Guten Morgen Elite!
Ich hab mir gerade mal den Artikel bzw. die Meinung "Warum 30 Runden überflüssig sind" durchgelesen und ein wenig in Erinnerungen an CO20 Zeiten geschwärmt. Nein ich will diesen Modus nicht zurück. Ich kam nur auf die Idee, dass man beides doch koppeln könnte. Sagen wir man hat 25Min (16 Runden ohne Freezetime einberechnet 28Min bei 1,45Min Rundenzeit) pro Halbzeit UND die Möglichkeit nach beispielsweise 10/12/15 Runden die Halbzeit zu beenden - nur als Terror.
Fallbeispiel: mouz vs. attax
1st Half (mouz T) holt innerhalb von 22 Min 16 Runden und beendet damit die erste Halbzeit.
2nd Half (attax T) holt innerhalb von 22 Min 13 Runden.
Enstand: 16:13 für mouz (normale Wertung, differenz von 3, 3 Punkte Sieg blabla)
Holen beide 16 Runden innerhalb der vorgelegten Zeit ists halt draw.
Man könnte auch noch weitere Optionen für krasse Rapes einbauen (is aber nur nen Randgedanke). Sofern ein Team Rundenanzahl X in 10 Minuten erreicht hat, wird die erste Halbzeit an dieser Stelle beendet und auch das Gegnerteam hat nur 10 Minuten Zeit.
Der Gewinner der Kniferound entscheidet dann ob man lieber erst verteidigen oder angreifen möchte.
Vorteile:
- Events sind viel besser planbar - selbst 3 Mapper haben eine definitive Maximalzeit (150min), die sie an reiner Spielzeit einnehmen können.
- Es gibt viel mehr Spannungsmomente und längere Spannungsbögen in den Spielen, da der Gegner keine Runde weiter Richtung Sieg dümpelt, da 2 Rushes nunmal schneller vorbei sind als ein langsamer Aufbau. So können auch 2 schnelle Runden das Ding noch rumreißen, während diese beim jetzigen MR15 System automatisch weiter zum Sieg der Gegner führen würde.
- deutlichere Unterscheidung der Rundenverhältnisse, da nicht jeder Sieger 16:x bekommt und nicht jeder Verlierer x:16. Es kann auch Ergebnisse wie 2:1 geben. Macht das Rundenverhältnisthema spannender.
Nachteile:
- Waffe Saven wird eher zum "ich renn schnell vor den Ts weg, weil ihnen dann 35 sek fehlen, anstatt nur 12 wenn wir es jetzt noch versuchen"
- Weniger Fakes (es sei denn Rushen zahlt sich nicht aus; was ich auch eher glaube)
- Runden werden von CTs öfter ausgecampt.
/discuss
PIC
Ich hab mir gerade mal den Artikel bzw. die Meinung "Warum 30 Runden überflüssig sind" durchgelesen und ein wenig in Erinnerungen an CO20 Zeiten geschwärmt. Nein ich will diesen Modus nicht zurück. Ich kam nur auf die Idee, dass man beides doch koppeln könnte. Sagen wir man hat 25Min (16 Runden ohne Freezetime einberechnet 28Min bei 1,45Min Rundenzeit) pro Halbzeit UND die Möglichkeit nach beispielsweise 10/12/15 Runden die Halbzeit zu beenden - nur als Terror.
Fallbeispiel: mouz vs. attax
1st Half (mouz T) holt innerhalb von 22 Min 16 Runden und beendet damit die erste Halbzeit.
2nd Half (attax T) holt innerhalb von 22 Min 13 Runden.
Enstand: 16:13 für mouz (normale Wertung, differenz von 3, 3 Punkte Sieg blabla)
Holen beide 16 Runden innerhalb der vorgelegten Zeit ists halt draw.
Man könnte auch noch weitere Optionen für krasse Rapes einbauen (is aber nur nen Randgedanke). Sofern ein Team Rundenanzahl X in 10 Minuten erreicht hat, wird die erste Halbzeit an dieser Stelle beendet und auch das Gegnerteam hat nur 10 Minuten Zeit.
Der Gewinner der Kniferound entscheidet dann ob man lieber erst verteidigen oder angreifen möchte.
Vorteile:
- Events sind viel besser planbar - selbst 3 Mapper haben eine definitive Maximalzeit (150min), die sie an reiner Spielzeit einnehmen können.
- Es gibt viel mehr Spannungsmomente und längere Spannungsbögen in den Spielen, da der Gegner keine Runde weiter Richtung Sieg dümpelt, da 2 Rushes nunmal schneller vorbei sind als ein langsamer Aufbau. So können auch 2 schnelle Runden das Ding noch rumreißen, während diese beim jetzigen MR15 System automatisch weiter zum Sieg der Gegner führen würde.
- deutlichere Unterscheidung der Rundenverhältnisse, da nicht jeder Sieger 16:x bekommt und nicht jeder Verlierer x:16. Es kann auch Ergebnisse wie 2:1 geben. Macht das Rundenverhältnisthema spannender.
Nachteile:
- Waffe Saven wird eher zum "ich renn schnell vor den Ts weg, weil ihnen dann 35 sek fehlen, anstatt nur 12 wenn wir es jetzt noch versuchen"
- Weniger Fakes (es sei denn Rushen zahlt sich nicht aus; was ich auch eher glaube)
- Runden werden von CTs öfter ausgecampt.
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