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Habs gestern mal für ne halbe Stunde gespielt und dann hatte ich kein Bock mehr. Einfach total langweilig, weil alle nur am campen waren. Das Waffenverhalten ist auch äußerst seltsam, lag vllt auch an meinen ø30 FPS.
CPT. CAPSLOCK postete
Habs gestern mal für ne halbe Stunde gespielt und dann hatte ich kein Bock mehr. Einfach total langweilig, weil alle nur am campen waren. Das Waffenverhalten ist auch äußerst seltsam, lag vllt auch an meinen ø30 FPS.
ich denke daran wird es bei denn meisten liegen das schwamige gefühl usw sollten wirklich versuchen das man mit 100 fps spielen kann
habe es jetzt sage und schreibe 15 minuten aufm pub gespielt.
was soll ich zu sagen. es hat noch richtig große negativpunkte.
- models und animationen gehen gar nicht (soll durch 1.05 ja gerichtet werden)
- sounds sind zum kotzen. ich komm gar nicht drauf klar.
- seltsames movement
es ist für mich bisher echt wenig 1.6 feeling. man kann sich zwar mit sicherheit an die ganzen sachen nach einigen spielstunden gewöhnen, aber ein perfekter cs klon (nur mit besserer grafik)...davon ist das programm noch weit entfernt
Johnny Bellosconi postete
mir kommts teilweise performancelastiger vor als source... hoffe da kann noch etwas geschraubt werden.
komisch, das seh ich genau anders. ich hab durchgehend die 300fps und das bei nem rechner, der mittlerweile auch zum alten eisen gehört. bei source schwankt das allerdings deutlich mehr. alleine weil dort überall der kleinscheiss rumliegt wie fässer, dosen etc.
da dies alles fehlt sollte performance technisch csp also vorne liegen.
hab gestern csp_mill gespielt Oo das hat schon spass gemacht kann aber auch hauptsächlich an der map liegen...negativen punkte wurden schon aufgezählt
-ich merke nicht wenn ich getroffen werde..krieg ich viele hits und bin low hp raff ich das irgentwie gar net und dann gbites szenen wo man nur ein hit bekommtund alles blinkt und is rot aber man hat noch 75 hp
-sounds wäre nett wenn man nen gegner hören könnte...
-source models und movement
-large crosshair sollte bei diesen überdimensionalen model mindestens doppelt so groß sein
desweiteren frage ich mich wie klein die neue models sein müssen damit ihr kopf nicht über die kisten rüberschaut...kommt mir so vor als ob die kisten ein wenig kleing eraten sind
wieso erwähnen hier alle die source models und den sound obwohl schon 10 millionen mal erwähnt wurde dass das noch geändert wird? Also mal ehrlich ein paar hier sind ja echt ein wenig behindert...
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