Etwas schwer zu erklären, somit ein kleiner Vergleich einfach die Aussage vom Gob zu Sunde, in der er sagt, man wisse, wie sein Spielstil ist, wo seine Lieblingsposis sind, wie er sich verhält wenn diese und jene Flash kommt etcetc und somit ein Spiel / Taktik aufziehen kann, in welcher man die sehr starke Awe einfach nutzlos machen kann.
Einfach diese berühmten Antitaktiken von Mouz gegen das Stellungsspiel von diversen Spielern.
Nun gibt doch genau die Möglichkeit, sich das Verhalten eines Spielers auf jeder Map anzusehen und zu bewerten.
Angenommen nuke:
Jeder Spieler hat sein eigenes Movement auf jeder Map, sei es wie er um Ecken schaut, wie er Flashes wirft, wie er sich verhält wenn er Gegner hört bzw wo er auch nur welche vermutet, und wo auch wirklich Gegner sind.
So, nun nimmt man sich die Demos von sagen wir mal 10 Spielen, und sieht sich nur die Terror Runden an.
Man nimmt sich jeden Laufweg / Aktion vor den der Spieler macht. Sagen wir mal immer nur die Aktionen in den 10 Spielen in denen er Rampe vorgeht.
Das muss man jetzt natürlich genauestens analysieren un auf einen gemeinsamen Nenner bringen.
zB wie oft checkt er Ecken, wenn man nicht wissen kann, ob dort ein Gegner nun sitzt oder nicht.
Was macht er, wenn dort doch ein Gegner sitzt, er es aber nicht wissen konnte?
Wirft er zB Flashes ins Blaue, oder nur gezielt wenn diese auch benötigt werden, also rennt er Rampe mal ohne Flash durch, wenn er weiss der steht gegenüber, oder flasht er tief wenn genau dort ein CT steht.
Nun hat man von den 10 Spielen wo er Rampe durchgeht oder stirbt für jede Szene ein Verhaltensmuster.
Nun kann man dies übereinanderlegen, deckt sich das Verhalten des Spielers in den meisten Szenen mit oder ohne Gegner vor ihm, so kann man ausgehen das er clean ist.
Geht er aber einmal so vor und einmal anders, so kann man eher davon ausgehen das er auf Boxen spielt und sich diesen anpasst.
In einer Demo kann das Reagieren auf Gegner, Ansagen, Gegenflashes etc zu stark abweichen, somit der Vergleich mit mehreren Demos der gleichen Map, da man somit viel mehr vergleichbare Szenen erhält wie jemand spielt.
Vom Aufwand her natürlich extrem, wenn ich 12pp kassieren würde, und weiss ich habe nicht gecheatet, würde ich mir dies antun.
Sehr schwierig zu erklären, und auch natürlich dies in eine Schema zu bringen, welche auch genug Parameter einfliessen lässt, um auch jede Szene halbwegs bewerten zu können.
Es wäre jedoch sehr interessant, vor allem bei solchen Typen wie Icb, die eben im Internet scheinbar nie einen Fehler machen.
Einfach diese berühmten Antitaktiken von Mouz gegen das Stellungsspiel von diversen Spielern.
Nun gibt doch genau die Möglichkeit, sich das Verhalten eines Spielers auf jeder Map anzusehen und zu bewerten.
Angenommen nuke:
Jeder Spieler hat sein eigenes Movement auf jeder Map, sei es wie er um Ecken schaut, wie er Flashes wirft, wie er sich verhält wenn er Gegner hört bzw wo er auch nur welche vermutet, und wo auch wirklich Gegner sind.
So, nun nimmt man sich die Demos von sagen wir mal 10 Spielen, und sieht sich nur die Terror Runden an.
Man nimmt sich jeden Laufweg / Aktion vor den der Spieler macht. Sagen wir mal immer nur die Aktionen in den 10 Spielen in denen er Rampe vorgeht.
Das muss man jetzt natürlich genauestens analysieren un auf einen gemeinsamen Nenner bringen.
zB wie oft checkt er Ecken, wenn man nicht wissen kann, ob dort ein Gegner nun sitzt oder nicht.
Was macht er, wenn dort doch ein Gegner sitzt, er es aber nicht wissen konnte?
Wirft er zB Flashes ins Blaue, oder nur gezielt wenn diese auch benötigt werden, also rennt er Rampe mal ohne Flash durch, wenn er weiss der steht gegenüber, oder flasht er tief wenn genau dort ein CT steht.
Nun hat man von den 10 Spielen wo er Rampe durchgeht oder stirbt für jede Szene ein Verhaltensmuster.
Nun kann man dies übereinanderlegen, deckt sich das Verhalten des Spielers in den meisten Szenen mit oder ohne Gegner vor ihm, so kann man ausgehen das er clean ist.
Geht er aber einmal so vor und einmal anders, so kann man eher davon ausgehen das er auf Boxen spielt und sich diesen anpasst.
In einer Demo kann das Reagieren auf Gegner, Ansagen, Gegenflashes etc zu stark abweichen, somit der Vergleich mit mehreren Demos der gleichen Map, da man somit viel mehr vergleichbare Szenen erhält wie jemand spielt.
Vom Aufwand her natürlich extrem, wenn ich 12pp kassieren würde, und weiss ich habe nicht gecheatet, würde ich mir dies antun.
Sehr schwierig zu erklären, und auch natürlich dies in eine Schema zu bringen, welche auch genug Parameter einfliessen lässt, um auch jede Szene halbwegs bewerten zu können.
Es wäre jedoch sehr interessant, vor allem bei solchen Typen wie Icb, die eben im Internet scheinbar nie einen Fehler machen.
Kommentar