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    AWP Nukejump ?

    Vor gut einem Jahr wurde eine neue Jumptechnik gefunden, auf die nach acht Jahren Counter-Strike noch niemand gekommen war. Diese Technik hat das Kreedzen auf ein neues Level gebracht und erlaubt Shortcuts, die vorher undenkbar waren. Vor dem Absprung wird ein Doubleduck ausgeführt, der perfekt mit der Maus und einer Taste getimt sein muss. Direkt danach folgt der Absprung, verbunden mit einigen Strafes und der Landephase. Mit diesem recht neuartigem Sprungstil sind Sprünge wie der Nuke-Jump ein Kinderspiel. Sogar mit AWP ist dieser keine allzu große Herausforderung mehr.
    Ist aus dem Kreedzartikel, hat das schon mal jmd gesehen ?

    Link zum Artikel: http://www.readmore.de/index.php?cont=news&id=5906

    #2
    link zu dem artikel plox

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      #3
      direkt mal ausprobieren o.O

      ... wenn ich Zuhause bin ... scheiß arbeit ^^

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        #4
        Countjumps sind nichts Neues mehr. Zur Zeit kommt die Folge des CJs, das Groundstrafing, ganz groß raus ; )

        btw: *nukejump mit AWP clear* (26.07.2007)
        ist aber auch trotz CJ kein Kinderspiel ^_^'

        Auch noch was: Mit nem 'drop' vom oberen Teil des Daches und Groundstrafing wurde der Nukejump schon mit AWP NODUCK(!!!!) geschafft. (war AWP afaik *grübel*)

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          #5
          Wie soll denn so ein Groundstrafing aussehen?
          Du läufst parallel zum Absprungsort per "W", strafest dann richtung Absprung, springst dann sozusagen gerade auf den Felsen zu?! o.O
          Sry, kann mir das gerade nicht wirklich vorstellen :((

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            #6
            kann mal jem die technik in 2-3 worten erklären oder ein vid dazu posten?

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              #7
              FicePRKTSCHZ postete
              Wie soll denn so ein Groundstrafing aussehen?
              Du läufst parallel zum Absprungsort per "W", strafest dann richtung Absprung, springst dann sozusagen gerade auf den Felsen zu?! o.O
              Sry, kann mir das gerade nicht wirklich vorstellen :((
              genauso funzt der nukejump o_O

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                #8
                FicePRKTSCHZ postete
                Wie soll denn so ein Groundstrafing aussehen?
                Du läufst parallel zum Absprungsort per "W", strafest dann richtung Absprung, springst dann sozusagen gerade auf den Felsen zu?! o.O
                Sry, kann mir das gerade nicht wirklich vorstellen :((
                Ja doch, Du läufst so ne Kurve und drückst dabei W und D (wenn Du richtung Wand läufst auf dem Dach bei nuke). Das ist ein sogenannter 'Prestrafe' - der nebenbei gesagt beim Nukenujump völlig ausreicht um rüber zu kommen. Auf Airstrafes kann man verzichten.

                Groundstrafing (ich bin mir atm nicht ganz sicher, ob ich jetzt den richtigen Begriff verwende) ist dagegen eine art Bunnyhopping mit den kleinen 'Sprüngen' die man macht, wenn man kurz auf ducken drückt. Das tolle dabei ist, dass man nicht wie nach einem Sprung verlangsamt wird und somit die volle Geschwindigkeit beibehält. In der Theorie ist also - wenn man Airstrafes zwischen den kleinen Sprüungen macht - das Erreichen einer unendlichen Geschwindigkeit möglich. Jedoch ist die Technik bereits mit +duck auf mwheel verdammt schwer^^

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                  #9
                  aSSi postete
                  FicePRKTSCHZ postete
                  Wie soll denn so ein Groundstrafing aussehen?
                  Du läufst parallel zum Absprungsort per "W", strafest dann richtung Absprung, springst dann sozusagen gerade auf den Felsen zu?! o.O
                  Sry, kann mir das gerade nicht wirklich vorstellen :((
                  genauso funzt der nukejump o_O
                  Nope! Der Nukejump ist normalerweise genau andersrum.
                  Du springst ab und strafest dann erst.
                  Bzw so habe ich ihn immer gemacht! Mit "w" parallel zum Absprung laufen, dann "d" drücken, abspringen und strafen...
                  Das ist in dem Sinne ja kein Groundstrafe ... oder hab ich grad nen Knoten im Hirn? :D

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                    #10
                    Für die, die daran interessiert sind, was auf den Standardmaps so alles möglich ist:
                    http://www.youtube.com/watch?v=MhruApk0uiY

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                      #11
                      IllDepence postete
                      FicePRKTSCHZ postete
                      Wie soll denn so ein Groundstrafing aussehen?
                      Du läufst parallel zum Absprungsort per "W", strafest dann richtung Absprung, springst dann sozusagen gerade auf den Felsen zu?! o.O
                      Sry, kann mir das gerade nicht wirklich vorstellen :((
                      Ja doch, Du läufst so ne Kurve und drückst dabei W und D (wenn Du richtung Wand läufst auf dem Dach bei nuke). Das ist ein sogenannter 'Prestrafe' - der nebenbei gesagt beim Nukenujump völlig ausreicht um rüber zu kommen. Auf Airstrafes kann man verzichten.

                      Groundstrafing (ich bin mir atm nicht ganz sicher, ob ich jetzt den richtigen Begriff verwende) ist dagegen eine art Bunnyhopping mit den kleinen 'Sprüngen' die man macht, wenn man kurz auf ducken drückt. Das tolle dabei ist, dass man nicht wie nach einem Sprung verlangsamt wird und somit die volle Geschwindigkeit beibehält. In der Theorie ist also - wenn man Airstrafes zwischen den kleinen Sprüungen macht - das Erreichen einer unendlichen Geschwindigkeit möglich. Jedoch ist die Technik bereits mit +duck auf mwheel verdammt schwer^^
                      thx a lot!

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                        #12
                        FicePRKTSCHZ postete
                        Das ist in dem Sinne ja kein Groundstrafe ... oder hab ich grad nen Knoten im Hirn? :D
                        Das ist so eine Art Murks-Prestrafe. Eigentlich bringt es erst richtig viel, wenn man so nen Viertelkreis läuft, wenn man W und D drückt. Wie gesagt, dann kann man ganz auf die Strafes in der Luft verzichten weil man schon schnell genug ist.

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                          #13
                          ich kann nur mit para den vertigo jump vom ersten stock zum erdgeschoss mit doubleduck

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                            #14
                            http://www.youtube.com/watch?v=Pko1YBWzf9U
                            bei 1:08
                            =)

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                              #15
                              IllDepence postete
                              FicePRKTSCHZ postete
                              Wie soll denn so ein Groundstrafing aussehen?
                              Du läufst parallel zum Absprungsort per "W", strafest dann richtung Absprung, springst dann sozusagen gerade auf den Felsen zu?! o.O
                              Sry, kann mir das gerade nicht wirklich vorstellen :((
                              Ja doch, Du läufst so ne Kurve und drückst dabei W und D (wenn Du richtung Wand läufst auf dem Dach bei nuke). Das ist ein sogenannter 'Prestrafe' - der nebenbei gesagt beim Nukenujump völlig ausreicht um rüber zu kommen. Auf Airstrafes kann man verzichten.

                              Groundstrafing (ich bin mir atm nicht ganz sicher, ob ich jetzt den richtigen Begriff verwende) ist dagegen eine art Bunnyhopping mit den kleinen 'Sprüngen' die man macht, wenn man kurz auf ducken drückt. Das tolle dabei ist, dass man nicht wie nach einem Sprung verlangsamt wird und somit die volle Geschwindigkeit beibehält. In der Theorie ist also - wenn man Airstrafes zwischen den kleinen Sprüungen macht - das Erreichen einer unendlichen Geschwindigkeit möglich. Jedoch ist die Technik bereits mit +duck auf mwheel verdammt schwer^^
                              das sind dann multicountjumps oder n9t?

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