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cs @ quad core

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    #46
    kplusplus postete
    CS profitiert durch ner Quadcore-CPU ca. 0%. CS kann immer nur auf einem Core liegen da das spiel auch nur einen Thread hat. In modernen Spielen ist das anders denn da werden z.b. Sound, Physik oder ähnliches auf mehrere Threads aufgeteilt. Aber in CS reicht es wenn man es nur einem einzigen Kern zuweist.
    Das was man aber machen kann ist, restliche Programme wie aeq, virenscanner und sonstige Programmme auf den restlichen 3 kernen zu verteilen. Dadurch kann man nervige Kontextwechsel (Betriebssys entzieht CS die CPU für andere progs ein paar ms lang) vermeiden was bei Single Cores zu laggs führt
    man, musst du jeden spaß kaputt machen? lass den Leuten doch die Illusion, dass mit Quadcore mehr rayn geht.

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      #47
      Jetzt hast du den ganzen Placeboeffekt ruiniert! Na danke..

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        #48
        Tomislav Piplica omfg postete
        psych postete
        wollte das auch mal mit meinem Quadcore testen, also mit cs auf 0 + 2 und steam auf 1 + 3

        Bei EasyToolZ kann ich noch " Automatische CPU Verteilung: Hierbei werden alle anderen laufenden Programme auf die restlichen zur Verfügung stehenden CPUs verteilt. "
        Sollte ich dies bei CS aktivieren ??
        würde mich auch mal interessieren

        Man man man sufu pls ich hab die frage schon so oft beantwortet! 1. Es bringt dir nichts STEAM auf 2 kerne zu legen LOL....Du setzt die hl.exe auf zB den ersten kern(man kann auch mehrere kerne auswählen) und wählst dann die funktion Automatische CPU verteilung aus und setzt da ein hacken rein! Das bewirkt, dass CS nur auf einem kern läuft und die restlichen prozesse (wie steam, aeq blablabla) auf den anderen 3 CPUs aufgeteilt wird!
        Ich hoffe das hat deine frage beantwortet

        so siehts dann aus: http://www.pictureupload.de/originals/pictures/011209140800_Unbenannt.jpg

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          #49
          std, geht immer ryann

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