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60 oder 75hz? & AA & AF?

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    #16
    "Leistung stimmt natürlich soweit aber irgendwie kommt mir das game manchmal leicht ruklig vor, andere die mir zusehen bemerken diese rukler aber nicht =/,"

    Und wie soll man dir nun helfen wenn nach Technischen Angaben alles im grünen Bereich ist? Villeicht ein wenig Abstand vom PC oder so O_O?

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      #17
      robbenmaster postete
      [...]
      Finde einfach Cs soll auch n bissel schön aussehn =)
      right!

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        #18
        RushCS postete
        "Leistung stimmt natürlich soweit aber irgendwie kommt mir das game manchmal leicht ruklig vor, andere die mir zusehen bemerken diese rukler aber nicht =/,"

        Und wie soll man dir nun helfen wenn nach Technischen Angaben alles im grünen Bereich ist? Villeicht ein wenig Abstand vom PC oder so O_O?
        FAIL :D:D

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          #19
          TheDarkMessiah postete
          RushCS postete
          "Leistung stimmt natürlich soweit aber irgendwie kommt mir das game manchmal leicht ruklig vor, andere die mir zusehen bemerken diese rukler aber nicht =/,"

          Und wie soll man dir nun helfen wenn nach Technischen Angaben alles im grünen Bereich ist? Villeicht ein wenig Abstand vom PC oder so O_O?
          FAIL :D:D
          Eher du :). Kannst ihm nicht mal antworten und schreibst FAIL. Wenn nun mal andere Leute keine Ruckler erkennen und er der einzigste ist, ist das ein Indiz, dass er zu nah oder zu oft davor hängt und auf jedes kleine Detail achtet. Jeder weiß was ruckler sind. Habe solche Probleme nicht ebenfalls 22" 60Hz Desktop 75Hz 3D-Anwendungen, durchgehend 100FPS 0xAF 0xAA (Nicht weil mein Rechner es nicht packt O_O) und habe keine Ruckler.

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            #20
            hab das problem nur in sof2 (q3 engine) wo ich mit 125fps ruckler bemerke aber mit 333 keine mehr, da ist es smooth

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              #21
              RushCS postete
              "Leistung stimmt natürlich soweit aber irgendwie kommt mir das game manchmal leicht ruklig vor, andere die mir zusehen bemerken diese rukler aber nicht =/,"

              Und wie soll man dir nun helfen wenn nach Technischen Angaben alles im grünen Bereich ist? Villeicht ein wenig Abstand vom PC oder so O_O?
              Ich weiß gar nicht was ich dazu sagen soll oO. Naja ich sitze ca 40-50 cm vom bildschirm weg, Ausserdem ahne ich diese "Ruckler" nur in CS, andere games laufen "flüssig"

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                #22
                golden postete

                Overdrive verkürtzt den delay doch...
                ae nein?

                ich zitiere mal wiki:
                Bei der Overdrive-Technik wird an die LCD-Zelle kurzzeitig eine Spannung angelegt, die höher ist als die für den eigentlichen Helligkeitswert erforderliche. Dadurch richten sich die Kristalle schneller aus. Das nächste Bild muss hierzu zwischengespeichert werden. Diese Information wird zusammen mit an das jeweilige Display speziell angepassten Korrekturwerten verwendet, um die genaue Zeit berechnen zu können, während der die Überspannung anliegen darf, ohne dass das jeweilige Pixel übersteuert wird. Das funktioniert jedoch nicht bei der Rückstellung des Kristalls: da es nicht weniger als keine Spannung gibt (die Ansteuerung erfolgt mit Wechselspannung), muss der Kristall passiv entspannen. Durch die Zwischenspeicherung wird das Bild etwa zwei bis fünf Takte verspätet angezeigt. Dieser Versatz kann sich beim Betrachten von Filmen durch Bild-Ton-Asynchronität bemerkbar machen (der Ton eilt dem Bild voraus). Auch bei Computerspielen, die schnelle Reaktionen des Spielers verlangen, macht sich die Bildpufferung negativ bemerkbar.

                das problem daran ist die frame-pufferung...

                ein ruckliges spielgefühl kann übrigens durch vsync aus entstehen. nicht vollständig fertig gerenderte bilder die trotzdem ausgegeben werden führen zu lustigen horizontalen streifen.

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