Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

kantenglättung,unscharf..

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    kantenglättung,unscharf..

    So bin mittlerweile ein wenig am verzweifeln..

    Habe einige Treiber ausgetauscht,das neuste DiX,alle möglichen versuche aufm nvidia Panel getestet,startparameter bei cs (-freq 100 ) hinzugefügt....
    und die Kanten sind immernoch "unscharf".
    Ausserdem kann ich ingame bei Optionen/Video nichts umstellen.
    Sprich da steht zwar OpenGL aber ich bin der Meinung das Cs nicht auf Open GL läuft..

    So siehts in den Optionen aus:
    http://img509.imageshack.us/my.php?image=snapshot0000ee6.png

    Ingame:
    Man beachte die Dachkante -> http://img220.imageshack.us/my.php?image=denuke0001hd1.png

    http://img396.imageshack.us/my.php?image=denuke0002aa1.png

    Das komplette T-Model "kantig" ->
    http://img205.imageshack.us/my.php?image=denuke0004ck3.png

    Hatte einen dicken Festplattencrash wobei mir alle Sachen verloren gegangen sind.
    Ich weiss aber noch das ich die Grafik Optionen auf niedrigster Stufe gehalten habe um mehr Performance rauszuholen..und es lief alles glatt und schön flüssig.
    Jetzt seit dem neuinstall von Windows XP Prof. krieg ich es einfach nicht hin..
    Und meine vermutung geht in richtung OpenGL etc.

    Falls jemandem das Problem bekannt ist(ich hoffe doch vielen) melden bitte :)

    #2
    640x480 *GG*

    Kommentar


      #3
      mach halt aa und af rein

      Kommentar


        #4
        vor dem Festplattencrash hatte ich ebenfalls kein AA/AF an..und es sah alles rund und flüssig aus..

        Kommentar


          #5
          perfect postete
          640x480 *GG*
          Das ist 800x600.. np

          Kommentar


            #6
            Das Spiel ist bald 10 jahre alt was erwartest du bitte?

            Kommentar


              #7
              ohne aa keine Kantenglättung :/ ist einfach so^^

              Kommentar


                #8
                mach mal das in die cfg

                gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
                und guck ob gl_max_size 512 ist

                Kommentar


                  #9
                  beides.

                  gl_max_size macht der immer auf 512.. egal was ich in die Config schreibe.

                  Kommentar


                    #10
                    die kanten sind nicht unscharf, die kanten haben den sogenannten treppenstufeneffekt. den kann man entweder durch höhere auflösung abmildern oder dank full screen antaliasing (fsaa oder aa) mehr oder weniger beseitigen. dabei wird ein bild mehrfach berechent, gegeneinander leicht gedreht und durch die veränderung ein mischbild interpoliert, das glatte kanten hat. da dein "optionsmenü" keine antialiasing optionen bietet, kannst du damit natürlich auch keine treppchenbildung verhindern.

                    af ist sogenentes anistropes filtern, das schärft nur die texturen und verwischt die übergänge der mipmap stufen. das macht sozusagen die texturen schöner. hat mit treppchenbildung auch nix zu tun.

                    geh in die einstellungen deiner grafikkarte, aktiviere antialisaning und gut.

                    Kommentar


                      #11
                      bei 800*600 kannste die pixel nicht kleiner machen als sie sind

                      Kommentar


                        #12
                        aber man kann durch mischpuixel im randbereich das ganze sehr effektiv abmildern. siehe zb hier (der artikel selbst ist extrem gut, falls jemand mal was lernen will):

                        http://alt.3dcenter.org/artikel/anti-aliasing/index03.php

                        Kommentar


                          #13
                          wenn du ne ati graka hast ist es np aa und af in cs anzumachen.
                          bei nvidea ka.

                          Kommentar


                            #14
                            natürlich kann das auch jede aktuelle nvidia karte. die erste serie die das effektiv ermöglichte war die ti 4xxx serie von nvidia bzw die radeon 8500 von ati. damals hatte nvidia noch sehr schlechtes fsaa (abgespecktes 2x) aber mittlerweile geben das alle halbwegs aktuelle grafikchips her.

                            Kommentar


                              #15
                              senter postete
                              beides.

                              gl_max_size macht der immer auf 512.. egal was ich in die Config schreibe.
                              was verstehst du nicht daran, dass du im Grafikkartentreiber anti aliasing und anisotropic filtering einschalten musst, sonst wird die grafik nie besser

                              Kommentar

                              Lädt...
                              X