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    #46
    mapcode , ist je nach serverkernel optimal oder suboptimal(anders genannt scheisse)

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      #47
      kingovi postete
      hazelohn postete
      anime postete
      ak, headshot-> kevlar egal
      ! :D

      @ ovi : was hat das verhalten der waffen mit den ersten 2-3 schüssen zu tun?:P

      helm spielt immer eine rolle, auch bei ak.
      alleine schon wegen dem damage-falloff auf distanz ;)


      die ersten 2-3 schuesse sind nicht 100% genau. das ist schlichtweg ein trugschluss
      die spreadvalue die vom server kommt variiert je nach getragener waffe, geschwindigkeit des spielers und je nachdem er sich in der luft oder auf dem boden befindet.

      dein spread wird sich auch nicht aendern wenn du jetzt dauerfeuer oder einzelschuesse machst. im gegensatz zu deinem recoil, welches natuerlich groesser wird je laenger du schiesst.
      ja aber aim_00 -> geringe distanz

      keine 100% ist klar aber jedenfalls bei m4 und ak ziemlich präzise, solang er kein dauerfeuer macht und nen großteil nicht wirklich reingeht ist es mehr seine leitung und nicht unbedingt das waffenverhalten.

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        #48
        hazelohn postete
        solange er keinen datenverlust/datenstau (loss/choke) hat, wird da auch nichts verloren gehen. vorallem nicht innerhalb von deutschland. wenn so viel verloren gehen wuerde, wie alle behaupten, koenntet ihr alle keine mp3 runterladen ohne dass das file corrupted waer

        MonkyJunkiexr postete
        mapcode , ist je nach serverkernel optimal oder suboptimal(anders genannt scheisse)
        oh gott, ich hoffe echt sooooooooo sehr dass das ein reiner trollpost war.
        ansonsten solltest du mal aufhoeren zu vesuchen, aus gefaehrlichem halbwissen durch dazudichten von "fakten" aufgrund deiner subjektiven einschaetzung gewisser dinge, vollwissen zu machen. das funktioniert in den meisten faellen nicht und wird peinlich, so wie hier

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          #49
          Es liegt eindeutig an den Schnürsenkeln!

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            #50
            Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass Gimli eine schlechte Map gemacht hat, er ist und bleibt einfach der beste cs-Mapper dens jemals gegeben hat, da wird er eine popelige Funmap nicht verhauen.

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              #51
              :-)

              Alf ist übrigens der größte WC3 / Dota Spieler aller Zeiten und ein großartiger Ex-Moderator.

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                #52
                ja is wirklich so ;) und ich game fml nich in top100

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                  #53
                  kenn die map nicht, aber sk_usp_dgl ist extrem bescheiden.

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                    #54
                    auf de_erdnuss hab ich kein recoil!

                    true story...

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                      #55
                      auf aim_00 ist es so wie es der Thread ersteller beschreibt, kein Placebo gar nichts, ich kann das zu 100 % bestätigen ;)

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                        #56
                        kingovi postete
                        solange er keinen datenverlust/datenstau (loss/choke) hat, wird da auch nichts verloren gehen. vorallem nicht innerhalb von deutschland. wenn so viel verloren gehen wuerde, wie alle behaupten, koenntet ihr alle keine mp3 runterladen ohne dass das file corrupted waer
                        ja so übertrieben ist es ja bei keinem, vill minimal choke, lassen wirs lieber erstmal beim mythos, was sonst noch davon abhängt wie gut eine leitung ist hab ich sowieso nur standardwissen um das sinnvoll weiterzuführen :D

                        nur eine sache, hab gestern wieder mal den ganzen abend loss von 6 gehabt, hatte zur folge bomb has been defused sounds o.ä. war manchmal für mich nicht hörbar bzw. kam nicht an, downloads jedoch gingen wunderbar, ab wieviel loss brechen denn die downloads deines wissens / erfahrungen nach ab?:o

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                          #57
                          liegt an der map. die hat unsichtbare wände, d.h die gegner bekommen weniger HP abgezogen.

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                            #58
                            merke da keinen unterschied

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