@Trigun: mit welchem tool mappst du ?
also bei dem tool, mit dem 99,9% der auf halfelifeengine basierenden maps (also auch cs maps) erstellt wurden, kann man die dicke einer wannd nicht durch einen wert einstellen. eine wand ist eine bestimmte anzahl an units dick. du kannst einer normalen wand lediglich eine funktion zu weisen ala "sei glass/holz/metall/zerstörbar/unzerstörbar/beweglich/blocke kugeln/ blocke spieler/...". ansonsten ist eine wand so dick wie sie aussieht
hab mal gelesen das die halfe life engine eine berechnung drin hat wie sehr schüsse durch wände gehen usw.
@topic: na lol.
also bei dem tool, mit dem 99,9% der auf halfelifeengine basierenden maps (also auch cs maps) erstellt wurden, kann man die dicke einer wannd nicht durch einen wert einstellen. eine wand ist eine bestimmte anzahl an units dick. du kannst einer normalen wand lediglich eine funktion zu weisen ala "sei glass/holz/metall/zerstörbar/unzerstörbar/beweglich/blocke kugeln/ blocke spieler/...". ansonsten ist eine wand so dick wie sie aussieht
hab mal gelesen das die halfe life engine eine berechnung drin hat wie sehr schüsse durch wände gehen usw.
@topic: na lol.
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