also einfach egal ob t oder ct immer def bleiben kommen lassen?
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Bei einem AK Headshot ist man immer tot, egal ob mit oder ohne helm (außer bei richtig langer range, wie d2 a lang). es ist nur helmpflicht bei den cts, wenn man weiss, das die gegner eco haben. als t ist helm pflicht, denn die m4 macht nicht so viel schaden wie die ak & man überlebt mit wenig hp.
famas & galil ist so eine sache für sich. viele gute spieler können damit nicht so gut umgehen & ersetzen sie deshalb in der nächsten runde durch ak/m4, was ja eigentlich geldverschwendung ist, aber sie fühlen sich oft wohler mit der stärkeren waffe.
defkits sollten 3 leute haben, die auf verschiedenen positionen sind. granaten hängen ebenso von den positionen & taktiken ab. klar wäre es vorteilhafter, wenn man alle hat, aber wenn man nach waffe,rüstung,muni nur noch 400$ übrig hat, dann lohnen sich oft 2 flashbangs mehr als eine he. muss aber jeder selbst wissen.
mp5 wird meiner meinung voll unterschätzt.
viele leute kaufen sich auch immer full ammo (awm 40schuss, wtf?¿), was meistens auch vollkommen unnötig ist, genauso wie pistol ammo, obwohl man primär weapon hat. ist zwar wenig geld, aber das summiert sich & in den letzten runden fehlt vllt mal eine goldene flash oder das entscheidende defusekit.
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hmm, was ct und helm angeht: ich denke das ist fast so ein thema wie m4 mit oder ohne schalli. einerseits kann man ja gut diese 350$ sparen wenn man halt nach der devise geht, dass wenn man einen headshot fängt dieser meist direkt per ak kommt.
andererseits sollte man halt wie schon erwähnt vor allem gegen halb equiped oder eco 'n helm kaufen (wobei wenn man schon angeschlagenes kevlar hat sinds ganze 1k mehr ~).
was die mp5 angeht: imo die beste waffe gegen ecos. leicht kontrollierbar, passabler schaden, kostet wenig und ist kein so herber verlust, wenn man down geht oder sie wegschmeisst für rifle/awp. kaufe sie persönlich nach gewonnener pistol als t so ziemlich immer.
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kommt immer auf die taktik an was man in der ersten runde machen will, sowohl als ct und als t. bei rush´s auf T seite sind nartürlich granaten von vorteil, und vieleicht armor für die bombe. bei CT retake taktikten sind granaten wichtig..
mp5 ist positionsabhängig in der 2. und ggf in der 3. runde als CT okay (wenn die bombe nicht gelegt wurde, sonst 3. runde meist equip auf T seite). auf d2 a-lang würd ich als CT z.b. keine mp5 kaufen, wegen entfernung, aber nuke rampe z.b. ist sie okay.
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mp5 würde ich allerhöchstens als Terror kaufen, nach gewonnener pistol. als ct in 2. runde kannste immer das problem haben, dass die t's früh kaufen. selbst wenn sie nicht geplantet haben. die ct's kaufen nach ner verlorenen pistol so gut wie nie. und falls sie doch ne deagle+veste haben, bringt ihnen die mp5 auch nix, weil die eh scheisse ist. ^^Jackmode1g[xr] postete
- wann lohnt sich die mp5? direkt nach der ersten runde, wenn man 100 pro weiss dass der gegner eco macht?
ansonsten noch ganz gut zu wissen:
wenn du ne weste kaufst, in der pistol meinetwegen, und die weste mit "100" die runde übersteht, bekommste den helm für 350$ dazu in der nächsten runde. wenn die weste allerdings nurnoch "99" hat, musst du 1000$ zahlen. also immer schön die lustigen teamattacks weglassen. ^^
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