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    #31
    kingovi postete

    "ankommverhalten", findest du das nicht selbst affig?
    solange man nachweislich mit einem ragehack selbst auf einem 32 slot public JEDEN schuss treffen kann, gibt es fuer mich keinen durchschuss. natuerlich kann die performance von eurem pc einfluss auf die menge an "kontrolle" haben, die ihr ueber das spiel besitzt - das wars aber auch schon
    wtf, was willst du bitte? ich hab die map gemacht, ich muss wissen ob da irgendne kacke drin ist oder net..
    außerdem gibts durchaus mappingtechnische mittel und wege die engine schick in die knie zu zwingen, bzw. den server und daraus resultierendem durchschuss.

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      #32
      ich muss ehrlich zugeben das ich das gleiche gefühl habe auf aim_00 und sonst auf keiner map... und ich bin fastziniert das noch jemand das problem hat :) jetzt brauchen wir beide nur noch eine lösung

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        #33
        howareyou postete
        also ich hab folgendes problem undzwar geht auf meinem server(ckras extreme eps) auf der map aim_00 einfach nicht rein. ich kann es mir leider nicht erklären und es ist definitiv kein placebo. es war auf der map immer so und ist auch nur auf der map, auf jeder anderen map geht super rein. google sagt leider auch nichts.

        vll kennt hier ja jmd ne lösung. mappack ist das esl mappack
        hast du gekifft? o_O

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          #34
          liegt an der map bzw kommt so vor is auf sk dingern auch why ka aba man braucht iwie mehr schuss :) bzw kommt einem so vor

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            #35
            Selbe Problem wie bei mir, war ja klar das hier Quotenkinder denken sie seien lustig mit ihren Kommentaren. aim_00 ist wirklich etwas komisch.

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              #36
              Hab dasselbe Gefühl auf aim_00 und aim_sk maps..

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                #37
                zwergnase postete
                kingovi postete

                "ankommverhalten", findest du das nicht selbst affig?
                solange man nachweislich mit einem ragehack selbst auf einem 32 slot public JEDEN schuss treffen kann, gibt es fuer mich keinen durchschuss. natuerlich kann die performance von eurem pc einfluss auf die menge an "kontrolle" haben, die ihr ueber das spiel besitzt - das wars aber auch schon
                wtf, was willst du bitte? ich hab die map gemacht, ich muss wissen ob da irgendne kacke drin ist oder net..
                außerdem gibts durchaus mappingtechnische mittel und wege die engine schick in die knie zu zwingen, bzw. den server und daraus resultierendem durchschuss.
                ->
                zwergnase postete
                ich kann dir versichern, dass ich nichts in die map gebastelt habe, das in irgendeiner weiße einen schlechten einfluss auf das ankommverhalten der schüsse hat.
                laut deiner aussage sind wir uns dann doch einig?
                natuerlich gibt es mittel und wege die engine in die knie zu zwingen, nur wirst du schlichtweg keinen durschschuss haben wenn der server und client nicht gerade erhebliche leistungsSCHWANKUNGEN aufweisen

                weitergehend bin ich mir ziemlich sicher, dass wir uns beide einig sein werden, dass ein grossteil der community gewisse ungenauigkeiten der waffen direkt als durschschuss abschreibt, da du als bekannter mapper doch eine gewisse grundintelligenz und entsprechendes fachverstaendnis vorweisen kannst

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                  #38
                  :D ich dachte ich würde es mir nur einbilden, bei mir geht auf der aim_00 ebenso gar nichts rein...echt übel.

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                    #39
                    es ist einfach fakt das auf 00 nix reingeht... kann ich nur bestätigen. und bin kein gott aber war in de als auch int ladder top 20 und daher kein 0815 bob wie der rest hier. vorallem wenn man von oben nach unten schiesst oder anderstrum... totale gummelmap halt :) sk maps sind auch gay, vorallem wg famas burst :DD

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                      #40
                      wie wärs mit dem kevlar grund? klingt doch vernünftig :)

                      /e
                      beist postete
                      ich muss ehrlich zugeben das ich das gleiche gefühl habe auf aim_00 und sonst auf keiner map... und ich bin fastziniert das noch jemand das problem hat :) jetzt brauchen wir beide nur noch eine lösung
                      auf nuke geht allem anschein nach aber ziemlich gut rein (;

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                        #41
                        ak, headshot-> kevlar egal

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                          #42
                          Ist ja nicht so das auf der map nen haufen scheiss rumsteht ;)

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                            #43
                            brauche bilder der schwester des mappers, um den durchschuss auf aim_( . )( . ) besser einschätzen zu können.

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                              #44
                              anime postete
                              ak, headshot-> kevlar egal
                              ! :D

                              @ ovi : was hat das verhalten der waffen mit den ersten 2-3 schüssen zu tun?:P

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                                #45
                                hazelohn postete
                                anime postete
                                ak, headshot-> kevlar egal
                                ! :D

                                @ ovi : was hat das verhalten der waffen mit den ersten 2-3 schüssen zu tun?:P

                                helm spielt immer eine rolle, auch bei ak.
                                alleine schon wegen dem damage-falloff auf distanz ;)


                                die ersten 2-3 schuesse sind nicht 100% genau. das ist schlichtweg ein trugschluss
                                die spreadvalue die vom server kommt variiert je nach getragener waffe, geschwindigkeit des spielers und je nachdem er sich in der luft oder auf dem boden befindet.

                                dein spread wird sich auch nicht aendern wenn du jetzt dauerfeuer oder einzelschuesse machst. im gegensatz zu deinem recoil, welches natuerlich groesser wird je laenger du schiesst.

                                sehr vereinfacht dargestellt:
                                -> recoil ist bis zu einem gewissen grad kontrollierbar und haengt von deiner bewegungsgeschwindigkeit und deiner schusstechnik ab
                                -> spread ist (fuer einen menschen) nicht kontrollier/vorhersehbar, es ist random und IMMER vorhanden. der grad in dem die kugeln ausschlagen koennen aendert sich mit deiner bewegungsgeschwindigkeit, deiner waffe und natuerlich ob du dich in der luft oder auf dem boden befindest

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