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developer 1 fps_max [email protected] erlaubt?

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    #16
    aimtrain und 300 fps gg

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      #17
      fraggom postete
      wüsste nicht was dir das bringt? mit developer1 und 200 fps läuft cs langsamer wie mit 0 und 100 fps.
      soweit ich weiß ist developer 1 verboten. denn sonst könnte man es sich binden, beispielsweise auf mouse1. mein pc schafft locker 500-700fps durchgehend mit developer1 (und ich spiele mit 1024x768), da gibts andere die noch mehr schaffen würden. und je mehr fps du hast, desto geringer wird dein recoil. so fühlt es sich jedenfalls an, habs in fws paar mal getestet und da war dauerfeuer wien laser.

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        #18
        sind fps binds eigentlich erlaubt?

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          #19
          fps binds sind, meiner meinung nach, erlaubt und wegen speedvorteil auch durchaus nützlich, aber developer 1 ist in allen belangen nutzlos, man läuft langsamer, weil speed von fps abhängig ist und recoil ist auch nicht besser, man schießt einfach langsamer.

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            #20
            man will nicht deine meinung wissen, sondern obs erlaubt ist @ esl und es ist eben nicht erlaubt.

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              #21
              naja man hat halt kaum recoil aber schießt kacken langsam damit ... hab ca. 2 jahre mit developer gezockt aber naja...gewöhnungssache...und was meinste mit firstspawns vergeben?

              achja is erlaubt :P

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                #22
                soweit ich weiß ist nichtmal n fps_max bind erlaubt, kommst mit 20 fps halt noobig aufn felsen auf nuke zB

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                  #23
                  es ist mal wieder so unfassbar wie hier gewisse leute mit ihrem halbwissen aufkreuzen müssen. LEUTE WENN IHR ETWAS NICHT WISST DANN TUT NICHT SO ALS OB! heftig man. hier der auszug aus dem esl regelwerk:
                  Folgende Configwerte müssen eingehalten werden:

                  * cl_movespeedkey 0.52
                  * cl_pitchspeed 225
                  * cl_showevents 0
                  * cl_pmanstats 0
                  * cl_lc 1
                  * cl_lw 1
                  * d_spriteskip 0
                  * gl_monolights 0
                  * gl_picmip 0
                  * gl_polyoffset 0 - 4 (Es muss ein Wert benutzt werden, der keinen unerlaubten "Durchscheineffekt" erzielt)
                  * s_show 0
                  * s_a3d 0
                  * lightgamma 2.5
                  * texgamma 2.0
                  * net_graph 0
                  * cl_showerror 0

                  Alle anderen Variablen in den cfg`s dürfen verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden, unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken.
                  => developer 1 ist erlaubt
                  => fps binds liegt im auge des betrachters (oder zuständigen admins), ob es spielentscheidende vorteile bringt oder eben nicht

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                    #24
                    joeDante postete
                    naja man hat halt kaum recoil aber schießt kacken langsam damit ... hab ca. 2 jahre mit developer gezockt aber naja...gewöhnungssache...und was meinste mit firstspawns vergeben?

                    achja is erlaubt :P

                    also firstspawns sollte man doch ab und zu für rushes nutzen, wenn man da durch die map kriecht hat man die chancen nicht.

                    Und zu roester, fps bindings liegen genauso wenig im Ermessen der Admins wie gammabindings, die viel schlimmere auswirkungen haben(durch smokes gucken, nich so lang flashed)
                    Da man die Werte nicht verbieten kann, kann man auch bindings nicht verbieten.
                    Außer es würde mal ne richtige Regel dafür geben, aber dafür ist der Speedvorteil von lowfps doch etwas zu gering.

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                      #25
                      warum sollte es nicht erlaubt sein???

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                        #26
                        Naja es ist zwar nicht explizit in den Regeln verboten, aber fällt eindeutig unter den Zusatz "...solange sie keinen deutlich spielentscheidenden, unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken."
                        Man kann unteranderem ähnliche Ausgaben wie die des netgraph befehles einstellen und der ist ja verboten. Gibt etliche andere Sachen die man da noch einstellen kann, die auch einen Spielvorteil verschaffen.
                        http://scripting.elxdraco.net/cvarlist/

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                          #27
                          michi postete
                          fraggom postete
                          wüsste nicht was dir das bringt? mit developer1 und 200 fps läuft cs langsamer wie mit 0 und 100 fps.
                          soweit ich weiß ist developer 1 verboten. denn sonst könnte man es sich binden, beispielsweise auf mouse1. mein pc schafft locker 500-700fps durchgehend mit developer1 (und ich spiele mit 1024x768), da gibts andere die noch mehr schaffen würden. und je mehr fps du hast, desto geringer wird dein recoil. so fühlt es sich jedenfalls an, habs in fws paar mal getestet und da war dauerfeuer wien laser.
                          Haha placebo... bei developer wird dann zwar drölfzig millionen FPS angezeigt aber effektiv haste nur 60 FPS.
                          Daher ist man auch so langsam.

                          Und deswegen isses auch erlaubt.
                          Es macht nämlich keinen Sinn, ist eher von Nachteil für den Spieler.

                          http://www.gotfrag.com/cs/forums/thread/201690/

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