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    derWalter.com postete
    GLYXKEX postete
    bei mir startet der promod nicht. habs mir runtergeladen und hab hier auch n key für source und so weiter, aber wenn ich promod starten will, läd der ganz kurz, dann steht da auch "preparing to launch promod" aber dann passiert nichts mehr.
    hat jemand ne lösung?
    source startet btw auch nicht, HL2 aber schon.
    gamefiles schon gecheckt?
    starte mal mit launch option "-autoconfig", hat bei mir auch geholfen, hatte dasselbe problem - gibts manchmal bei source-basierten games.

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      hat leider nicht geholfen, any other ideas?

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        habs grad getestet ...

        irgendwie ist das movement noch immer source-like.
        ducken dann aufstehen und gleich seitwärts gehen dauert zu lang etc..
        das springen taugt ma irgendwie auch nicht, die ganze eingabe kommt mir irgendwie verzögert vor (wie in source eben) oder lahm.

        ist noch ziemlich verbesserungsbedürftig, aber die entwickler sind am rechten weg.

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          jemand ne ip von nen guten deathmatch server am start?

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            auffallend (im vergleich zu 1.6):
            - sound unfassbar schlecht.
            - schlecht erkennbar ob und wie gut man getroffen hat (gewöhnungssache?)
            - models / größenverhältnisse
            - movement der models schwammig (hängt sicher zusammen)
            - switch nach flash auf 2. flash falls vorhanden und nicht zur primary
            - grens sind sehr träge
            - gren abwurfhöhe scheint zu niedrig.
            - bei switch auf pistol verzögerung vor erstem schuss. (ähnlich wie awp delay)
            - hitboxen völlig daneben sobald in bewegung.
            - bei russen um die ecke headshot fast vorprogrammiert (bei dem der russt ;)
            - interp effekt
            - awp völlig overpowert (durch interp effekt evtl)
            - neuer ducken effekt (slow nach duck, verhindert duckwalk) völlig sinnfrei noch dazu - - unrealistisch. (abgesehen von anderen unrealistischen dingen die den spielfluss fördern sollen ist der unrealismus an dieser stelle total daneben.)

            tbc

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              frisco` postete
              auffallend (im vergleich zu 1.6):
              - sound unfassbar schlecht.
              - schlecht erkennbar ob und wie gut man getroffen hat (gewöhnungssache?)
              - models / größenverhältnisse
              - movement der models schwammig (hängt sicher zusammen)
              - switch nach flash auf 2. flash falls vorhanden und nicht zur primary
              - grens sind sehr träge
              - gren abwurfhöhe scheint zu niedrig.
              - bei switch auf pistol verzögerung vor erstem schuss. (ähnlich wie awp delay)
              - hitboxen völlig daneben sobald in bewegung.
              - bei russen um die ecke headshot fast vorprogrammiert (bei dem der russt ;)
              - interp effekt
              - awp völlig overpowert (durch interp effekt evtl)
              - neuer ducken effekt (slow nach duck, verhindert duckwalk) völlig sinnfrei noch dazu - - unrealistisch. (abgesehen von anderen unrealistischen dingen die den spielfluss fördern sollen ist der unrealismus an dieser stelle total daneben.)

              tbc
              exakt das!
              daher nicht gescheit spielbar.

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                frisco` postete
                auffallend (im vergleich zu 1.6):
                - sound unfassbar schlecht.
                - schlecht erkennbar ob und wie gut man getroffen hat (gewöhnungssache?)
                - models / größenverhältnisse
                - movement der models schwammig (hängt sicher zusammen)
                - switch nach flash auf 2. flash falls vorhanden und nicht zur primary
                - grens sind sehr träge
                - gren abwurfhöhe scheint zu niedrig.
                - bei switch auf pistol verzögerung vor erstem schuss. (ähnlich wie awp delay)
                - hitboxen völlig daneben sobald in bewegung.
                - bei russen um die ecke headshot fast vorprogrammiert (bei dem der russt ;)
                - interp effekt
                - awp völlig overpowert (durch interp effekt evtl)
                - neuer ducken effekt (slow nach duck, verhindert duckwalk) völlig sinnfrei noch dazu - - unrealistisch. (abgesehen von anderen unrealistischen dingen die den spielfluss fördern sollen ist der unrealismus an dieser stelle total daneben.)

                tbc
                - ch translucent total daneben im vgl. mit 1.6
                - hab das gefühl nicht "im spiel" zu sein... irgendwie aufgesetzt, mir ist bewusst das ich mit einem interface agiere, im Gegensatz zu 1.6. (könnte mit den Models etc. zu tun haben, da mir das besonders bei hs auffällt)
                - das ch öffnet sich eigenartig
                - maps sind mir immernoch zu voll, im efeu zB. irgendeine komische kupfer(?)leitung an der wand welche flashes etc. total abbremst.
                - leiter
                - weniger fps als in css (zumindestens bei mir)
                - lichtverhältnisse, in hl2 hat diese farblose endzeitstimmung gut gepasst, hier gefällts mir persönlich weniger.

                imo sollten diese ganzen spielerein auf später verschoben werden, ich empfinde x ch varianten von der awm unnötig, wenn der rest des spiels nicht ordentlich ist.

                + es macht bereits spaß

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                  cArn hat alles gesagt...


                  Patrik "cArn" Sattermon (fnatic): "At this stage my main concerns are that the player models, movement and some sound issues will be the naysayers' biggest argument to not support CSP. Personally I maintain my belief in the CSP cause they are VERY open to what the progamers have to say and they are willing to work day and night on the details that might take CSP to the next generations Counter-strike. From what I´ve seen from CSP so far is that the maps resembles 1.6´s a lot, the flashbang is still a flashbang and the movement could soon be as good as the 1.6´s with some tweaks."

                  Kommentar


                    Wieso wurde das ganze nicht als CS 1.6 Mod konzpiert und die, zweifeilsohne guten, Neuerungen dort eingeführt? Dann hätte man die ganzen Movement und Aimingprobleme nicht.

                    Kommentar


                      RushWizard postete
                      Wieso wurde das ganze nicht als CS 1.6 Mod konzpiert und die, zweifeilsohne guten, Neuerungen dort eingeführt? Dann hätte man die ganzen Movement und Aimingprobleme nicht.
                      wo willste die grafik herholn?

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                        don postete
                        WooHaa postete
                        wie alle wieder weinen

                        kauft euch ein dauerlutscher und geht sterben

                        cs 1.6 ist heute nach 10 jahren immer noch verbuggt und das als 1.6ler

                        ich finde man sollte dem projekt weiter eine chance geben denn es entwikelt sich super
                        THIS!

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                          warum wird nirgens was zu wallbangs gesagt.

                          das ist mit ein grund, warum ich cs spiele.
                          ich hasse source wenn man nicht die ganze zeit durch irgendwas schießen kann

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                            lou postete
                            warum wird nirgens was zu wallbangs gesagt.

                            das ist mit ein grund, warum ich cs spiele.
                            ich hasse source wenn man nicht die ganze zeit durch irgendwas schießen kann
                            Wallbangs gehen. Nach meiner Empfindung aber etwas stärker als bei 1.6. Also der Schaden durch ne Wand finde ich zustark.

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                              Klinisch Tot postete
                              lou postete
                              warum wird nirgens was zu wallbangs gesagt.

                              das ist mit ein grund, warum ich cs spiele.
                              ich hasse source wenn man nicht die ganze zeit durch irgendwas schießen kann
                              Wallbangs gehen. Nach meiner Empfindung aber etwas stärker als bei 1.6. Also der Schaden durch ne Wand finde ich zustark.

                              das stimmt. besonders bei grens. wirkt ja fast 100%

                              Kommentar


                                lou postete
                                warum wird nirgens was zu wallbangs gesagt.

                                das ist mit ein grund, warum ich cs spiele.
                                ich hasse source wenn man nicht die ganze zeit durch irgendwas schießen kann
                                in Source gehts nur bedingt, weil es "realisitsch" umgesetzt wurde.
                                Flamed halt alle Source weiter :)

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