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CO + MR Mix?? - gogo elite - pic inside

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    CO + MR Mix?? - gogo elite - pic inside

    Guten Morgen Elite!

    Ich hab mir gerade mal den Artikel bzw. die Meinung "Warum 30 Runden überflüssig sind" durchgelesen und ein wenig in Erinnerungen an CO20 Zeiten geschwärmt. Nein ich will diesen Modus nicht zurück. Ich kam nur auf die Idee, dass man beides doch koppeln könnte. Sagen wir man hat 25Min (16 Runden ohne Freezetime einberechnet 28Min bei 1,45Min Rundenzeit) pro Halbzeit UND die Möglichkeit nach beispielsweise 10/12/15 Runden die Halbzeit zu beenden - nur als Terror.

    Fallbeispiel: mouz vs. attax

    1st Half (mouz T) holt innerhalb von 22 Min 16 Runden und beendet damit die erste Halbzeit.

    2nd Half (attax T) holt innerhalb von 22 Min 13 Runden.

    Enstand: 16:13 für mouz (normale Wertung, differenz von 3, 3 Punkte Sieg blabla)

    Holen beide 16 Runden innerhalb der vorgelegten Zeit ists halt draw.
    Man könnte auch noch weitere Optionen für krasse Rapes einbauen (is aber nur nen Randgedanke). Sofern ein Team Rundenanzahl X in 10 Minuten erreicht hat, wird die erste Halbzeit an dieser Stelle beendet und auch das Gegnerteam hat nur 10 Minuten Zeit.

    Der Gewinner der Kniferound entscheidet dann ob man lieber erst verteidigen oder angreifen möchte.

    Vorteile:
    - Events sind viel besser planbar - selbst 3 Mapper haben eine definitive Maximalzeit (150min), die sie an reiner Spielzeit einnehmen können.
    - Es gibt viel mehr Spannungsmomente und längere Spannungsbögen in den Spielen, da der Gegner keine Runde weiter Richtung Sieg dümpelt, da 2 Rushes nunmal schneller vorbei sind als ein langsamer Aufbau. So können auch 2 schnelle Runden das Ding noch rumreißen, während diese beim jetzigen MR15 System automatisch weiter zum Sieg der Gegner führen würde.
    - deutlichere Unterscheidung der Rundenverhältnisse, da nicht jeder Sieger 16:x bekommt und nicht jeder Verlierer x:16. Es kann auch Ergebnisse wie 2:1 geben. Macht das Rundenverhältnisthema spannender.

    Nachteile:
    - Waffe Saven wird eher zum "ich renn schnell vor den Ts weg, weil ihnen dann 35 sek fehlen, anstatt nur 12 wenn wir es jetzt noch versuchen"
    - Weniger Fakes (es sei denn Rushen zahlt sich nicht aus; was ich auch eher glaube)
    - Runden werden von CTs öfter ausgecampt.


    /discuss
    PIC

    #2
    Nachteile > Vorteile.

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      #3
      moderier lieber anständig

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        #4
        bleib einfach beim topic und flame mich in den game comments plz

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          #5
          nah,
          die taktische Vielfaltwürde viel zu viel drunter leiden.
          man würde sicher nur noch dumpfe rushs spielen.

          soll so bleiben wie es ist!

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            #6
            und genau das glaub ich nämlich nicht, weil innerhalb der zeit wenigstens 10 runden zu machen, die dafür gut raus gespielt sind, kann mehr wert sein als 20 versuchte rushes, die halt einfach geblockt werden... ich geh einfach mal ganz lapidar davon aus, dass ein drittel der rushes funktioniert. wenn ich also in 25 min versuche ka wie oft zu rushen und jeder rush sagen wir 1 min lang geht, bekomme ich gerade mal 8 runden hin. Das wäre der ausgeglichene Spielstand beim normalen MR15 (8:7 ; 7:8). Bei der Rechnung gehe ich auch davon aus, dass jede zweite, gut aufgebaute Runde funktioniert. Also 12 (ich runde mal ab) Runden.

            Auf Rushes stellt man sich ja auch ein wenn man merkt, dass die nur rushen, deshalb auch dir Drittel-Rechnung.

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              #7
              Wär allgemein -grade was die Taktiken betrifft- fürn Arsch. Das endet alles lediglich im stupidem Rushen.

              Kein Geld? "Ach scheiß drauf, rennen wir 2-3 Mal doof rein, die Runden zählen ja eh nicht". :E

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                #8
                was aber mehr geld rein brächte, wodurch es zu spielen mit 4-5 spars (die lange ausgespielt würden) garnicht kommen würde und ne gewonnene spar des gegnerteams wird umso schmerzhafter und gefährlicher.

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                  #9
                  Naja Geschmackssache, aber wieso den Schritt Richtung mehr "casual" wagen? Reicht mir in WoW schon.. :D

                  So ist es viel interessanter, dass man auch mal ne "Spar" mir den Pistols holt, als sich wieder volle Latte mit Waffen auszustatten. Würde mich alleine schon wesentlich mehr zufriedener stellen und vor allem freuen, weil man grade in solchen Runden eigentlich weniger damit rechnet, dass man diese noch holt.

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                    #10
                    geb ich dir vollkommen recht... nur ich finde es gibt sie zu selten. die allgemeine meinung bei ner spar ist (denke ich doch) "das sparende team verliert mit 80%iger Wahrscheinlichkeit." Wenn nich sogar mehr aber ich schätz mal lieber niedrig, da die Elite ja kr4$$ ist :)

                    €: außerdem schließt die idee ja derartige runden nicht aus, ganz im gegenteil. auf ct seite ist ne spar tödlicher als für die ts und wenn wir mal ehrlich sind passieren doch eher meistens auf der ct seite die spannenden sparrunden und nicht auf t-seite.

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                      #11
                      nur damit ich es richtig verstanden habe:

                      Team A erluckt sich, durch Zufall, in ihren T Runden Fastkills und hat nach 10 Minuten 16 Frags.

                      Team B versucht alles, schießt gnadenlos um, aber kommt durch gammeln und weglaufen der Gegner nur auf 13+ Minuten.

                      Team A wins?

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                        #12
                        Ihr geht auch direkt vom schlimmsten, langweilgsten, schlechtesten spiel aus das daraus resultieren kann :D

                        Nein.. nicht 16 Frags, sondern ganze Runden.
                        Und nur bei Team A wird die Zeit gelockt. Das heißt, wenn Team A innerhalb von 10 Minuten die 16 Runden erreicht, muss Team B es auch schaffen in 10 Minuten 16 Runden zu erreichen. Wenn sie das nicht schaffen, sondern beispielsweise nur 13 holen, gewinnt Team A 16:13



                        Team Fortress 2 verfolgt soweit ich weiß das Zeitprinzip.

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                          #13
                          Wenn Team A nach 10 Minuten 16 Runden hat. wird Team B, nachdem es z.B. die ersten beiden Runden verloren hat, die letzten 8 Minuten entweder afk sein oder nur noch blöd rushen, da es keine Chance mehr sieht, in 8 Minuten 16 Runden zu holen.

                          Ich finde, das derzeitige System ist für das schwächere Team besser, da jede Runde ein neuer Anfang ist und immer die Chance besteht, das Spiel noch zu drehen, was unter Zeitdruck quasi unmöglich ist.

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                            #14
                            Geb ich dir recht aber 10 Minuten würde nichtmal in den krassesten Rapes passieren. Wie oben schon geschrieben: 16 Runden (ohne Freezetime einberechnet) = 28Min bei 1,45Min Rundenzeit. Das heißt, sie brauchen, vorrausgesetzt sie rushen jede Runde erfolgreich, 16min für ihre Hälfte.

                            Das heißt wenn du in Zeitdruck kommst, dann eher nur bei Zeiten um die 20 - 22min herum. Ansonsten gibts ja immernoch das timelimit von 25min, was ziemlich oft erreicht werden könnte, wenn 16 Runden ohne Freezetime schon 28 Min sind.

                            Außerdem würdest du als CT ja auch anfangen ganz anders zu spielen. Bombe plant, wenn keine Chance auf win direkt weg, weil 35sek einfach länger dauern. Das heißt du musst auf jeden fall die eine Minute rechnen, wenn nicht sogar noch 10 bis 20 sek dazu wegen Bombe, sofern die CTs dann anfangen so zu spielen.

                            Bzgl der Rapes ja auch die Überlegung schon oben geschrieben, dass man eine Rundenzahl angeben könnte, die in einer gewissen Zeit geschafft werden muss um das Zeitlimit auf 10 Min herunter zu setzen.

                            Wie gesagt, das Szenario das du beschreibst würde einem 16:1 Rape gleich zu setzen sein und nicht das Aufeinandertreffen 2er (zumindest ungefär) gleich starker Teams.

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                              #15
                              troll? oder postet ein esl moderator pics fuer die elite? naja...
                              aber es ist wirklich so.. streng dich mal n bisschen beim moderieren an :D und versuch bei jedem cast jedem low das spiel auf deutsch zu erklären.

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