kplusplus postete
CS profitiert durch ner Quadcore-CPU ca. 0%. CS kann immer nur auf einem Core liegen da das spiel auch nur einen Thread hat. In modernen Spielen ist das anders denn da werden z.b. Sound, Physik oder ähnliches auf mehrere Threads aufgeteilt. Aber in CS reicht es wenn man es nur einem einzigen Kern zuweist.
Das was man aber machen kann ist, restliche Programme wie aeq, virenscanner und sonstige Programmme auf den restlichen 3 kernen zu verteilen. Dadurch kann man nervige Kontextwechsel (Betriebssys entzieht CS die CPU für andere progs ein paar ms lang) vermeiden was bei Single Cores zu laggs führt
CS profitiert durch ner Quadcore-CPU ca. 0%. CS kann immer nur auf einem Core liegen da das spiel auch nur einen Thread hat. In modernen Spielen ist das anders denn da werden z.b. Sound, Physik oder ähnliches auf mehrere Threads aufgeteilt. Aber in CS reicht es wenn man es nur einem einzigen Kern zuweist.
Das was man aber machen kann ist, restliche Programme wie aeq, virenscanner und sonstige Programmme auf den restlichen 3 kernen zu verteilen. Dadurch kann man nervige Kontextwechsel (Betriebssys entzieht CS die CPU für andere progs ein paar ms lang) vermeiden was bei Single Cores zu laggs führt
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