CSP pro - kontra
pro:
1.) recoil ähnelt dem von 1.6 sehr stark (noch nich optimal wird aber kommen)
2.) "angenehme" Grafik (kein muell keine Ablenkungen etc ... )
3.) maps sind zu 90% dem 1.6 Vorgänger nachempfunden
4.) instant weapon switch is üüüübelst nice (man wechselt ca 50x zwischen knife und AK weils so pr0 aussieht :p )
5.) Sourcler abschiessen die sich wundern warum sie auf den Kopf zielen muessen um Headshots zu verteilen
kontra:
1.) Source Models
2.) Source Sounds
3.) maus ist nicht immer zu 100% akkurat (man hat das Gefühl als ob man fuer den Bruchteil einer Sekunde mit vert sync spielen würde, was zu ungenauem aim führt)
4.) 0.1 interp ist unveränderbarer Standartwert
5.) Maps kommen einem etwas kleiner vor (soll sich ändern wenn die neuen Models kommen)
6.) large ch is nich wirklich large sondern eher medium
7.) awe fastzoom geht nich immer
Fazit: für zwischendurch ganz ok ...
Allerdings entzieht sich mir der Sinn des Promods.
Wer sich in 1.6 verliebt hat wird für immer dabei bleiben.
Die Sourcler sind zu low für 1.6 Gamplay und werden bei Source bleiben.
Einziger Grund könnte sein ein Aussterben von CS auf lange Sicht zu verhindern. Allerdings bezweifel ich stark, dass die nächste Generation Gamer zum CPS greifen wird.
Wird also wohl alles beim alten bleiben :o
meine Fragen:
Weiss schon jemand ob sich die Auflösung auf das recoil auswirkt ? ( Hab 640 x 480 drinne und bin mir nich sicher ob das so schlau is :o )
fps Anzeige ? wie ? >:
pro:
1.) recoil ähnelt dem von 1.6 sehr stark (noch nich optimal wird aber kommen)
2.) "angenehme" Grafik (kein muell keine Ablenkungen etc ... )
3.) maps sind zu 90% dem 1.6 Vorgänger nachempfunden
4.) instant weapon switch is üüüübelst nice (man wechselt ca 50x zwischen knife und AK weils so pr0 aussieht :p )
5.) Sourcler abschiessen die sich wundern warum sie auf den Kopf zielen muessen um Headshots zu verteilen
kontra:
1.) Source Models
2.) Source Sounds
3.) maus ist nicht immer zu 100% akkurat (man hat das Gefühl als ob man fuer den Bruchteil einer Sekunde mit vert sync spielen würde, was zu ungenauem aim führt)
4.) 0.1 interp ist unveränderbarer Standartwert
5.) Maps kommen einem etwas kleiner vor (soll sich ändern wenn die neuen Models kommen)
6.) large ch is nich wirklich large sondern eher medium
7.) awe fastzoom geht nich immer
Fazit: für zwischendurch ganz ok ...
Allerdings entzieht sich mir der Sinn des Promods.
Wer sich in 1.6 verliebt hat wird für immer dabei bleiben.
Die Sourcler sind zu low für 1.6 Gamplay und werden bei Source bleiben.
Einziger Grund könnte sein ein Aussterben von CS auf lange Sicht zu verhindern. Allerdings bezweifel ich stark, dass die nächste Generation Gamer zum CPS greifen wird.
Wird also wohl alles beim alten bleiben :o
meine Fragen:
Weiss schon jemand ob sich die Auflösung auf das recoil auswirkt ? ( Hab 640 x 480 drinne und bin mir nich sicher ob das so schlau is :o )
fps Anzeige ? wie ? >:
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