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Restartpunkt - Spawnpunkt

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    Restartpunkt - Spawnpunkt

    Heyha, ich habe mir in den letzten Tagen schon öfters die Frage gestellt, ob es eine gewisse "Regel" gibt, wie die verschiedenen Spawnpunkte festlegt werden.

    Nehmen wir an, ich spiele auf de_aztec 1on1, weiß durch die Abwesendheit meines Gegners seinen letzten Restartpunkt, dann kommen die 3Restarts, lässt sich nun voraussagen, ob er zum Beispiel die beste Position für einen Rush hatte oder eher eine schlechte, wo ich mit einer 100% Verzögerung rechnen muss.
    Wie sieht es bei einem 5on5 aus, ist es Mapabhängig?

    Kann jemand dazu was sagen?

    #2
    ich weiß nur dass es sowas auf d2 gibt wenn die counter bestimmt stehen, stehen die T's gut für einen b-rush. Einige teams reagieren darauf auch schon. Aber frag mich nicht woran man das erkennt :P

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      #3
      Nunja, du kannst halt abzählen. Das wird zumindest sehr oft auf Funmaps gemacht. Und auf Nuke ist es auch oft so, dass du an deinen Spawns erkennen kannst, ob deine Gegner gut für einen Hallenrush stehen. Kann ich aber auch nur, wenn sie schon einmal den Spawn hatten und eben Halle gerusht sind.

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        #4
        Auf nuke hat man doch aller 3 Restarts den gleichen Spawn, wenn ich nicht falsch lieg.

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          #5
          http://cache.troovi.de/GfZQlj5wtJeO/600_de_nuke_rushspawn.jpg

          so sieht der rushspawn für nuke aus

          Kommentar


            #6
            Wenn du den letzten Spawnpunkt deines Gegners kennst, müsste es gehen. Hab mir auch mal die T-Spawns auf Nuke angeguckt und man wird immer in der gleichen Reihenfolge gespawned.
            Hab mich aber leider nicht weiter damit befasst.

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              #7
              Also wichtig ist erstmal wieviele spawns die map hat, aber grundlegend folgen die spawns einem muster - wenn dir auf nuke ein halle-rush gegen einen gegner gelingt der nicht nach spawn deckt kannste den rush meistens nochmal durchbekommen!

              also auf nuke spiegelt sichs fast - da musste nur deine spawns beobachten^^

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                #8
                also mir is augefallen das es du immer die selben spawns hast, d.h. z.B. auf nuke T, wenn ihr gut für rush steht, dann ist immer der gleiche spieler ganz vorne , der die flash wirft, so bei d2 CT auch, ist immer der selbe, der rechts im dunklen eck ist, min. 3-4mal bei mr15
                ändert sich glaub ich erst bei reconnect, bin mir da aber auch nich sicher

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                  #9
                  die posis des gegners zu "readen" is doch sau schwer oder nicht?

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                    #10
                    könnte einer n pic posten wie der spawn von den cts bei spawn für b für die ts auf d2 aussieht ?

                    Kommentar


                      #11
                      Es gibt eine Formel für die Spawn-Verteilung, ich hab' mich damals rangesetzt weil ich Ansager war:

                      Spawnpunkt = letzter Spawn + Anzahl der Teammates

                      Die Spawns sind durchnummeriert. Auf nuke gibt's bekanntermaßen 10 T-Spawns, der erste, der T joined, kriegt den Spawn #1, der zweite T den Spawn #2 usw. Dann, nächste Runde, wird durchgewechselt. Im 5on5 sieht das dann so aus:

                      Spawnpunkt Terr. 1 = 1 + 5 = 6

                      Dann, wieder eine Runde später, wird nochmals gewechselt:

                      Spawnpunkt Terr. 1 = 6 + 5 = 11

                      Spawn #11 gibt's aber nicht und so wird Terrorist Nummer 1 wieder auf Spawn #1 gespawnt. Die "Rush-Spawns" (die beiden, die am nächsten an der Halle dran sind), sind 10 und 3.

                      Wenn man diese Regel kennt, bietet sich zweierlei Vorteil: Zum einen kann man durch gezieltes Joinen ins Team seine Spawns "wählen" (der Typ, der am liebsten vorrusht, kriegt den guten Spawn, oder man schnappt sich 2 Rush-Spawns pro Runde anstatt einem). Zum anderen kann man, ist man erster auf dem Server, anhand der Konsole und den Runden-Restarts genau feststellen, wie das gegnerische Team spawnt.

                      Okaaaay? :]

                      /e: Entgegen einiger Meinungen in diesem Thread besteht keine Verbindung zwischen den Spawn-Mustern der beiden Teams; man kann also nicht an seinen Spawns "ablesen", wie die Gegner stehen.

                      Kommentar


                        #12
                        Kazo postete
                        Es gibt eine Formel für die Spawn-Verteilung, ich hab' mich damals rangesetzt weil ich Ansager war:

                        Spawnpunkt = letzter Spawn + Anzahl der Teammates

                        Die Spawns sind durchnummeriert. Auf nuke gibt's bekanntermaßen 10 T-Spawns, der erste, der T joined, kriegt den Spawn #1, der zweite T den Spawn #2 usw. Dann, nächste Runde, wird durchgewechselt. Im 5on5 sieht das dann so aus:

                        Spawnpunkt Terr. 1 = 1 + 5 = 6

                        Dann, wieder eine Runde später, wird nochmals gewechselt:

                        Spawnpunkt Terr. 1 = 6 + 5 = 11

                        Spawn #11 gibt's aber nicht und so wird Terrorist Nummer 1 wieder auf Spawn #1 gespawnt. Die "Rush-Spawns" (die beiden, die am nächsten an der Halle dran sind), sind 10 und 3.

                        Wenn man diese Regel kennt, bietet sich zweierlei Vorteil: Zum einen kann man durch gezieltes Joinen ins Team seine Spawns "wählen" (der Typ, der am liebsten vorrusht, kriegt den guten Spawn, oder man schnappt sich 2 Rush-Spawns pro Runde anstatt einem). Zum anderen kann man, ist man erster auf dem Server, anhand der Konsole und den Runden-Restarts genau feststellen, wie das gegnerische Team spawnt.

                        Okaaaay? :]

                        /e: Entgegen einiger Meinungen in diesem Thread besteht keine Verbindung zwischen den Spawn-Mustern der beiden Teams; man kann also nicht an seinen Spawns "ablesen", wie die Gegner stehen.
                        man lernt immer dazu :D ty

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                          #13
                          Kazo postete
                          /e: Entgegen einiger Meinungen in diesem Thread besteht keine Verbindung zwischen den Spawn-Mustern der beiden Teams; man kann also nicht an seinen Spawns "ablesen", wie die Gegner stehen.
                          Im Prinzip kann man es schon. Wenn ich meine Spawns kenn und weiß, dass der Gegner bei einem bestimmten Spawn gern rushed (merke ich mir am eigenen Spawn) kann ich davon ausgehen, dass er in 2 Runden wieder so spawnt.

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                            #14
                            stifler postete
                            Kazo postete
                            /e: Entgegen einiger Meinungen in diesem Thread besteht keine Verbindung zwischen den Spawn-Mustern der beiden Teams; man kann also nicht an seinen Spawns "ablesen", wie die Gegner stehen.
                            Im Prinzip kann man es schon. Wenn ich meine Spawns kenn und weiß, dass der Gegner bei einem bestimmten Spawn gern rushed (merke ich mir am eigenen Spawn) kann ich davon ausgehen, dass er in 2 Runden wieder so spawnt.
                            Okay, ich habe mich missverständlich ausgedrückt. :)

                            Auf einer Map wie nuke, wo es ja (im 5on5) nur 2 mögliche Spawnmuster gibt, kann man sich natürlich merken, wie man gespawnt ist, dann zum gegnerischen Team, welches afk ist, rennen, und sich merken, wie es gespawnt ist. Jedes mal, wenn man nun auf eben diese gemerkte Weise spawnt, weiß man, dass der Gegner soundso spawnt.

                            Was ich meinte, war aber, dass man eben nicht pauschal sagen kann: "Aha, wir stehen so, dann stehen die Gegner so!"

                            nuke ist übrigens besonders bequem, da die Anzahl der Spawns pro Team ein vielfaches der Anzahl der Spieler im Team ist (5*2 = 10). Auf dust2, mit 16 Spawns pro Team, ist es leider nicht so, folglich ist es nicht ganz so einfach, sich zu merken, wie der Gegner spawnt/spawnen wird (MR15 wird jede Runde komplett anders gespawnt).

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                              #15
                              In Source gehts auch, verrate aber nicht das Sys :0.

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