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    Natürlich ist der 1.6 Bereich verseuchter, als Minigolf bei Playray ;) Dennoch ging irgendwann irgendetwas seitens u.a. der Community mal ordentlich schief. Vor grade mal 5+ Jahren als ich noch aktiv gespielt habe, hat man sich bei Niederlagen nicht weniger geärgert. Man gab dem Gegner ++, brüllte im TS rum und war nach einer Stunde schon wieder wesentlich entspannter. Was treiben die 18 jährigen Kids heute? Gönnen dem Gegner den Win nicht, hauen meist -- heraus, fordern Demos, schreiben TTs für nichts und wollen einem jedes Mal ans Bein pissen. Sogar Spielern, die Accounts von 01 etc. haben und wo sogar ich als Außenstehender weiß, dass die einfach gut sind. Wenn ich teilweise sehe, was für Supporttickets verfasst werden von Leuten, die nicht mal an einem Match beteiligt waren, aber umbedingt irgendwem Strafpunkte drücken wollen, dann krieg ich da echt zuviel.

    CS wird nun mal aktiver von wesentlich jüngeren Spielern gespielt als vor vielen Jahren und es werden auch immer mehr Spieler einfach besser. Damals gab es nun mal wenige sehr gute Spieler wie z.b. cracken oder auch Johnny_R und viele starke Spieler dahinter. Gelegentlich tauchte dann mal ein gewisser roman auf, welcher sich monatelang diverse Anschuldigungen anhören durfte bezüglich Cheats und diversem anderen Kram. Seinen Standpunkt heute in der EPS muss ich ja nicht weiter erläutern.
    Heute gibt es allerdings verdammt viele neue romans (wobei die schreiben sich ja alle mitm großen N am Ende :O), die einfach stark sind, aber oft gar nicht erst die Chance kriegen, weil hier keiner mehr irgendwem etwas gönnt und gleich nach Cheats geschriehen wird.

    Ich habe auch u.a GSL mit mouz, a-L etc. in unserer Gruppe gespielt und dann hin und wieder gegen irgendwelche Kirmesclans eine Woche später auf die Fresse gekriegt. Da dachte man sich aus vielen Gründen aber nichts bei, denn sowas kann man leicht auf die Tagesform schieben oder nahm den Gegner einfach mal zu leicht, aber wir fühlten uns aus einem Grund ein stückweit sicherer:

    Die fast wöchentlichen Updates von CD und dem nebenbei laufendem hl- bzw. csguard, wie ich es auch schon im ESL Forum gestern geschrieben habe. Alleine für die Psyche als Spieler ist es wesentlich zufriedenstellender, wenn man sieht, dass was passiert und dass häufiger Updates rauskommen. Ob das bei Aequitas zwangsweise sein muss (ich weiß nun nicht wie Clientseitig das ganze geupdatet wird), ist eine andere Sache. Damals hatte uall seine Späße mit CD gehabt und heute ists der Pole mit Aequitas. Natürlich hat auch damals die neuste CD Version keine 2-3 Tage gehalten, bis die paar Public OGCs erstmal wieder undetected waren, aber alleine nur mit dem Gedanken "aha, wieder ein Update, da machts Zocken heute Abend doch noch mehr Spaß" hat man sich etwas sicherer gefühlt. Hinzu kam, dass es damals zwar schon serverseitige Cheats gab, diese aber so gut wie niemandem bekannt waren. Die aktuelle Situation trägt leider ebenfalls dazu bei, dass jeder jedem ans Bein pissen will, was teilweise echt nicht sein muss.

    Die zeiten sind allerdings längst vorbei, hatte glaub seit 05 keine pps mehr wegen beleidigung und trotzdem wird es mir nie möglich sein, jemals für die esl zu arbeiten.
    Das stimmt einfach nicht. Ich hatte mir auch mal vor Jahren Strafpunkte für Beleidigungen eingefangen. Man flamed sich halt blöde an, was hin und wieder leider passiert und denkt sich dann nichts dabei. Der Großteil der "18 jährigen 08er Admins" engagiert sich auch eher für viele andere wichtige Bereiche wie ICQ, MSN etc. pp.

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      Berzerker postete
      Der Thread hier wurde im CS 1.6-Bereich eröffnet und wahrsch 90% der Leute hier, beschweren sich über den CS 1.6-Bereich. Wenn du jetzt also einfach mal eine Zahl in den Raum wirfst, in der es um Cheater in ALLEN Spielen geht, dann versucht man ja dennoch einen bestimmten Unterton zu erzeugen, auch wenn du daraufhin selbst sagst "Es könnte daran liegen, dass in manchen Spielen weniger gecheatet wird, als in anderen".
      Der ESL Blog mit der Zahl war keinem speziellen Spiel zugeordnet, die Zahl habe ich ja nicht hier ins Topic geworfen. :)

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        ist das 4pl ac tool jenes, welches von dem cheatcoder, dessen name mir grade entfallen ist, geschrieben wurde?

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          pin postete
          ist das 4pl ac tool jenes, welches von dem cheatcoder, dessen name mir grade entfallen ist, geschrieben wurde?
          nein, ich glaube du meinst das der ncsl

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            wird schon geduldet euch.

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              turb0_booya postete
              traue keiner Statistik die du nich selbst gefälscht hast.
              word!

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                Berzerker postete
                Schön dass sich mal ein Verantwortlicher von TE meldet aber was ist den bitte das?
                http://www.esl.eu/de/esl_blog/news/120849/Cheater-der-Versuch-einer-Analyse-Teil-1-/

                "In wievielen Matches glaubte sich der Teilnehmer von seinem Gegenüber durch unfaire Mittel (Cheats) betrogen? Es sind 1,34% aller Matches. Dies muss man erst einmal sacken lassen. Wie kann dies so niedrig sein? Oder ist das gar nicht niedrig?"

                Klar, wenn ich Bubblebobble, Billiard und andere Mongospiele dazunehme passt das. Ihr redet euch die Probleme schön und verarscht die Community weiter.
                etwas aus dem kontext zu nehmen und drüber zu meckern is halt echt intelligent. so kommen wir voran!

                abgesehen davon, ein cheat ist doch einem virus/trojaner ziemlich ähnlich: es gibt genügend trojaner die 6 monate unentdeckt bleiben wenn sie richtig gecrypted/gecoded sind. abgesehen davon ist dieses tolle AC-Tool der 4PL auch niemals vor Cryptern ähnlich themida sicher, da themida das billigste hurentool ever ist und es 100000 mal bessere gibt für etwas mehr geld eben. wenn mir jetzt jemand erzählen will Insight! wäre sicher vor solchen cryptern, solle diese person bitte das internet revolutionieren, denn dann bräuchte man auch keine angst mehr vor viren & co. zu haben.

                aber noch ist nicht alles verloren, es gibt möglichkeiten cs zu sichern, ich bin da jetzt kein profi was spiele angelangt, aber es ist durchaus einfacher als wind00f vor viren zu schützen.

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                  snx postete
                  Halbblutprinz postete
                  snx postete
                  Halbblutprinz postete
                  snx postete
                  Halbblutprinz postete
                  Ich oute mich dann mal eben als Problemlöser. Denkt grobe 5 Minuten über folgende Zeilen nach und urteilt dann:

                  Scheiss doch auf die riesigen Aequitas arbeiten etc. Ist das Hauptproblem nicht viel mehr, dass jene Matches die von Cheatern gewonnen wurden nach 28 Tagen nicht mehr zu löschen sind ? Mich würde es doch null jucken, wenn ich umgecheatet werde, wenn ich weiss er wird seine Strafe bekommen, und ich meine Genugtuung im Sinne vom löschen des Spiels. Es ist auch merkwürdig wie man angeblich Matches im Support a ) nach 28 Tagen nicht mehr löschen kann und b ) wie auf einmal 3n3 accounts von leuten im boden versinken, die über 2 monate ein 324-0-0 angeheuft haben. Dementsprechend scheint es dort schon Mittel und Wege zu geben. Sollten jene allerdings nicht existieren so müssen bei kleinem Mal erneute AC Reformen eingeführt werden. Ich verstehe zum Beispiel nicht wieso diesbzgl keine Neutralen Verftrauenswürdigen Leute herbeigezogen werden können, die sowohl Erfahrung im höheren CS Bereich, als auch im kleinen Detail des Cheatens nicht ganz unwissend sind. Wie wollt ihr auf kurz oder lang denn mit eurem AC - Team bestehend aus ICQ Pool und Age of Empire Spielern anderen Leuten weis machen, dass TTs 100 % korrekt geprüft wurden?

                  Das ist aber wiederum ein ganz anderes Thema. Meiner Meinung nach wäre die ganze Cheaterproblematik nicht so nervig, wenn man wüsste "ok ich bin gerade umgehackt worden, aber selbst wenn er noch 4 -6 Wochen sein Ding weiterdurchzieht, dann wird er gepackt und ich bekomme meine Punkte wieder". Und ich denke dies ist ein Datenbankproblem was sicher schneller behoben werden könnte, als Aequitas wasserdicht zu machen.

                  mfg
                  Das Problem liegt dabei im Großen und Ganzen am ELO-System, wodurch die Punktzahl sich verfälschen könnte. Beispiel: Du spielst 7 Mal und verlierst 2 Mal gegen Hacker die gebusted werden. Hast dann 5-0-0 mit 1129 Punkten sagen wir mal und verlierst dann halt 2 Mal und hast dann erst 1100 (-29) Punkte, da gegen "Newcomer" verloren und dann 1078(-22). Ihr zockt halt weiter, und nach 4 Wochen werden beide gebusted und du möchtest, dass das Match deleted wird. Jedoch habt ihr nun 1250 Punkte durch hartes riffeln und kriegt dann zusätzlich noch 51 Punkte dazu, obwohl ja eigentlich nun ein "Win (was, diese Matchlöschung dann praktisch ist)" euch da nur 21 bzw. 28 Punkte gegeben hätte (bei 1250 Punkten wären es entsprechend viel weniger also eher 16 und 13). Fazit -> Ihr kriegt quasi Punkte geschenkt dafür, dass ihr gegen Cheater gespielt habt und Match deleted wird, die ihr nicht bekommen hättet, wenn es mit 1250 Punkte berechnet wäre. :D

                  Ist ein wenig kompliziert aber tl;dr -> elo-Punkte lasse sich nicht gut zurückrechnen

                  edit: Zum kompetenten AC-Team hab ich schon was gesagt, ist halt schwer "freiwillig" solche (EPS etc.) Leute zu finden, da sie bestimmt besseres zu tun haben, als irgendwleche Demos zu analysieren.
                  dann scheiss doch auf die punkte. in der eas kann man doch auf einmal auch alles nachberechnen auch wenns die 4 wochen übersteigt und es ist auch kein reines +25 +-0 -25 system. da sehe ich auf jedenfall EHER VIEL EHER die chancen etwas zu managen / zu programmieren als beim aeq2.0 fail pünktlich zum 22.2.2012 :-) Scheiss halt mal auf die unzähligen Ladders mit unnötigem Support. Man sollte in der ESL einfach mal wieder Wert legen auf Qualität statt Quantität. Demnächst gibt es noch de_aztec only brücke ladder oder d2_only_b_spot 3vs4 .... es macht halt keinen sinn ein breites spektrum anzubieten wenn man das aushängeschild schon nicht vernünftig verwaltet bekommt. vielleicht aber ja auch nur meine meinung, sprich die eines inaktiven ...
                  Du vergleichst Äpfel mit Birnen ey.. Was ist denn daran schlimm, wenn es viele Ligen gibt und dafür zugehörige Admins (am Personalmangel ändert dies nichts!).

                  Jedoch hat das überhaupt nichts damit zu tun, dein tolles Rückberechnungsverfahren nach Cheatbust zu programmieren (da dies ja bekanntlich nicht Admins machen) und außerdem wird immernoch nicht klar, ob du über 1st Div redest oder 2nd etc. Div redest, was einen erheblichen Unterschied macht.
                  du verstehst meinen ansatz leider nicht. ich vergleiche gar nichts. folgende aussagen sind meiner meinung nach die lösung aller probleme:

                  Die ESL sollte eine Möglichkeit finden, Matches nach mehr als 4 Wochen noch löschen zu können. Damit wird der Frust vieler User erstmal genommen, die umgecheatet worden sind.
                  Ob das nun die Lösung ALLER Probleme ist, mag ich mal bezweifeln. Mir ist es eigentlich viel wichtiger, dass ich garnicht gegen Cheater erstspiele anstatt zu wissen, dass ich irgendwann mal meine Punkte dafür bekommen. 2. Stell dir vor es werden 10 Cheater gebusted in verschiedenen 5on5 Teams. Sie haben nicht bei jedem Match teilgenommen, aber so insg. 50 gemacht jeder. Jetzt hf beim Recherchieren und Matchdeleten. ;) Außerdem wird es bis dahin viele Teams garnicht geben (was aber auch an deinem Argument liegen könnte).
                  Im Grunde hast du Recht, aber ich seh da halt nicht soooo die Priorität dahinter.
                  Zweitens sollte es wieder mehr um die Qualität statt die Quantität gehen.

                  Die ESL wird immer mehr gesplittet. Die EAS ist doch längst nicht mehr was sie früher war. Früher gabs eine EAS und eine EPS, heute wird die 2nd div so unsagbar gehyped und man versucht sie proffessioneller zu machen doch alles scheitert bereits im Keim. Gegen Anfang wurde diskutiert ob nicht auch ein 2nd Div Topmatch mit aufs IFNG rutschen sollte etc, heute lese ich bereits wieder nach 3 Spieltagen xyz raus aus der Liga weil xyz. Man sollte bei der ESL wieder an anderen Dingen arbeiten, die die ESL wieder kompakter, interessanter und reizvoller darstellen. Dem Cheatproblem sollte man meiner Meinung nach wie oben erstmal gegenwirken um sich ein Polster zu verschaffen und den "Grundfrsut" zu dämmen.
                  Okay, was ist hier dein Argument? Du sagst, dass 1st Div gehyped wird, aber failed wegen unfähigen Spielern (Cheatbusts, fehlende Professionalität etc.) und sagst man soll mehr auf Qualität als auf Quantität setzen. Du willst also weniger Ligen, dafür aber mehr Support bei diesen? Das macht meiner Meinung nach keinen Unterschied, da sich viele Spieler halt auf die Ligen verteilen und das Matchaufkommen nur geringfügig größer wird. Von daher hätte man bei wenigen Ligen in diesen Ligen trotzdem mehr Matches, was die "freigewordenen Admins" halt dann wieder bewältigen müssen.
                  Außerdem: Wenn es Nachfrage für eine Liga gibt, dann wird diese auch erstellt. Falls sie über längere Zeit failed, wird sie eingestellt.
                  Hätte nicht gedacht, dass meine Ansätze und Argumente so unverständlich sind. Ich versuch sie also mal zu vereinfachen. Weniger Ladderaufkommen macht Potential frei, sich um die richtigen Dinge zu kümmern. Die ESL verbaut es sich doch selber in dem sie keine Fähigen Admins bereitstellt bzw rekrutiert um dem Aufkommen entgegenzuwirken. Vielleicht sollten auch einfach mal 1-2k vom Gesamtbudget der diversen Turniere abgezweigt werden um nicht nur 5-10 hochkarätige Admins am Start zu haben. Es ist halt sehr schwer intelligente Vorschläge zu machen wenn man im gleichen Atemzug weiss, dass die Hälfte hier die Ansichten nichtmal versteht.

                  CS 1.6 wird auf ewig das Aushängeschild der ESL sein mit den meisten Usern. Im Vergleich dazu hat die ESL hier einfach gar nichts im Griff. Dies mag überzogen klingen aber im Vergleich zum Aufkommen muss man dies leider so zum Ausdruck bringen.

                  Bzgl. der Cheatproblematik habe ich meinen Ansatz genannt, sehe aber hier keinen Bezug von euch darauf. Mir zum Beispiel wäre damit damals wahnsinnig gedient gewesen. Mir wären die Punkte egal gewesen (ausser EAS) Wenn ich nur dieses Rote Spiel gegen die Hacker wegbekommen hätte. Einer deren Motive ist es doch gute Teams massiv zu ärgern, weil die Gewissheit gegeben ist, das Matches für immer bleiben insofern sie die 4 Wochen passieren.

                  Ich zum Beispiel war vom Rage-Fall betroffen in der letzten EAS Season. Durch einen früheren Boost wäre es zu einer Punkteverschiebung gekommen, die mich in die 1div gebracht hätte. Warum also kommt so jemand trotz so vieler TTs so lange durch. Ich streube mich gegne die Aussage, dass er sich vorher einfach keine Fehler geleistet hat. Nun ist es lachs, die Season läuft wieder, auf seinen Boost hat man von Spiel zu Spiel gewartet und nun sind Patriots raus und keins der benachteiligten Teams der letzten Season wie sekoya oder Wolves oder oder oder hatten die Chance nachzurücken, da sie sich wie nahezu alle guten Teams ne Auszeit gegönnt haben nach dem EAS Finale. Also kam es zu einem Cup, der komische Teams zum Vorschein brachte und man ermöglichte Ihnen nachzurücken .... dies ist wieder nur ein Beispiel wie sich die ESL unbeliebt macht. Das gleiche gilt auch für die Rechte an gewissen Teamaccounts die aufgestiegen sind. Man versucht eine prof. herbeizuführen , schützt wieder aber immer nur die Franchise statt die Spieler. Die ESL ist eine Liga mit zweierlei Maß, spiel EPS oder du interessierst uns nicht. Hart überzogen ? Nein, leider nicht ...

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                    true words old man, propz.

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                      4PL wird nach ein paar Wochen genauso beliebt/unbeliebt sein wie die ESL...

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                        pin postete
                        ist das 4pl ac tool jenes, welches von dem cheatcoder, dessen name mir grade entfallen ist, geschrieben wurde?
                        Nein, ist es nicht. Das damals von einem ehemaligen Cheatcoder (suxx) entwickelte UAC war ausschließlich für den Public-Betrieb gedacht. Leider hat sich der Entwickler beruflich stark verändert, sodass die Zeit zur Fertigstellung leider nicht mehr zur Verfügung stand.

                        Mit 4PL-Insight! hat suxx nichts mehr zu tun, ausser die anfänglichen lockeren Gesprächsrunden mit dem 4Players Liga Entwicklerteam, die mehr dem Erfahrungsaustausch gedient haben.

                        Das 4PL Anti-Cheat System geht auch vollkommen andere Wege, als dass das UAC hätte tun sollen. Wie bereits erwähnt, war UAC auf den reinen Public-Bereich ausgelegt. Wobei 4PL-Insight! etwas tiefer, gründlicher und intensiver arbeiten wird und für den Wettbewerb entwickelt wurde.

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                          kann die esl jetzt einfach bitte 99999999999999999999drölf milliarden euro in das scheiss aequitas team stecken, geht mir jetzt echt so langsam hier alles aufn sack !! :)

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                            auafuawf postete
                            kann die esl jetzt einfach bitte 99999999999999999999drölf milliarden euro in das scheiss aequitas team stecken, geht mir jetzt echt so langsam hier alles aufn sack !! :)
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                              no_name postete
                              pin postete
                              ist das 4pl ac tool jenes, welches von dem cheatcoder, dessen name mir grade entfallen ist, geschrieben wurde?
                              Nein, ist es nicht. Das damals von einem ehemaligen Cheatcoder (suxx) entwickelte UAC war ausschließlich für den Public-Betrieb gedacht. Leider hat sich der Entwickler beruflich stark verändert, sodass die Zeit zur Fertigstellung leider nicht mehr zur Verfügung stand.

                              Mit 4PL-Insight! hat suxx nichts mehr zu tun, ausser die anfänglichen lockeren Gesprächsrunden mit dem 4Players Liga Entwicklerteam, die mehr dem Erfahrungsaustausch gedient haben.

                              Das 4PL Anti-Cheat System geht auch vollkommen andere Wege, als dass das UAC hätte tun sollen. Wie bereits erwähnt, war UAC auf den reinen Public-Bereich ausgelegt. Wobei 4PL-Insight! etwas tiefer, gründlicher und intensiver arbeiten wird und für den Wettbewerb entwickelt wurde.
                              genau das meinte ich, danke für die info.

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                                die 4PL hat es einfach gecheckt, das die Liga mit dem besten AC-Tool locker ganz groß werden kann.

                                und die ESL mit den besten finanziellen mitteln, bekommt es net hin aeq2 rauszubringen / aeq leistungs- und konkurrenzfähig zu machen.. das is echt traurig!

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