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ich selbst mag die esl auch nicht direkt, gibt andere gründe.Thefly postete
Aequitas ist Teil des Wire Teams, das aus derzeit sechs festangestellten Programmierern besteht. An Aequitas selber arbeiten direkt mindestens 2-3 Leute. Aequitas ist schon lange keine one-man Show von T-Man und ich würde ihn auch nicht als Hobby-Programmierer bezeichnen, wenn er das schon viele viele Jahre vollzeit als Beruf macht.auafuawf postete
@ TheFly: könntest du dich vielleicht nochmal dazu äußern, warum ihr es nicht in Betracht zieht auch ein komplettes Coder-Team und kein Hobbycoder anzustellen
Nichtsdestotrotz ist unsere Situation bei Aequitas nicht zufriedenstellend, für keinen von uns. Wir haben leider in der Entwicklung innerhalb der letzten 12-14 Monate in einige Sackgassen gearbeitet, die uns viel Zeit gekostet haben. Ausserdem darf man auch nie vergessen, dass Aequitas wohl wie kein anderes AC Tool derart unter direktem Beschuss der Cheatcoder stand. D.h. es werden spezielle ANTI-Aquitas Hacks programmiert, kein Wunder dass dann andere, kleinere AC tools diese dann erkennen können.
Wir wissen, wie wichtig das Thema AC ist und wir wissen wieviele User deswegen sauer auf uns sind, wir sind doch nicht blöd. Doch leider ist das reale Leben nicht immer ein Wunschkonzert und manche Dinge dauern, egal wie sehr man es anders möchte.
dennoch muss ich ihm hier voll zustimmen...
is doch klar das organner sein hauptaugenmerk auf Aequitas wirft,
da sind die meisten user und da wird der meiste umsatz gemacht..
wen interessiert da Voiplay, Blackeye oder sonst was...
das is dann nebensache, der hack wird detected und dann macht er eben i-wann wieder nen update, das wars...
aber dennoch solltet ihr evtl mehr leute einstellen, ich denke bei der 4PL sind es auch mehr als 3 leute, wenn sie von "coderTEAM" sprechen, bin auch gespannt ob sie wirklich Organner detecten.
nebenbei erwähnt, Playzeek (voiplay) detected organner :x
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5-Punkte-Plan für eine bessere ESL:
1. Aequitas muss wieder gefählrich für Cheater sein!
2. Entlastung des Supportaufkommens durch Automatisierung/mehr Personal/härtere Strafen:
Beispiele:
-- User hat nach 48 Stunden nach Matchende keine Aequitas hochgeladen, falsche Configwerte oder was auch immer -> Direkt Matchlösung und PPS ohne zusätzlich einen Admin einzuschalten, selbe könnte man bei fehlender Demo machen.
-- Beleidigungen durch ein Filtersystem bestrafen direkt (wird leicht umgehbar sein, aber wäre schon einmal Entlastung)
-- Härtere Strafen für unnötige Proteste/Supports.
-- Interne Maßnahmen um Support zu beschleunigen und keine "schwierigen Supports" einfach mal 30 Tage oder länger offen lassen.
3. Anti-Cheat-Team muss "kompetent" sein (evtl. bezahlt?) // Entschärfung von TT-Busts (nur 1 Jahr?) // Metamod-Cheat klare Regeln festsetzen (wieso keine Reha möglich?)
4. Insofern Transparenz, dass man weiß wieso man gesperrt wurde, warum der und der im AC-Team ist. Sich wirklich Fehler eingestehen und es dann besser machen! Das sieht man sehr, sehr selten eigentlich. Deswegen entsteht auch der Anschein ESL macht eh was sie will.
5. Trusted 3-Pflicht in "gefährdeten Ligen" sprich: (aus meiner Sicht) CS 1.6 1on1 (alle) 2on2 MR 15 (Aim evtl. // Fun eher nicht), 3on3 MR15 (Fun eher nicht) und vorallem 5on5 MR15.DE! Das wird zwar wieder alle polarisieren, aber meiner Meinung nach ein wichtiger und notwendiger Schritt um wieder eine auflockernde Atmosphäre zu bilden, damit nicht von 2 Tage alten Accounts wieder "umgehackt" wird.
Gibt noch viele andere Sachen in ganz vielen Bereichen, aber das ist so für mich das wichtigste. Ich natürlich hoffe auch für mich selber :D, dass die 4PL aus diesen Fehlern lernt und damit Konkurrenz schafft, was allen nur gut tun würde. :)
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tt bust is so eine sache, find ich auch recht gut.
weil man eben nicht wirklich nachweisen kann das jemand an hatte,
außer er hat natürlich übertrieben^^
und 1 jahr würde auch evlt verhindern das man mit fake acc re kommt..
aber sowas wirds leider nicht geben.
so ein system einführen für die matches wäre auch machbar, verschiedene uploads einführen und dann sieht das system ja von allein ob da etwas vorhanden ist.
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matchmedia-fake würde noch öfter gemacht werden. mehr personal wird ständig gesucht, es bewerben sich aber entweder nur vollhorst oder leute, die negativ aufgefallen sind. die admins, die es dann wirklich schaffen und vor allem länger als 2-3 monate dabei bleiben, sind sehr selten.snx postete
5-Punkte-Plan für eine bessere ESL:
2. Entlastung des Supportaufkommens durch Automatisierung/mehr Personal/härtere Strafen:
Beispiele:
-- User hat nach 48 Stunden nach Matchende keine Aequitas hochgeladen, falsche Configwerte oder was auch immer -> Direkt Matchlösung und PPS ohne zusätzlich einen Admin einzuschalten, selbe könnte man bei fehlender Demo machen.
noch härtere strafen? wird doch so schon genug geflamed.
die einen wollen T3, die anderen wollen kein T3, weil man ja nicht bezahlen will & sich die esl daran ja nur bereichert. diese diskussion gab es schon des öfteren, die trusted-beschränkungen wurden bereits geändert. ist ein endlosthema.5. Trusted 3-Pflicht in "gefährdeten Ligen" sprich: (aus meiner Sicht) CS 1.6 1on1 (alle) 2on2 MR 15 (Aim evtl. // Fun eher nicht), 3on3 MR15 (Fun eher nicht) und vorallem 5on5 MR15.DE! Das wird zwar wieder alle polarisieren, aber meiner Meinung nach ein wichtiger und notwendiger Schritt um wieder eine auflockernde Atmosphäre zu bilden, damit nicht von 2 Tage alten Accounts wieder "umgehackt" wird.
warum jemand im anti-cheatteam ist, ist doch ganz einfach zu beantworten. er hat die von der esl vorgelegten demos analysiert & richtig bewertet, ist nicht stark aufgefallen durch ständiges bleidigen oder sonstige vergehen. deswegen ist man im AC-team.
beleidigungsfilter würde viel abnehmen, aber dennoch ca. 70% aller beleidigungen nichtmal erfassen (ingame-chat, schreibweisen, schreibfehler etc.)
beim rest stimm ich dir vollkommen zu.
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natürlich ist es leicht zu regeln, aber es geht ja um die entlastung. wenn, dann müsste man die automatisierung beim AC-tool ansetzen, sodass screens & aeq direkt hochgeladen werden, ohne eine möglichkeit zu haben, das zu umgehen. bei replays geht das jedoch nicht. 6pps sind maximal-anzahl für ein match pro spieler, ausgenommen natürlich sachen wie z.B. cheating.tkN postete
matchmedia fake wäre halt ganz klar zu regeln:
6 pps füs faken + anzahl pps fürs nicht hochladen...
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matchmediafake ist ja wohl auch en art des betrügens... nicht jedes spiel hat ein ac tool, also sollte der lösungsansatz im upload auf der webseite sein, z.b. kategorien hinzufügen, bzw. standartnamen vorgeben und auf diese aufbauenblaze postete
natürlich ist es leicht zu regeln, aber es geht ja um die entlastung. wenn, dann müsste man die automatisierung beim AC-tool ansetzen, sodass screens & aeq direkt hochgeladen werden, ohne eine möglichkeit zu haben, das zu umgehen. bei replays geht das jedoch nicht. 6pps sind maximal-anzahl für ein match pro spieler, ausgenommen natürlich sachen wie z.B. cheating.tkN postete
matchmedia fake wäre halt ganz klar zu regeln:
6 pps füs faken + anzahl pps fürs nicht hochladen...
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Gegen Matchmedia-Fake könnte man durch Automatisierung aber auch entgegenwirken, indem z.B. Aequitas nicht direkt zipped nach dem Match und einer hochladen muss (selber), sondern indem es direkt die Dateien ohne Zip hochlädt und für jeden sozusagen einen Ordner in der Matchmedia erstellt. Somit würde es keine Fakes geben und man muss auch nicht die Datei runterladen, um zu schauen ob was falsch ist, sie ist schon direkt auf dem Server vorhanden und Configs z.B. könnten direkt einem Check unterzogen werden.blaze postete
matchmedia-fake würde noch öfter gemacht werden.snx postete
5-Punkte-Plan für eine bessere ESL:
2. Entlastung des Supportaufkommens durch Automatisierung/mehr Personal/härtere Strafen:
Beispiele:
-- User hat nach 48 Stunden nach Matchende keine Aequitas hochgeladen, falsche Configwerte oder was auch immer -> Direkt Matchlösung und PPS ohne zusätzlich einen Admin einzuschalten, selbe könnte man bei fehlender Demo machen.
Eine weitere, jedoch utopische Idee wäre dann noch, dass Aequitas nach Matchende die Demos schon zippt und die MD5-Summe an den Server schickt. Falls jemand fordern sollte und nach Frist keine Demo mit der und der MD5-Summe aufgetaucht ist -> Automatisch PPS. Fakes wären für Admins noch einfacher zu entdecken.
Aber um zur ersten Idee zurückzukommen, ich fände es viel geiler, wenn Aequitas direkt hochladen würde in so einer Ordnerstruktur, da die Zip-Datei eigentlich nur ein Umweg darstellt und insgesamte Dateigröße nicht sichtlich verändert (nur Text wird komprimiert de facto). Das wäre dann besser für alle (Leute, die verpeilt sind und manchmal Aequitas halt vergessen und deswegen PPS bekommen// Admins, da sie durch Automatisierung und einfacherer Zugriff entlastet werden // Spieler, die daran interssiert sind, dass Gegner fair/regelkonform spielt/agiert.
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also:
nur eine lösung wäre doch ein automatisiertes config checken. dafür gibt es doch zick drölf skripte im internet, die sind sicher einfach einzubinden. passt was nicht direkt pp's.
somit fallen schonmal sehr viele support tickets und proteste weg.
das zweite was mir grad noch so einfällt: die esl hat keine inaktive community. das heisst es gibt sehr viele user die sich für eine bessere esl einsetzen. seien es neue maps, regeländerungen, bugreport etc.
wenn aber neue ideen eingebracht werden, stoßen viele user leider auf eine wand. das kann man täglich im forum beobachten und im irc umso besser. ausser im offiziellen support channel kann man fast nie einen admin der einen ernst nimmt antreffen.
ausserdem ist noch ein grund für die sinkende laune so etwas: http://www.esl.eu/de/player/4648538/
kein spieler der erst so kurz cs spielt kann solche stats haben.
zudem sollte man das sortieren von neuen admins ein wenig lockern. man hat ohne abi 1.0 fast keine chance ein admin zu werden.
was macht ein http://www.esl.eu/de/player/20913/ doso, der nachweislich nicht ein einziges wc3 spiel gespielt hat, interessanter für die esl als jemand der sich wirklich mit der materie auskennt, und nicht nur news schreibt? beispiel ac-team. da sind 18 jährige leute drin die vll 2 jahre cs erfahrung haben und keinerlei somit absolut nicht beurteilen können ob sie cheaten oder nicht.
ok, dafür kann man sich ja bewerben, aber die spezielle bewerbung fürs ac team gibts nicht. man muss sich davor normal bewerben mit dem hinweis das man ins ac team möchte. wird man da schon aus sortiert hat man pech gehabt. wie soll man dann rein rutschen?
man sollte den usern mehr chancen geben an demos zu kommen. wozu sonst speichert man die daten 2 wochen (nutzlos?!) auffm pc wenn jeder admin in jedem protest sagt "nö, sehe keinen handlungsbedarf" ja hallo? hat er die demos gesehen oder was?
dann die heikle sache mit der datenspeicherung von wire. jeder "weiss" auf was er sich einlässt, aber keiner will es. jetzt wird aeq schon so unterdrückt das man fast schon gezwungen wird wire zu benutzen. man kann zwar noch aequitas downloaden, aber ich hab echt 4 minuten nach dem download lonk gesucht.
dann fühlen sich viele als "marketing-opfer". als teil einer gemeinde die für umfragen wie "welches handy hast du?" oder "benutzt du ein sennheiser headset? wenn nein, warum?"
benutzt wird.
ich hatte dir mal letztes jahr - leider zu nem doofen zeitpunkt - vor weihnachten zu nem interview gebeten. wir könnten das ja nach holen:)
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Besser ein paar schlechte Ideen als keine Ideen, außerdem entspringen aus solch einer Situation vielleicht die bahnbrechenden, tollen Ideen. Dafür ist doch hier die Diskussion da. :)Beginner postete
Ihr gebt doch hier nur Teillösungen, die zwar das eine Problem beheben mögen, allerdings dann neue Probleme aufwerfen, an die ihr nicht denkt. Es ist einfach nicht möglich mal eben so was zu verändern, ohne die ganzen Konsequenzen durchdacht zu haben.
Und Teillösungen (ohne neue Probleme!) sind schonmal besser als gar keine Lösungen, wa?
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siehe obenvERSAILLES postete
also:
nur eine lösung wäre doch ein automatisiertes config checken. dafür gibt es doch zick drölf skripte im internet, die sind sicher einfach einzubinden. passt was nicht direkt pp's.
somit fallen schonmal sehr viele support tickets und proteste weg.
Das mag wirklich so aussehen, hat aber einen guten Grund: Immer wenn etwas neues kommt, kommen in der Regel 30 Mio. Flames dagegen, sei es eine Regeländerung, eine neue Map oder sowas. Deswegen sind Admins da ein wenig distantzierter geworden, was das betrifft.das zweite was mir grad noch so einfällt: die esl hat keine inaktive community. das heisst es gibt sehr viele user die sich für eine bessere esl einsetzen. seien es neue maps, regeländerungen, bugreport etc.
wenn aber neue ideen eingebracht werden, stoßen viele user leider auf eine wand. das kann man täglich im forum beobachten und im irc umso besser. ausser im offiziellen support channel kann man fast nie einen admin der einen ernst nimmt antreffen.
Aequitas etc. wurde schon gesagt. Community halt scheiße, l0l.ausserdem ist noch ein grund für die sinkende laune so etwas: http://www.esl.eu/de/player/4648538/
kein spieler der erst so kurz cs spielt kann solche stats haben.
Einerseits kommt man nur mit 1.0 Abi rein, andererseits sind da 18-jährige Lows drin, was nun? Aber zum Teil stimme ich dir da zu. Was vorallem wichtig ist aber: Schlechte Admins weg!!1zudem sollte man das sortieren von neuen admins ein wenig lockern. man hat ohne abi 1.0 fast keine chance ein admin zu werden.
was macht ein http://www.esl.eu/de/player/20913/ doso, der nachweislich nicht ein einziges wc3 spiel gespielt hat, interessanter für die esl als jemand der sich wirklich mit der materie auskennt, und nicht nur news schreibt? beispiel ac-team. da sind 18 jährige leute drin die vll 2 jahre cs erfahrung haben und keinerlei somit absolut nicht beurteilen können ob sie cheaten oder nicht.
ok, dafür kann man sich ja bewerben, aber die spezielle bewerbung fürs ac team gibts nicht. man muss sich davor normal bewerben mit dem hinweis das man ins ac team möchte. wird man da schon aus sortiert hat man pech gehabt. wie soll man dann rein rutschen?
Streitiges Thema (Alle Demos nach Matchende direkt uppen? -> Viel Datenmüll // Zu restriktive Regeln fürs fordern -> kein gutes Material für Meinungsbildung bzgl. an/nicht an)man sollte den usern mehr chancen geben an demos zu kommen. wozu sonst speichert man die daten 2 wochen (nutzlos?!) auffm pc wenn jeder admin in jedem protest sagt "nö, sehe keinen handlungsbedarf" ja hallo? hat er die demos gesehen oder was?
Wire finde ich ganz in Ordnung, da es einem die Sache erleichtert, zu Datenschutz etc. denke ich mal, dass da nix großartiges ausspioniert wird oder so, jedenfalls nichts personen-bezogenes. Aber andererseits biste dafür, dass jeder seine Demos offen legt? Du widersprichst dir.:Ddann die heikle sache mit der datenspeicherung von wire. jeder "weiss" auf was er sich einlässt, aber keiner will es. jetzt wird aeq schon so unterdrückt das man fast schon gezwungen wird wire zu benutzen. man kann zwar noch aequitas downloaden, aber ich hab echt 4 minuten nach dem download lonk gesucht.
Marktforschung ist halt ein lukratives Geschäft und ESL ist halt gewinnorientiert, is ja klar. Außerdem passiert sowas immer auf freiwilliger Basis und ESL hat halt ne gute Zielgruppe für sowas.dann fühlen sich viele als "marketing-opfer". als teil einer gemeinde die für umfragen wie "welches handy hast du?" oder "benutzt du ein sennheiser headset? wenn nein, warum?"
benutzt wird.
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