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CSP 1.04 gefragt und geantwortet

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    CSP 1.04 gefragt und geantwortet

    CSP pro - kontra

    pro:

    1.) recoil ähnelt dem von 1.6 sehr stark (noch nich optimal wird aber kommen)

    2.) "angenehme" Grafik (kein muell keine Ablenkungen etc ... )

    3.) maps sind zu 90% dem 1.6 Vorgänger nachempfunden

    4.) instant weapon switch is üüüübelst nice (man wechselt ca 50x zwischen knife und AK weils so pr0 aussieht :p )

    5.) Sourcler abschiessen die sich wundern warum sie auf den Kopf zielen muessen um Headshots zu verteilen


    kontra:

    1.) Source Models

    2.) Source Sounds

    3.) maus ist nicht immer zu 100% akkurat (man hat das Gefühl als ob man fuer den Bruchteil einer Sekunde mit vert sync spielen würde, was zu ungenauem aim führt)

    4.) 0.1 interp ist unveränderbarer Standartwert

    5.) Maps kommen einem etwas kleiner vor (soll sich ändern wenn die neuen Models kommen)

    6.) large ch is nich wirklich large sondern eher medium

    7.) awe fastzoom geht nich immer




    Fazit: für zwischendurch ganz ok ...


    Allerdings entzieht sich mir der Sinn des Promods.

    Wer sich in 1.6 verliebt hat wird für immer dabei bleiben.
    Die Sourcler sind zu low für 1.6 Gamplay und werden bei Source bleiben.

    Einziger Grund könnte sein ein Aussterben von CS auf lange Sicht zu verhindern. Allerdings bezweifel ich stark, dass die nächste Generation Gamer zum CPS greifen wird.

    Wird also wohl alles beim alten bleiben :o



    meine Fragen:

    Weiss schon jemand ob sich die Auflösung auf das recoil auswirkt ? ( Hab 640 x 480 drinne und bin mir nich sicher ob das so schlau is :o )

    fps Anzeige ? wie ? >:


    #2
    b4rb3Kyu postete


    Weiss schon jemand ob sich die Auflösung auf das recoil auswirkt ? ( Hab 640 x 480 drinne und bin mir nich sicher ob das so schlau is :o )

    fps Anzeige ? wie ? >:

    net_graph 1

    640x480 ist zwar in 1.6 ganz nett, bei CSP würd ich aber zu 800x600 oder höher tippen. frag nicht warum aber das recoil scheint bei niedrigen auflösungen extrem zu leiden :(

    Kommentar


      #3
      look postete
      b4rb3Kyu postete


      Weiss schon jemand ob sich die Auflösung auf das recoil auswirkt ? ( Hab 640 x 480 drinne und bin mir nich sicher ob das so schlau is :o )

      fps Anzeige ? wie ? >:

      net_graph 1

      640x480 ist zwar in 1.6 ganz nett, bei CSP würd ich aber zu 800x600 oder höher tippen. frag nicht warum aber das recoil scheint bei niedrigen auflösungen extrem zu leiden :(
      net_graph 5

      sollte esl tauglich sein (selbes wie net_graph, jedoch ohne in/out)

      Kommentar


        #4
        b4rb3Kyu postete
        4.) 0.1 interp ist unveränderbarer Standartwert
        Cl_interp ist standardmäßig auf 0 eingestellt.

        Kommentar


          #5
          + einstellmöglichkeiten
          + 1.6 mapaufbau
          - source movement (man gleitet beim laufen)
          - source player models
          - source sounds
          - source maptexturen (find da 1.6 sogar schöner)

          fazit:
          csp hat keine überlebens chance auf der source engine
          1.6 werden weiter 1.6 spielen / cssler werden weiter css spielen

          Kommentar


            #6
            look postete

            640x480 ist zwar in 1.6 ganz nett, bei CSP würd ich aber zu 800x600 oder höher tippen. frag nicht warum aber das recoil scheint bei niedrigen auflösungen extrem zu leiden :(
            so ein bloedsinn. das recoil hat mit der aufloesung exakt 0,0 zu tun

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              #7
              es is immernoch seltsam es zu spielen..

              was mir sehr gut gefällt is das gui (wieviele m8s leben noch, wieviel geld haben die m8s ..etc-)

              Ein großer Schritt nach vorn!

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                #8
                movement ist fürn arsch,
                models sind leider immer noch die von source.. alles wirk so klein (die map)
                maus fühlt sich komisch an, wie soruce halt.. schade...
                recoil ist mMn immer noch wie source
                hitboxen sind ne lachnummer

                1.6 > CSP > CSS

                Kommentar


                  #9
                  pros:
                  - das spiel ist vor allem für die leute die die 1.4/1.5 zeiten vermissen genial
                  - waffenanimation und hltv messer ist top (kann man aber auch ausstellen)
                  - hud ist sehr schön verarbeitet, bislang keine bugs
                  - die extra optionen sparte "promod" lässt eigentlich nichts zu wünschen übrig
                  - man braucht an sich keine console für optionen. kann man alles über "optionen" einstellen.
                  - "ok" movement. meiner meinung nach hätte es mehr an 1.6 reichen sollen, also ein wenig schneller.
                  - radar is live. keine 0.7 sekunden refresh intervalle.
                  - verbraucht viel weniger resourcen als cs:s
                  - endlich eine kiste für dust2 kurz über die man nicht drüber schauen kann
                  - gute flash, nimmt dir nicht den sound und verwischt nicht den ganzen bildschirm so dumm
                  - smokes müssen nicht erst 2 minuten da liegen damit der raum vollgeraucht ist. man wirft und schwupp ist der bereicht benebelt

                  contras:
                  - cs:s models!
                  - cs:s sounds!
                  - die granaten fliegen immernoch nicht 100%
                  - recoil ist irgendwie ne mischung aus cs:s und 1.6, das ist schlecht. entweder das eine ohne das andere aber beides geht mal gar nicht
                  - überhaupt nicht einsteigerfreundlich durch fehlende grafiken bei der teamwahl oder beim einkauf. kann man auch nicht im menü ändern
                  - die hitboxen stimmen nicht immer

                  Kommentar


                    #10
                    Das SPiel ist immer noch CS:S - ich sehe da keinen großen unterschied. Daher kann mir das Spiel so leid es mir tut gestohlen bleiben...

                    Kommentar


                      #11
                      hatte das gefühl im laufen einzuschlafen so langsam wie das ist. außerdem drückt man headshots am laufenden band ohne wirklich drauf zu sein.

                      gerade das was 1.6 ausmacht, fehlt.

                      Kommentar


                        #12
                        ist der promod für die zukunft relevant? also muss 1.6 abgelöst werden oder ist das einfach nur ein projekt?

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                          #13
                          Random postete
                          ist der promod für die zukunft relevant? also muss 1.6 abgelöst werden oder ist das einfach nur ein projekt?
                          Ist "nur" ein Projekt. Nur wenn es wirklich gut wird und mal Final wird, könnten wohl viele nicht-kompetetive 1.6ler und viele ex-1.6ler, die nur wegen der Grafik zur source gewechselt sind, daran gefallen finden.

                          Kommentar


                            #14
                            ich find seltsam wie viele sagen, dass es zu 100% noch wie source wäre.
                            die leute haben anscheinend nie wirklich mehr als 10 minuten zeit in cs:s investiert.

                            Kommentar


                              #15
                              [quote]b4rb3Kyu postete

                              5.) Sourcler abschiessen die sich wundern warum sie auf den Kopf zielen muessen um Headshots zu verteilen

                              [quote][b]

                              naja...spiele viel source, hab eben gut getroffen, also laber mal nicht...

                              Kommentar

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