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    #31
    also ich spiel ja beide games css und 1.6 ... irgendwie ist cspromod keins von beidem.

    Vllt liegts auch an den Models (weapon und player) wodurch man versucht wie bei source zu schießen.

    Ausserdem: Granaten brauchen viel länger zum ziehen und fliegen wie backsteine.
    Irgendwie kein ausgeglichenes Spielgefühl.

    habs jetzt auch nur 10minuten getestet ... teste es vllt später noch nen bisschen

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      #32
      Olz postete
      also ich spiel ja beide games css und 1.6 ... irgendwie ist cspromod keins von beidem.

      [...]

      soll ja auch ne mischung aus beidem sein^^

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        #33
        [quote]look postete
        b4rb3Kyu postete


        Weiss schon jemand ob sich die Auflösung auf das recoil auswirkt ? ( Hab 640 x 480 drinne und bin mir nich sicher ob das so schlau is :o )

        fps Anzeige ? wie ? >:
        cl_showfps 1

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          #34
          Die Sounds kotzen mich an... :[

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            #35
            sry hatte mir einiges erhofft, aber so wie das ausschaut bleib ich noch sehr sehr lage bei 1.6...

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              #36
              "The Steam servers are currently too busy too handle your request. Please try again in a few minutes."
              Was tun? clientregistry, server etc alles schon probiert :(

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                #37
                ganz ordentlich... jedenfalls um einiges besser als css ;)

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                  #38
                  Also vorn weg, nach dem letzten release dachte ich csp wäre tot, aber als ich es gestern ausführlich getestet habe war ich dann doch überrascht!

                  Allerdings sind noch ein paar Dinge die auf jeden Fall gefixt werden müssen, man ist zum Beispiel 20sek blind, das nervt total.

                  Der Sourcenetcode schimmert immer noch ab und zu durch krasse interpszenen durch.

                  Die Sounds sind echt abartig, ich kann keinen Schritt zuordnen und das ist wirklich kacke.

                  Das Recoil ist im stehen und sitzen wirklich ziemlich 1.6, zwar noch ein bisschen zu schwach aber ich doch ziemlich ähnlich. Im Laufen sprayn ist auch ziemlich 1.6, allerdings wenn man im rennen sprayt und dann stehen bleibt, switcht das recoil schlagartig wieder zu nem standingrecoil und das ist kacke.
                  Man kann sprayend um die ecke kommen, stehen bleiben und dann schön präzise in den kopf ziehen.

                  Nunja die zu großen Models und die damit verbunden kleinen maps werden ja gefixt.

                  Es ist zu langsam, ich hab gestern nach ein paar Stunden noch mal 1.6 gespielt und das war viel schneller und auch präziser. Auch wenn ich in CSP 150fps habe, fühlt es sich doch irgendwie ruckelig an.


                  Movement ist 1.6 nachempfunden, sollte so aber auf keinen Fall final werden. Es fühlt sich teilweise sehr gut an, dann hat man wieder stellen an denen es extrem schwamming und teilweise auch falsch ist.
                  Mit Multistrafes kommt man auch nicht weiter als mit singlestrafes und irgendwie fühlt es sich gezwungen an und einfach nicht richtig - schwer zu beschreiben.



                  Aber um ehrlich zu sein macht es Spaß, es klappen alle 1.6 moves inclusive Redrockjump und 5hp drop in der Halle, auch wenn dieser nurnoch 2hp abzieht.
                  Das Wallbangen ist extrem gut gelungen, weil man auch sieht wo die Schüsse aus der Wand kommen und nicht nur wo sie eintreten.
                  Und wenn die neuen Models kommen, alles nochmal gepolisht wird(denn bugs hab ich keine gefunden) dann ist es echt eine Alternative für die Zukunft.

                  Ich werde zwar nicht wechseln, wenn ich nicht muss. Aber wenn die ESL und die großen Veranstalter auf CSP umsteigen sollten, dann denke ich, können wir das als 1.6ler auch guten Gewissens tun.

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                    #39
                    Als Übergang von 1.6 zu css oder von css zu 1.6 ist es im jetzigen Zustand schon sehr gut, wenn dann die neuen Animationen, Models, Viewsize, 1.6 Movement dazu kommen wird es ein sehr guter Schritt in Richtung eines besseren Counter-Strike gehen - Ihr dürft nie vergessen, dass CSP 100% hardcoded ist und sich so entwickeln wird, wie es sich die aktive (nicht public) community wünscht. Damals waren die CS betas auch grottig .. denk mal dadran :]

                    Und was, was geschaffen wurde bis jetzt ist erste Sahne. Gespannt auf mehr ..

                    ps, wer es noch nicht hat und keine lust auf die niedrige Speed der Mirrors auf cspromod.com hat kann sich bei rapidshare runterladen

                    http://rapidshare.com/files/343963258/cspromod_b104_2_.exe

                    Ist windows only - habs runtergeladen und direkt hochgeladen - hf

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                      #40
                      Das Spiel wird doch ständig weiter entwickelt oder ??

                      vll solltet ihr einfach mal die Leute anschreiben und sagen! cs 1.6 bitte nur in zeitgemäße Grafik verwandlen!

                      thx

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                        #41
                        wenn sie jetzt mal konstant neue versionen rausbringen würden und nicht immer 2 jahre bis zum nächsten auf sich warten lassen wird das vllt was ;-)

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                          #42
                          Saphir JJ postete
                          Das Spiel wird doch ständig weiter entwickelt oder ??

                          vll solltet ihr einfach mal die Leute anschreiben und sagen! cs 1.6 bitte nur in zeitgemäße Grafik verwandlen!

                          thx
                          was meinst du was sie versuchen?
                          ist halt nicht so einfach ein spiel zu kopieren, dass mit einer anderen engine läuft. bei cs ist es wohl am schwersten weil wir das spiel auswendig kennen und jede kleine abweichugn sofort auffällt

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                            #43
                            ich hab eine frage und zwar:

                            wenn man für das kackspiel css benötigt, wieso ist der thread dann im cs-forum?

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                              #44
                              klar geht awp fastzoom...

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                                #45
                                Roger postete
                                ich hab eine frage und zwar:

                                wenn man für das kackspiel css benötigt, wieso ist der thread dann im cs-forum?
                                weil es leute, die source spielen wohl eh nicht interessiert

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