Heyho,
unterhalte mich mit einem Kollegen über TFTS vs CRT für CS 1.6
So ich hab halt gemeint es gibt gute TFT's und alles und TFT's sind im Alltag auch imho besser. Aber für 1.6 sind sie halt schlechter.
So nun hat er mich geflamed wegen dem Argument "ja 150hz 640*480 best". Dann hat er mich gefragt ob ich vsync aus hatte und er meinte halt "das wären keine 150hz".
So ich hab jetzt nicht so die Ahnung davon, kann mir wer bestätigen das er Müll labert? Oder hat er Recht?
E:
Seine Quelle:
http://www.clam.de/cs/index.php?sid=2
http://www.clam.de/cs/index.php?sid=5
unterhalte mich mit einem Kollegen über TFTS vs CRT für CS 1.6
So ich hab halt gemeint es gibt gute TFT's und alles und TFT's sind im Alltag auch imho besser. Aber für 1.6 sind sie halt schlechter.
So nun hat er mich geflamed wegen dem Argument "ja 150hz 640*480 best". Dann hat er mich gefragt ob ich vsync aus hatte und er meinte halt "das wären keine 150hz".
So ich hab jetzt nicht so die Ahnung davon, kann mir wer bestätigen das er Müll labert? Oder hat er Recht?
E:
xx: pass auf
xx: hab mich da schon vor langer zeit ma schlau gemacht
x: bei vsync aus
xx: gilt generell
xx: ein bild wird in den monitor geschoben, das nächste darauffolgenede bild wird vorgeladen und daraufhin direkt auch dargestellt
xx: heisst also
xx: die bilder überlappen
xx: bei echten hz
xx: also vsync an
xx: wird ein bild geladen
xx: dargestellt
xx: und dann erst
xx: wenn dieses bild zuende dargestellt wurde
xx: wird ein neues geladen
xx: und angezeigt
xx: heisst also
xx: keine überlappungen
xx: wirkt sich auch aufs gameplay aus
xx: hab mich da schon vor langer zeit ma schlau gemacht
x: bei vsync aus
xx: gilt generell
xx: ein bild wird in den monitor geschoben, das nächste darauffolgenede bild wird vorgeladen und daraufhin direkt auch dargestellt
xx: heisst also
xx: die bilder überlappen
xx: bei echten hz
xx: also vsync an
xx: wird ein bild geladen
xx: dargestellt
xx: und dann erst
xx: wenn dieses bild zuende dargestellt wurde
xx: wird ein neues geladen
xx: und angezeigt
xx: heisst also
xx: keine überlappungen
xx: wirkt sich auch aufs gameplay aus
http://www.clam.de/cs/index.php?sid=2
http://www.clam.de/cs/index.php?sid=5
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