Kommt halt immer drauf an was gerade auf eurer Position berechnet wird - hl/cs berechnet ja nicht zu jeder Zeit die gesamte map (=laggs/fps einbrüche). Sondern nur einen Teil den man als Mapper sogar ein wenig beeinflussen kann. Den rest macht dann der zufallsmodus kompiler :p. Deswegen sieht man manchmal durch die gesamte map und manchmal nicht mal den 5meter neben einen stehenden.
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coole szenesprache die du da anwendestdE_lUxE postete
einer muss dir ja mal an sack gehn ^^zonic_sh0t postete
ohne witz de luxe du gehst mir sowas von aufn sack du ulow
dich snack ich zwischendurch beim frühstück!switcH postete
..aha kurz afk lachen
@sh4dowm4n
in ein paar dingen hast du auf jeden fall recht..
zock blos z.z mehr 2on2s und da fällt einem so was öfters auf, als im 5on5!
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du scheinst dich auszukennen.bambabam postete
Kommt halt immer drauf an was gerade auf eurer Position berechnet wird - hl/cs berechnet ja nicht zu jeder Zeit die gesamte map (=laggs/fps einbrüche). Sondern nur einen Teil den man als Mapper sogar ein wenig beeinflussen kann. Den rest macht dann der zufallsmodus kompiler :p. Deswegen sieht man manchmal durch die gesamte map und manchmal nicht mal den 5meter neben einen stehenden.
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er hat ja auch anGNOER postete
du scheinst dich auszukennen.bambabam postete
Kommt halt immer drauf an was gerade auf eurer Position berechnet wird - hl/cs berechnet ja nicht zu jeder Zeit die gesamte map (=laggs/fps einbrüche). Sondern nur einen Teil den man als Mapper sogar ein wenig beeinflussen kann. Den rest macht dann der zufallsmodus kompiler :p. Deswegen sieht man manchmal durch die gesamte map und manchmal nicht mal den 5meter neben einen stehenden.
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