ich mags
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CSP 1.04 gefragt und geantwortet
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also was mir gleich aufgefallen ist, ist folgender bug:
duckt man sich, beginnt zu sprayen und zu schiessen, und lässt währenddessen ducken los, drückt es aber wieder noch BEVOR das model ganz steht, und lässt danach wieder los usw usw, entsteht eine für den gegner EKELhafte animation, die ihn verwirrt und nicht ruhig auf den kopf aimen lässt.
für dich ist zwar die bewegungsanimation da, aber die schüsse gehen auf den punkt!, und ziehen nicht rauf wie bei 1.6 (da man ja bei 1.6 dann kurz in die luft hüpft bei solch einem versuch, und das recoil in die höhe geht)
wenn ein m8 von dir tot ist und dich ineye das machen sieht, sieht es für ihn so aus als wärst du ganz normal geduckt. schaut er dich von 3rd person cam aus an, sieht er dich ekelhaft in bruchteilen von sekunden rauf & runter gehen.
sollte dringed gefixt werden, oder sollen es gleich lassen falls sie neue spielelemente einbringen möchten :D
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Die wichtigsten Verbesserungsvorschläge meinerseits:
- Maptexturen an 1.6 anpassen
(Den Source Schnickschnack einfach weglassen, z.B. de_dust2 in der Mitte übern Tor, bei de_train, die lampen... die ganzen zusatzsachen, nur dass es schöner aussieht, obwohl es nichts mit der map zu tun hat (über popdog))
- Waffenmodels
- Playermodels
- Grenademodels (vor allem wenn sie geworfen sind, schrecklich... fette blumentöpfe, zu GROß!!!)
- Recoil verbesserungswürdig
- Russenduck fehlt!?!
- Bewegungen fühlen sich zu Source-Like an
- Schussanimation
- Patronen, Einschusslöcher, Einschussanimation
- Sound
Weitere Punkte:
- Kennt ihr den Unterschied zwischen Source und 1.6, wenn man um die Ecke straft und schießt, ich finde ihn zwischen CSP und 1.6 immer noch genauso groß wie bei CSS und 1.6...
- Das Spiel läuft im Vergleich zu 1.6 noch nicht rund, ich finde die Schnelligkeit ist nicht so gegeben... 1.6 war schnell und flüssig, das ist bei CSP definitiv noch nicht der Fall
- Ich finde, um das 1.6 Flair wieder einbisschen zu gewinnen, müssen die Maps überarbeitet werden. Die Maps sollten einfach keine Unterschiede haben! Texturen sollten sehr sehr ähnlich sein...Aber diese Zusatzsachen, die keiner braucht und nur den PC arbeiten lassen, kann man sich sparen. Als ich im Video Menu schon die ganzen Grafikeinstellungen wie bei Source entdeckt habe... Oh mann...
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wie kann ich csp heller machen, obwohl ingame schon die settings auf 1,6 werte sind? is bei mir noch superdunkel
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Das Spiel, was du willst, gibt es schon (100% wie 1.6, selbst die Grafik wenns geht).Zarroc postete
Die wichtigsten Verbesserungsvorschläge meinerseits:
- Maptexturen an 1.6 anpassen
(Den Source Schnickschnack einfach weglassen, z.B. de_dust2 in der Mitte übern Tor, bei de_train, die lampen... die ganzen zusatzsachen, nur dass es schöner aussieht, obwohl es nichts mit der map zu tun hat (über popdog))
- Waffenmodels
- Playermodels
- Grenademodels (vor allem wenn sie geworfen sind, schrecklich... fette blumentöpfe, zu GROß!!!)
- Recoil verbesserungswürdig
- Russenduck fehlt!?!
- Bewegungen fühlen sich zu Source-Like an
- Schussanimation
- Patronen, Einschusslöcher, Einschussanimation
- Sound
Weitere Punkte:
- Kennt ihr den Unterschied zwischen Source und 1.6, wenn man um die Ecke straft und schießt, ich finde ihn zwischen CSP und 1.6 immer noch genauso groß wie bei CSS und 1.6...
- Das Spiel läuft im Vergleich zu 1.6 noch nicht rund, ich finde die Schnelligkeit ist nicht so gegeben... 1.6 war schnell und flüssig, das ist bei CSP definitiv noch nicht der Fall
- Ich finde, um das 1.6 Flair wieder einbisschen zu gewinnen, müssen die Maps überarbeitet werden. Die Maps sollten einfach keine Unterschiede haben! Texturen sollten sehr sehr ähnlich sein...Aber diese Zusatzsachen, die keiner braucht und nur den PC arbeiten lassen, kann man sich sparen. Als ich im Video Menu schon die ganzen Grafikeinstellungen wie bei Source entdeckt habe... Oh mann...
Heißt aber nicht CSP sondern 1.6.
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