute die sich ewig in den normalen Laddern unter den Top20 halten und es gibt User die sich über eine Boostwelle freuen die zu 90 % aus Top 1000 Spielern besteht. Die einen freuen sich dann halt und die anderen fühlen sich verarscht.

                              Heutzutage darf kein HS mehr gemacht werden der mal richtig krass ist ohne dass danach bei 5 Spielern auf "z" gedrückt wird. Aber wer hat es soweit kommen lassen ? Ich denke die ESL hat im entscheidenden Moment verpasst die richtigen Schritte zu gehen und sie verpassen es noch immer ... Ich schliesse mich franzz an und wünsche mir einfach, die Vernichtung der Monopolstellung der ESL. Ein Tip an die 4pl Leute noch. Überlegt euch mal die Durchsetzung eines Gremiums / Spielerrat gebildet aus Testleuten, Leuten mit Ahnung aus der Szene und Pflichtbewussten Leuten die wirklich wie ich der Meinung sind, dass E-Sport noch ewig positiv präsent sein wird.

                              Ich für meinen Teil weiss nur, wäre ich Scheich, würde ich soviel Geld in den E-Sport pumpen weil das einfach ein sagenhaft (immernoch ) boomender Markt ist und dort ist es immer gefährlich ein Monopol zu pushen anstatt mehrere Unternehmen durch Konkurenz zu Höchstleistungen anzutreiben.

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                                Schön geschrieben halbblutnaep, trotzdem hackst du :))))
                                Nur so; ich spiele selber viel ladder bzw habe viel gespielt und bin selber seit ewigkeiten top 20 in mehreren ladders und war auch lange Zeit sogar Top 5 - bei mir hat noch nie jmd behauptet ich würde hacken - komisch! (trotz 20er streak usw) Und Ja ich machen auch heads!!!!

                                totaler schwachsinn der letzte abschnitt von dir! Die Leute flamen meistens schon die richtigen Leute, weil man einfach den Unterschied zwischen guten Spielern und Hackern schnell erkennt und merkt

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