Halbblutprinz postete
dann scheiss doch auf die punkte. in der eas kann man doch auf einmal auch alles nachberechnen auch wenns die 4 wochen übersteigt und es ist auch kein reines +25 +-0 -25 system. da sehe ich auf jedenfall EHER VIEL EHER die chancen etwas zu managen / zu programmieren als beim aeq2.0 fail pünktlich zum 22.2.2012 :-) Scheiss halt mal auf die unzähligen Ladders mit unnötigem Support. Man sollte in der ESL einfach mal wieder Wert legen auf Qualität statt Quantität. Demnächst gibt es noch de_aztec only brücke ladder oder d2_only_b_spot 3vs4 .... es macht halt keinen sinn ein breites spektrum anzubieten wenn man das aushängeschild schon nicht vernünftig verwaltet bekommt. vielleicht aber ja auch nur meine meinung, sprich die eines inaktiven ...
snx postete
Das Problem liegt dabei im Großen und Ganzen am ELO-System, wodurch die Punktzahl sich verfälschen könnte. Beispiel: Du spielst 7 Mal und verlierst 2 Mal gegen Hacker die gebusted werden. Hast dann 5-0-0 mit 1129 Punkten sagen wir mal und verlierst dann halt 2 Mal und hast dann erst 1100 (-29) Punkte, da gegen "Newcomer" verloren und dann 1078(-22). Ihr zockt halt weiter, und nach 4 Wochen werden beide gebusted und du möchtest, dass das Match deleted wird. Jedoch habt ihr nun 1250 Punkte durch hartes riffeln und kriegt dann zusätzlich noch 51 Punkte dazu, obwohl ja eigentlich nun ein "Win (was, diese Matchlöschung dann praktisch ist)" euch da nur 21 bzw. 28 Punkte gegeben hätte (bei 1250 Punkten wären es entsprechend viel weniger also eher 16 und 13). Fazit -> Ihr kriegt quasi Punkte geschenkt dafür, dass ihr gegen Cheater gespielt habt und Match deleted wird, die ihr nicht bekommen hättet, wenn es mit 1250 Punkte berechnet wäre. :D
Ist ein wenig kompliziert aber tl;dr -> elo-Punkte lasse sich nicht gut zurückrechnen
edit: Zum kompetenten AC-Team hab ich schon was gesagt, ist halt schwer "freiwillig" solche (EPS etc.) Leute zu finden, da sie bestimmt besseres zu tun haben, als irgendwleche Demos zu analysieren.
Halbblutprinz postete
Ich oute mich dann mal eben als Problemlöser. Denkt grobe 5 Minuten über folgende Zeilen nach und urteilt dann:
Scheiss doch auf die riesigen Aequitas arbeiten etc. Ist das Hauptproblem nicht viel mehr, dass jene Matches die von Cheatern gewonnen wurden nach 28 Tagen nicht mehr zu löschen sind ? Mich würde es doch null jucken, wenn ich umgecheatet werde, wenn ich weiss er wird seine Strafe bekommen, und ich meine Genugtuung im Sinne vom löschen des Spiels. Es ist auch merkwürdig wie man angeblich Matches im Support a ) nach 28 Tagen nicht mehr löschen kann und b ) wie auf einmal 3n3 accounts von leuten im boden versinken, die über 2 monate ein 324-0-0 angeheuft haben. Dementsprechend scheint es dort schon Mittel und Wege zu geben. Sollten jene allerdings nicht existieren so müssen bei kleinem Mal erneute AC Reformen eingeführt werden. Ich verstehe zum Beispiel nicht wieso diesbzgl keine Neutralen Verftrauenswürdigen Leute herbeigezogen werden können, die sowohl Erfahrung im höheren CS Bereich, als auch im kleinen Detail des Cheatens nicht ganz unwissend sind. Wie wollt ihr auf kurz oder lang denn mit eurem AC - Team bestehend aus ICQ Pool und Age of Empire Spielern anderen Leuten weis machen, dass TTs 100 % korrekt geprüft wurden?
Das ist aber wiederum ein ganz anderes Thema. Meiner Meinung nach wäre die ganze Cheaterproblematik nicht so nervig, wenn man wüsste "ok ich bin gerade umgehackt worden, aber selbst wenn er noch 4 -6 Wochen sein Ding weiterdurchzieht, dann wird er gepackt und ich bekomme meine Punkte wieder". Und ich denke dies ist ein Datenbankproblem was sicher schneller behoben werden könnte, als Aequitas wasserdicht zu machen.
mfg
Ich oute mich dann mal eben als Problemlöser. Denkt grobe 5 Minuten über folgende Zeilen nach und urteilt dann:
Scheiss doch auf die riesigen Aequitas arbeiten etc. Ist das Hauptproblem nicht viel mehr, dass jene Matches die von Cheatern gewonnen wurden nach 28 Tagen nicht mehr zu löschen sind ? Mich würde es doch null jucken, wenn ich umgecheatet werde, wenn ich weiss er wird seine Strafe bekommen, und ich meine Genugtuung im Sinne vom löschen des Spiels. Es ist auch merkwürdig wie man angeblich Matches im Support a ) nach 28 Tagen nicht mehr löschen kann und b ) wie auf einmal 3n3 accounts von leuten im boden versinken, die über 2 monate ein 324-0-0 angeheuft haben. Dementsprechend scheint es dort schon Mittel und Wege zu geben. Sollten jene allerdings nicht existieren so müssen bei kleinem Mal erneute AC Reformen eingeführt werden. Ich verstehe zum Beispiel nicht wieso diesbzgl keine Neutralen Verftrauenswürdigen Leute herbeigezogen werden können, die sowohl Erfahrung im höheren CS Bereich, als auch im kleinen Detail des Cheatens nicht ganz unwissend sind. Wie wollt ihr auf kurz oder lang denn mit eurem AC - Team bestehend aus ICQ Pool und Age of Empire Spielern anderen Leuten weis machen, dass TTs 100 % korrekt geprüft wurden?
Das ist aber wiederum ein ganz anderes Thema. Meiner Meinung nach wäre die ganze Cheaterproblematik nicht so nervig, wenn man wüsste "ok ich bin gerade umgehackt worden, aber selbst wenn er noch 4 -6 Wochen sein Ding weiterdurchzieht, dann wird er gepackt und ich bekomme meine Punkte wieder". Und ich denke dies ist ein Datenbankproblem was sicher schneller behoben werden könnte, als Aequitas wasserdicht zu machen.
mfg
Ist ein wenig kompliziert aber tl;dr -> elo-Punkte lasse sich nicht gut zurückrechnen
edit: Zum kompetenten AC-Team hab ich schon was gesagt, ist halt schwer "freiwillig" solche (EPS etc.) Leute zu finden, da sie bestimmt besseres zu tun haben, als irgendwleche Demos zu analysieren.
Jedoch hat das überhaupt nichts damit zu tun, dein tolles Rückberechnungsverfahren nach Cheatbust zu programmieren (da dies ja bekanntlich nicht Admins machen) und außerdem wird immernoch nicht klar, ob du über 1st Div redest oder 2nd etc. Div redest, was einen erheblichen Unterschied macht.
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