Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

4PL?!

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    Halbblutprinz postete
    snx postete
    Halbblutprinz postete
    Ich oute mich dann mal eben als Problemlöser. Denkt grobe 5 Minuten über folgende Zeilen nach und urteilt dann:

    Scheiss doch auf die riesigen Aequitas arbeiten etc. Ist das Hauptproblem nicht viel mehr, dass jene Matches die von Cheatern gewonnen wurden nach 28 Tagen nicht mehr zu löschen sind ? Mich würde es doch null jucken, wenn ich umgecheatet werde, wenn ich weiss er wird seine Strafe bekommen, und ich meine Genugtuung im Sinne vom löschen des Spiels. Es ist auch merkwürdig wie man angeblich Matches im Support a ) nach 28 Tagen nicht mehr löschen kann und b ) wie auf einmal 3n3 accounts von leuten im boden versinken, die über 2 monate ein 324-0-0 angeheuft haben. Dementsprechend scheint es dort schon Mittel und Wege zu geben. Sollten jene allerdings nicht existieren so müssen bei kleinem Mal erneute AC Reformen eingeführt werden. Ich verstehe zum Beispiel nicht wieso diesbzgl keine Neutralen Verftrauenswürdigen Leute herbeigezogen werden können, die sowohl Erfahrung im höheren CS Bereich, als auch im kleinen Detail des Cheatens nicht ganz unwissend sind. Wie wollt ihr auf kurz oder lang denn mit eurem AC - Team bestehend aus ICQ Pool und Age of Empire Spielern anderen Leuten weis machen, dass TTs 100 % korrekt geprüft wurden?

    Das ist aber wiederum ein ganz anderes Thema. Meiner Meinung nach wäre die ganze Cheaterproblematik nicht so nervig, wenn man wüsste "ok ich bin gerade umgehackt worden, aber selbst wenn er noch 4 -6 Wochen sein Ding weiterdurchzieht, dann wird er gepackt und ich bekomme meine Punkte wieder". Und ich denke dies ist ein Datenbankproblem was sicher schneller behoben werden könnte, als Aequitas wasserdicht zu machen.

    mfg
    Das Problem liegt dabei im Großen und Ganzen am ELO-System, wodurch die Punktzahl sich verfälschen könnte. Beispiel: Du spielst 7 Mal und verlierst 2 Mal gegen Hacker die gebusted werden. Hast dann 5-0-0 mit 1129 Punkten sagen wir mal und verlierst dann halt 2 Mal und hast dann erst 1100 (-29) Punkte, da gegen "Newcomer" verloren und dann 1078(-22). Ihr zockt halt weiter, und nach 4 Wochen werden beide gebusted und du möchtest, dass das Match deleted wird. Jedoch habt ihr nun 1250 Punkte durch hartes riffeln und kriegt dann zusätzlich noch 51 Punkte dazu, obwohl ja eigentlich nun ein "Win (was, diese Matchlöschung dann praktisch ist)" euch da nur 21 bzw. 28 Punkte gegeben hätte (bei 1250 Punkten wären es entsprechend viel weniger also eher 16 und 13). Fazit -> Ihr kriegt quasi Punkte geschenkt dafür, dass ihr gegen Cheater gespielt habt und Match deleted wird, die ihr nicht bekommen hättet, wenn es mit 1250 Punkte berechnet wäre. :D

    Ist ein wenig kompliziert aber tl;dr -> elo-Punkte lasse sich nicht gut zurückrechnen

    edit: Zum kompetenten AC-Team hab ich schon was gesagt, ist halt schwer "freiwillig" solche (EPS etc.) Leute zu finden, da sie bestimmt besseres zu tun haben, als irgendwleche Demos zu analysieren.
    dann scheiss doch auf die punkte. in der eas kann man doch auf einmal auch alles nachberechnen auch wenns die 4 wochen übersteigt und es ist auch kein reines +25 +-0 -25 system. da sehe ich auf jedenfall EHER VIEL EHER die chancen etwas zu managen / zu programmieren als beim aeq2.0 fail pünktlich zum 22.2.2012 :-) Scheiss halt mal auf die unzähligen Ladders mit unnötigem Support. Man sollte in der ESL einfach mal wieder Wert legen auf Qualität statt Quantität. Demnächst gibt es noch de_aztec only brücke ladder oder d2_only_b_spot 3vs4 .... es macht halt keinen sinn ein breites spektrum anzubieten wenn man das aushängeschild schon nicht vernünftig verwaltet bekommt. vielleicht aber ja auch nur meine meinung, sprich die eines inaktiven ...
    Du vergleichst Äpfel mit Birnen ey.. Was ist denn daran schlimm, wenn es viele Ligen gibt und dafür zugehörige Admins (am Personalmangel ändert dies nichts!).

    Jedoch hat das überhaupt nichts damit zu tun, dein tolles Rückberechnungsverfahren nach Cheatbust zu programmieren (da dies ja bekanntlich nicht Admins machen) und außerdem wird immernoch nicht klar, ob du über 1st Div redest oder 2nd etc. Div redest, was einen erheblichen Unterschied macht.

    Kommentar


      vERSAILLES postete
      XqzR postete
      Und wie willst du das vor Gericht verteidigen, wenn du keine Beweise hast, dass die Person gecheatet hat?

      "Schauen Sie doch bei 28:46 euer Ehren, was für ein ESP-Step das ist, das macht KEIN cleaner Spieler, EVER!"
      das hatten wir doch schon mal ^^
      xektor r3

      Kommentar


        I lOvE kAeSeKuChEn postete
        Melones postete
        1.Trusted 3 Pflicht in allen Liege, Das erstellen von Fake Accounts Zieht Geldstrafen nach sich

        2.Cheater sollten definitiv keine 2 Chance bekommen, Geldstrafen sollten auch hier die folge sein

        Wer damit nicht einverstanden ist hat Pech. Darf halt kein ESL Spielen. Aber das würde die ESL jaaaa aufkeinste machen, weil der ESL dann 40 bis 50% der User Flöten gehen. Aber das dass die 50% sind die Cheaten ist egal, Hauptsache Cash kommt rein

        Gegen Hohe Geldstrafen kommt kein AC-tool der Welt ran, wenn man 2000€
        strafe zahlen muss, überlege ich mir das 3x bevor ich was zu laufen bringe

        "Du willst ESL Spielen,dann unterschreibe das und Lese das Kleingedruckte"

        Geldstrafen würde klären !!
        best!
        was ist wenn du einen 12er für eine saubere demo bekommst sollst du dann auch geld bezahlen?

        Kommentar


          tk4rl postete
          I lOvE kAeSeKuChEn postete
          Melones postete
          1.Trusted 3 Pflicht in allen Liege, Das erstellen von Fake Accounts Zieht Geldstrafen nach sich

          2.Cheater sollten definitiv keine 2 Chance bekommen, Geldstrafen sollten auch hier die folge sein

          Wer damit nicht einverstanden ist hat Pech. Darf halt kein ESL Spielen. Aber das würde die ESL jaaaa aufkeinste machen, weil der ESL dann 40 bis 50% der User Flöten gehen. Aber das dass die 50% sind die Cheaten ist egal, Hauptsache Cash kommt rein

          Gegen Hohe Geldstrafen kommt kein AC-tool der Welt ran, wenn man 2000€
          strafe zahlen muss, überlege ich mir das 3x bevor ich was zu laufen bringe

          "Du willst ESL Spielen,dann unterschreibe das und Lese das Kleingedruckte"

          Geldstrafen würde klären !!
          best!
          was ist wenn du einen 12er für eine saubere demo bekommst sollst du dann auch geld bezahlen?
          jo, würde natürlich nur durch nen aeq-bust Sinn machen.

          Jedoch denke ich, dass man selbst durch Geldstrafen für einen aeq-bust so manchen cheater abschrecken könnte.

          Kommentar


            snx postete
            Halbblutprinz postete
            snx postete
            Halbblutprinz postete
            Ich oute mich dann mal eben als Problemlöser. Denkt grobe 5 Minuten über folgende Zeilen nach und urteilt dann:

            Scheiss doch auf die riesigen Aequitas arbeiten etc. Ist das Hauptproblem nicht viel mehr, dass jene Matches die von Cheatern gewonnen wurden nach 28 Tagen nicht mehr zu löschen sind ? Mich würde es doch null jucken, wenn ich umgecheatet werde, wenn ich weiss er wird seine Strafe bekommen, und ich meine Genugtuung im Sinne vom löschen des Spiels. Es ist auch merkwürdig wie man angeblich Matches im Support a ) nach 28 Tagen nicht mehr löschen kann und b ) wie auf einmal 3n3 accounts von leuten im boden versinken, die über 2 monate ein 324-0-0 angeheuft haben. Dementsprechend scheint es dort schon Mittel und Wege zu geben. Sollten jene allerdings nicht existieren so müssen bei kleinem Mal erneute AC Reformen eingeführt werden. Ich verstehe zum Beispiel nicht wieso diesbzgl keine Neutralen Verftrauenswürdigen Leute herbeigezogen werden können, die sowohl Erfahrung im höheren CS Bereich, als auch im kleinen Detail des Cheatens nicht ganz unwissend sind. Wie wollt ihr auf kurz oder lang denn mit eurem AC - Team bestehend aus ICQ Pool und Age of Empire Spielern anderen Leuten weis machen, dass TTs 100 % korrekt geprüft wurden?

            Das ist aber wiederum ein ganz anderes Thema. Meiner Meinung nach wäre die ganze Cheaterproblematik nicht so nervig, wenn man wüsste "ok ich bin gerade umgehackt worden, aber selbst wenn er noch 4 -6 Wochen sein Ding weiterdurchzieht, dann wird er gepackt und ich bekomme meine Punkte wieder". Und ich denke dies ist ein Datenbankproblem was sicher schneller behoben werden könnte, als Aequitas wasserdicht zu machen.

            mfg
            Das Problem liegt dabei im Großen und Ganzen am ELO-System, wodurch die Punktzahl sich verfälschen könnte. Beispiel: Du spielst 7 Mal und verlierst 2 Mal gegen Hacker die gebusted werden. Hast dann 5-0-0 mit 1129 Punkten sagen wir mal und verlierst dann halt 2 Mal und hast dann erst 1100 (-29) Punkte, da gegen "Newcomer" verloren und dann 1078(-22). Ihr zockt halt weiter, und nach 4 Wochen werden beide gebusted und du möchtest, dass das Match deleted wird. Jedoch habt ihr nun 1250 Punkte durch hartes riffeln und kriegt dann zusätzlich noch 51 Punkte dazu, obwohl ja eigentlich nun ein "Win (was, diese Matchlöschung dann praktisch ist)" euch da nur 21 bzw. 28 Punkte gegeben hätte (bei 1250 Punkten wären es entsprechend viel weniger also eher 16 und 13). Fazit -> Ihr kriegt quasi Punkte geschenkt dafür, dass ihr gegen Cheater gespielt habt und Match deleted wird, die ihr nicht bekommen hättet, wenn es mit 1250 Punkte berechnet wäre. :D

            Ist ein wenig kompliziert aber tl;dr -> elo-Punkte lasse sich nicht gut zurückrechnen

            edit: Zum kompetenten AC-Team hab ich schon was gesagt, ist halt schwer "freiwillig" solche (EPS etc.) Leute zu finden, da sie bestimmt besseres zu tun haben, als irgendwleche Demos zu analysieren.
            dann scheiss doch auf die punkte. in der eas kann man doch auf einmal auch alles nachberechnen auch wenns die 4 wochen übersteigt und es ist auch kein reines +25 +-0 -25 system. da sehe ich auf jedenfall EHER VIEL EHER die chancen etwas zu managen / zu programmieren als beim aeq2.0 fail pünktlich zum 22.2.2012 :-) Scheiss halt mal auf die unzähligen Ladders mit unnötigem Support. Man sollte in der ESL einfach mal wieder Wert legen auf Qualität statt Quantität. Demnächst gibt es noch de_aztec only brücke ladder oder d2_only_b_spot 3vs4 .... es macht halt keinen sinn ein breites spektrum anzubieten wenn man das aushängeschild schon nicht vernünftig verwaltet bekommt. vielleicht aber ja auch nur meine meinung, sprich die eines inaktiven ...
            Du vergleichst Äpfel mit Birnen ey.. Was ist denn daran schlimm, wenn es viele Ligen gibt und dafür zugehörige Admins (am Personalmangel ändert dies nichts!).

            Jedoch hat das überhaupt nichts damit zu tun, dein tolles Rückberechnungsverfahren nach Cheatbust zu programmieren (da dies ja bekanntlich nicht Admins machen) und außerdem wird immernoch nicht klar, ob du über 1st Div redest oder 2nd etc. Div redest, was einen erheblichen Unterschied macht.
            du verstehst meinen ansatz leider nicht. ich vergleiche gar nichts. folgende aussagen sind meiner meinung nach die lösung aller probleme:

            Die ESL sollte eine Möglichkeit finden, Matches nach mehr als 4 Wochen noch löschen zu können. Damit wird der Frust vieler User erstmal genommen, die umgecheatet worden sind.

            Zweitens sollte es wieder mehr um die Qualität statt die Quantität gehen.

            Die ESL wird immer mehr gesplittet. Die EAS ist doch längst nicht mehr was sie früher war. Früher gabs eine EAS und eine EPS, heute wird die 2nd div so unsagbar gehyped und man versucht sie proffessioneller zu machen doch alles scheitert bereits im Keim. Gegen Anfang wurde diskutiert ob nicht auch ein 2nd Div Topmatch mit aufs IFNG rutschen sollte etc, heute lese ich bereits wieder nach 3 Spieltagen xyz raus aus der Liga weil xyz. Man sollte bei der ESL wieder an anderen Dingen arbeiten, die die ESL wieder kompakter, interessanter und reizvoller darstellen. Dem Cheatproblem sollte man meiner Meinung nach wie oben erstmal gegenwirken um sich ein Polster zu verschaffen und den "Grundfrsut" zu dämmen.

            Kommentar


              Kann es sein, dass du gerade 1. Div meintest, aber 2nd Div geschrieben hast?

              Kommentar


                Schön dass sich mal ein Verantwortlicher von TE meldet aber was ist den bitte das?
                http://www.esl.eu/de/esl_blog/news/120849/Cheater-der-Versuch-einer-Analyse-Teil-1-/

                "In wievielen Matches glaubte sich der Teilnehmer von seinem Gegenüber durch unfaire Mittel (Cheats) betrogen? Es sind 1,34% aller Matches. Dies muss man erst einmal sacken lassen. Wie kann dies so niedrig sein? Oder ist das gar nicht niedrig?"

                Klar, wenn ich Bubblebobble, Billiard und andere Mongospiele dazunehme passt das. Ihr redet euch die Probleme schön und verarscht die Community weiter.

                Kommentar


                  _whimp postete
                  moriax_ postete
                  gogo ladderstop
                  sowas von dafür ... erstmal aussieben .. oder auf den protectet warten ...

                  THIS !!!!

                  Kommentar


                    Berzerker postete
                    Schön dass sich mal ein Verantwortlicher von TE meldet aber was ist den bitte das?
                    http://www.esl.eu/de/esl_blog/news/120849/Cheater-der-Versuch-einer-Analyse-Teil-1-/

                    "In wievielen Matches glaubte sich der Teilnehmer von seinem Gegenüber durch unfaire Mittel (Cheats) betrogen? Es sind 1,34% aller Matches. Dies muss man erst einmal sacken lassen. Wie kann dies so niedrig sein? Oder ist das gar nicht niedrig?"

                    Klar, wenn ich Bubblebobble, Billiard und andere Mongospiele dazunehme passt das. Ihr redet euch die Probleme schön und verarscht die Community weiter.
                    Vielleicht liegt es daran, dass nicht jeder den Haken da reinsetzt?
                    Was bringt es mir, wenn ich nen Haken bei "unfaire Mittel (Cheats)" setze? Eigentlich ja nichts... also warum machen? Viele denken so!
                    Oder weil das Match "Auto-Close" wurde und gar nichts angegeben werden konnte?
                    Muss also nicht nur "schön reden" sein...

                    Kommentar


                      Berzerker postete
                      Klar, wenn ich Bubblebobble, Billiard und andere Mongospiele dazunehme passt das. Ihr redet euch die Probleme schön und verarscht die Community weiter.
                      Bitte lies den ganzen Text und dann siehst Du das dort auch Dinge stehen wie:
                      "Die wahrscheinlichste Ursache hierfür ist möglicherweise in der Verteilung auf verschiedene Spiele zu finden, denn manche Spiele haben mehr unter Cheats zu leiden als andere."
                      und
                      "Dabei möchte ich nichts beschönigen oder Probleme wegreden, sondern nur versuchen Dinge objektiv zu beleuchten!"

                      Die Zahl ist für mich selber niedriger als erwartet und ich versuche in der Blogreihe dem auf den Grund zu gehen. Das hat nichts beschönigen zu tun und auch nicht wie wir derzeit aktiv an der Verbesserung unserer AC Tools arbeiten.

                      Kommentar


                        XqzR postete
                        Kann es sein, dass du gerade 1. Div meintest, aber 2nd Div geschrieben hast?
                        korrekt :)))))))))))

                        Kommentar


                          traue keiner Statistik die du nich selbst gefälscht hast.

                          Kommentar


                            Thefly postete
                            Berzerker postete
                            Klar, wenn ich Bubblebobble, Billiard und andere Mongospiele dazunehme passt das. Ihr redet euch die Probleme schön und verarscht die Community weiter.
                            Bitte lies den ganzen Text und dann siehst Du das dort auch Dinge stehen wie:
                            "Die wahrscheinlichste Ursache hierfür ist möglicherweise in der Verteilung auf verschiedene Spiele zu finden, denn manche Spiele haben mehr unter Cheats zu leiden als andere."
                            und
                            "Dabei möchte ich nichts beschönigen oder Probleme wegreden, sondern nur versuchen Dinge objektiv zu beleuchten!"

                            Die Zahl ist für mich selber niedriger als erwartet und ich versuche in der Blogreihe dem auf den Grund zu gehen. Das hat nichts beschönigen zu tun und auch nicht wie wir derzeit aktiv an der Verbesserung unserer AC Tools arbeiten.
                            Du musst es aber so sehen.
                            Der Thread hier wurde im CS 1.6-Bereich eröffnet und wahrsch 90% der Leute hier, beschweren sich über den CS 1.6-Bereich. Wenn du jetzt also einfach mal eine Zahl in den Raum wirfst, in der es um Cheater in ALLEN Spielen geht, dann versucht man ja dennoch einen bestimmten Unterton zu erzeugen, auch wenn du daraufhin selbst sagst "Es könnte daran liegen, dass in manchen Spielen weniger gecheatet wird, als in anderen".

                            Kommentar


                              @XqzR
                              Der Thread hier wurde im CS 1.6-Bereich eröffnet und wahrsch 90% der Leute hier, beschweren sich über den CS 1.6-Bereich.

                              100% !!!


                              Was man mal machen könnte ist eine Umfrage Starten, wer wie oft und warum schon mal gehackt hat. Nur mal um zu sehen wie viele es denn tatsächlich sein können. Man kann jetzt zwar sagen "wer würden denn bitte Freiwillig diese Fragen beantworten" .Aber wenn das eine externe Umfrage wäre auf einer Page die keine Auskunft über denn ESL-acc gibt, Denke ich schon das mann Ehrlichkeit erwarten kann von der Community, es liegt ja im Interesse aller dagegen vor zu gehen. Warum also nicht ! Wäre mal ein Anfang um heraus zu finden warum eingl.

                              Die einzige Schwierigkeit wäre dann die Glaubwürdigkeit der Umfrage, da ja auch Unbeteiligte aus Der ICQ ladder postet Könnten. Und eine Umfrage in der ESL würde aufkeinsten gehen, da man da keine Anonymität erwarteten kann. Irgend etwas in der Richtung, würde dein Analyse-Blog bekräftige wenn die Ergebnisse vor liegen

                              Kommentar


                                Halbblutprinz postete
                                snx postete
                                Halbblutprinz postete
                                snx postete
                                Halbblutprinz postete
                                Ich oute mich dann mal eben als Problemlöser. Denkt grobe 5 Minuten über folgende Zeilen nach und urteilt dann:

                                Scheiss doch auf die riesigen Aequitas arbeiten etc. Ist das Hauptproblem nicht viel mehr, dass jene Matches die von Cheatern gewonnen wurden nach 28 Tagen nicht mehr zu löschen sind ? Mich würde es doch null jucken, wenn ich umgecheatet werde, wenn ich weiss er wird seine Strafe bekommen, und ich meine Genugtuung im Sinne vom löschen des Spiels. Es ist auch merkwürdig wie man angeblich Matches im Support a ) nach 28 Tagen nicht mehr löschen kann und b ) wie auf einmal 3n3 accounts von leuten im boden versinken, die über 2 monate ein 324-0-0 angeheuft haben. Dementsprechend scheint es dort schon Mittel und Wege zu geben. Sollten jene allerdings nicht existieren so müssen bei kleinem Mal erneute AC Reformen eingeführt werden. Ich verstehe zum Beispiel nicht wieso diesbzgl keine Neutralen Verftrauenswürdigen Leute herbeigezogen werden können, die sowohl Erfahrung im höheren CS Bereich, als auch im kleinen Detail des Cheatens nicht ganz unwissend sind. Wie wollt ihr auf kurz oder lang denn mit eurem AC - Team bestehend aus ICQ Pool und Age of Empire Spielern anderen Leuten weis machen, dass TTs 100 % korrekt geprüft wurden?

                                Das ist aber wiederum ein ganz anderes Thema. Meiner Meinung nach wäre die ganze Cheaterproblematik nicht so nervig, wenn man wüsste "ok ich bin gerade umgehackt worden, aber selbst wenn er noch 4 -6 Wochen sein Ding weiterdurchzieht, dann wird er gepackt und ich bekomme meine Punkte wieder". Und ich denke dies ist ein Datenbankproblem was sicher schneller behoben werden könnte, als Aequitas wasserdicht zu machen.

                                mfg
                                Das Problem liegt dabei im Großen und Ganzen am ELO-System, wodurch die Punktzahl sich verfälschen könnte. Beispiel: Du spielst 7 Mal und verlierst 2 Mal gegen Hacker die gebusted werden. Hast dann 5-0-0 mit 1129 Punkten sagen wir mal und verlierst dann halt 2 Mal und hast dann erst 1100 (-29) Punkte, da gegen "Newcomer" verloren und dann 1078(-22). Ihr zockt halt weiter, und nach 4 Wochen werden beide gebusted und du möchtest, dass das Match deleted wird. Jedoch habt ihr nun 1250 Punkte durch hartes riffeln und kriegt dann zusätzlich noch 51 Punkte dazu, obwohl ja eigentlich nun ein "Win (was, diese Matchlöschung dann praktisch ist)" euch da nur 21 bzw. 28 Punkte gegeben hätte (bei 1250 Punkten wären es entsprechend viel weniger also eher 16 und 13). Fazit -> Ihr kriegt quasi Punkte geschenkt dafür, dass ihr gegen Cheater gespielt habt und Match deleted wird, die ihr nicht bekommen hättet, wenn es mit 1250 Punkte berechnet wäre. :D

                                Ist ein wenig kompliziert aber tl;dr -> elo-Punkte lasse sich nicht gut zurückrechnen

                                edit: Zum kompetenten AC-Team hab ich schon was gesagt, ist halt schwer "freiwillig" solche (EPS etc.) Leute zu finden, da sie bestimmt besseres zu tun haben, als irgendwleche Demos zu analysieren.
                                dann scheiss doch auf die punkte. in der eas kann man doch auf einmal auch alles nachberechnen auch wenns die 4 wochen übersteigt und es ist auch kein reines +25 +-0 -25 system. da sehe ich auf jedenfall EHER VIEL EHER die chancen etwas zu managen / zu programmieren als beim aeq2.0 fail pünktlich zum 22.2.2012 :-) Scheiss halt mal auf die unzähligen Ladders mit unnötigem Support. Man sollte in der ESL einfach mal wieder Wert legen auf Qualität statt Quantität. Demnächst gibt es noch de_aztec only brücke ladder oder d2_only_b_spot 3vs4 .... es macht halt keinen sinn ein breites spektrum anzubieten wenn man das aushängeschild schon nicht vernünftig verwaltet bekommt. vielleicht aber ja auch nur meine meinung, sprich die eines inaktiven ...
                                Du vergleichst Äpfel mit Birnen ey.. Was ist denn daran schlimm, wenn es viele Ligen gibt und dafür zugehörige Admins (am Personalmangel ändert dies nichts!).

                                Jedoch hat das überhaupt nichts damit zu tun, dein tolles Rückberechnungsverfahren nach Cheatbust zu programmieren (da dies ja bekanntlich nicht Admins machen) und außerdem wird immernoch nicht klar, ob du über 1st Div redest oder 2nd etc. Div redest, was einen erheblichen Unterschied macht.
                                du verstehst meinen ansatz leider nicht. ich vergleiche gar nichts. folgende aussagen sind meiner meinung nach die lösung aller probleme:

                                Die ESL sollte eine Möglichkeit finden, Matches nach mehr als 4 Wochen noch löschen zu können. Damit wird der Frust vieler User erstmal genommen, die umgecheatet worden sind.
                                Ob das nun die Lösung ALLER Probleme ist, mag ich mal bezweifeln. Mir ist es eigentlich viel wichtiger, dass ich garnicht gegen Cheater erstspiele anstatt zu wissen, dass ich irgendwann mal meine Punkte dafür bekommen. 2. Stell dir vor es werden 10 Cheater gebusted in verschiedenen 5on5 Teams. Sie haben nicht bei jedem Match teilgenommen, aber so insg. 50 gemacht jeder. Jetzt hf beim Recherchieren und Matchdeleten. ;) Außerdem wird es bis dahin viele Teams garnicht geben (was aber auch an deinem Argument liegen könnte).
                                Im Grunde hast du Recht, aber ich seh da halt nicht soooo die Priorität dahinter.
                                Zweitens sollte es wieder mehr um die Qualität statt die Quantität gehen.

                                Die ESL wird immer mehr gesplittet. Die EAS ist doch längst nicht mehr was sie früher war. Früher gabs eine EAS und eine EPS, heute wird die 2nd div so unsagbar gehyped und man versucht sie proffessioneller zu machen doch alles scheitert bereits im Keim. Gegen Anfang wurde diskutiert ob nicht auch ein 2nd Div Topmatch mit aufs IFNG rutschen sollte etc, heute lese ich bereits wieder nach 3 Spieltagen xyz raus aus der Liga weil xyz. Man sollte bei der ESL wieder an anderen Dingen arbeiten, die die ESL wieder kompakter, interessanter und reizvoller darstellen. Dem Cheatproblem sollte man meiner Meinung nach wie oben erstmal gegenwirken um sich ein Polster zu verschaffen und den "Grundfrsut" zu dämmen.
                                Okay, was ist hier dein Argument? Du sagst, dass 1st Div gehyped wird, aber failed wegen unfähigen Spielern (Cheatbusts, fehlende Professionalität etc.) und sagst man soll mehr auf Qualität als auf Quantität setzen. Du willst also weniger Ligen, dafür aber mehr Support bei diesen? Das macht meiner Meinung nach keinen Unterschied, da sich viele Spieler halt auf die Ligen verteilen und das Matchaufkommen nur geringfügig größer wird. Von daher hätte man bei wenigen Ligen in diesen Ligen trotzdem mehr Matches, was die "freigewordenen Admins" halt dann wieder bewältigen müssen.
                                Außerdem: Wenn es Nachfrage für eine Liga gibt, dann wird diese auch erstellt. Falls sie über längere Zeit failed, wird sie eingestellt.

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X