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    moriax_ postete
    wenn tman und mercury erstmal fertig sind mit den protected servern, werden serverside hacks KEINE chance mehr haben.

    und alle die meinen man solle irgendein serverside plugin rausbringen haben gerade mal 0 ahnung.
    mercury & tman wenn schon ;)
    will da keine fremden lorbeeren ernten, da ich das ganze nur technisch "überwache" aus sicht von turtle und intern die wichtigkeit betone.
    die analysen und lösungsvorschläge kommen quasi ausschließlich von mercury, der da tolle arbeit leistet.

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      wenn ich das hier so lese, dann bin ich froh das meine mates nich hacken

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        ich hoffe auch das es bald ein update der protection gibt ... damit das geflame aufhört !
        und solche threads gar net mehr exestieren müssen.

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          Crabman postete
          wenn ich das hier so lese, dann bin ich froh das meine mates nich hacken
          und da bist du dir sicher?

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            vERSAILLES postete
            Crabman postete
            wenn ich das hier so lese, dann bin ich froh das meine mates nich hacken
            und da bist du dir sicher?
            ziemlich, sie sind keine 3sten tiere die 4st ins xsicht drücken :D

            sie spielen halt "skilled"

            sind auch auf lan aktiv von daher schätze ich mal das die clean sind^^

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              guter schritt von moriax, mehr fun-features reinzubauen ;)

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                Gockel postete
                guter schritt von moriax, mehr fun-features reinzubauen ;)
                und du bist der meinung er hat das rad neu erfunden? soso

                Kommentar


                  Drei Mal dürft ihr raten warum die ganze SSH-Geschichte so hohe Priorität hat. Da kommt man in 2min drauf, wenn man drüber nachdenkt. SSHs haben das Potenzial den ersten Ladderstop seit Moskito (oder wie mans schrieb) herbeizuführen, weil quasi nicht mehr gesagt werden kann ob ein Spieler hackt oder ob sich der Serverbesitzer nur nen Spaß erlaubt und bei ihm alle möglichen Features aktiviert.
                  Würde euch sicher gefallen, wenn ihr auf einmal mit nem Ruckelaimbot spielt ohne was machen zu können und 1h nach dem Match das TT raus ist ;)

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                    Der Ladderstop Anfang 2005 war ein paar Wochen/Monate nach dem Schwarzer-Rand-Skandal durch den Mosquito Hack (Weihnachten 2004) und hatte damit zu tun, dass zum Ende hin jede Cheating-Death Version nach wenigen Stunden direkt umgangen war (und irgendwann auch keine Updates mehr kamen) und VAC mal so gar nix geleistet hat (also wirklich NICHTS - weniger als heute!). Dies führte dazu, dass das AC Team mit Timetables überschwemmt wurde ... in einem Ausmaß, das heute (dank Aequitas) nicht mehr denkbar wäre und das die meisten von euch auch gar nicht mehr kennen werden.

                    Aber ansonsten hat NexX tendenziell recht.

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                      weniger als vac heute detected geht doch garnich :D

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                        juRiii postete
                        Gockel postete
                        guter schritt von moriax, mehr fun-features reinzubauen ;)
                        und du bist der meinung er hat das rad neu erfunden? soso
                        lern lesen pusher.

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                          @ tman.. was wäre eigentlich wenn auf den protected servern hlg laufen würde?

                          wurde doch damals abgeschafft, weil es durch gefakte metamods "missbraucht" wurde ?

                          aber wenn die protected sache erstma läuft und hlg wieder drauf kommt.. wäre das nen guter schritt gegen faresp? :)

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                            moriax_ postete
                            @ tman.. was wäre eigentlich wenn auf den protected servern hlg laufen würde?

                            wurde doch damals abgeschafft, weil es durch gefakte metamods "missbraucht" wurde ?

                            aber wenn die protected sache erstma läuft und hlg wieder drauf kommt.. wäre das nen guter schritt gegen faresp? :)
                            und dann gibt es die ersten hlg proofed hacks :D

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                              wie oben schon gesagt, wenn die protected server erstmal richtig umgesetzt sind, kann der server nicht mehr manipuliert werden & somit kann hlg auch nicht umgangen werden.

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                                meines wissens nach unterbindet hlg einfach dass die "soundinformationen" (richtig?) von gegnern außerhalb des hörbereiches an den client gesendet werden bzw die positionen von models die hinter einer wand sind. wo keine informationen ankommen, kann auch kein hack was herzaubern.

                                korrigiert mich wenn ich falsch liege

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