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    also ich hab den nick in der userconfig stehen und ich connecte mit dem namen der eben in der userconfig steht und er wird auch nicht gewechselt

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      About the demos we have some good news, it seems it is very easy to convert protocol 47 demos to protocol 48, we will get on this right away and get our entire demo archive converted as fast as possible.

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        krafti postete
        Cyborg009 postete
        aha und warum ändern sie es auf 100? und lassen es net bei 101? -_-
        weil es 101 nie gab. maximum ist nunmal 100, genauso wie es im internet bei rate 20000 aufhört und nicht ist 25k geht.
        Schon, aber dazu muss man ja nicht die Eingabe verändern, z.b. kann man bei fps_max und cmdrate immer noch 101 eingeben und es geht.

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          Screll postete
          kein extrapmax mehr!
          perfekt, musste ihn auf 2 stellen da sonst die models ruckeln bei interp 0.01
          jo jetzt muss ich wieder notgedrungen 0.1 spielen -.-
          So als Tipp: NGZ-Server meiden und die updaterate mal über 81 anheben...

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            linux server side problems

            scandir failed:/home/hmp/test1/./platform/SAVE
            [S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to update local steamclient. Continuing with current version anyway.
            ./hlds_run: line 342: 32418 Segmentation fault (core dumped) $HL_CMD
            Cannot access memory at address 0xb7fff6a8
            Cannot access memory at address 0xbffecab0
            debug.cmds:3: Error in sourced command file:
            Cannot access memory at address 0xb7fff6a8

            hmmm

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              so jungs ich besorg denn sprengstoff ihr die zünder und ab gehts zum VALVE gebäude .. nein aber ganz eHRLISCH ....... Der das Update gemacht hat hatte bestimmt nur gutes im kopf aber der kennt cs nicht lang und spielt source aktiv und hat garkein plan von dem gameee und ist 50 jahre alt und will unbedingt bilder in der scoreboard leiste sehn damit er sich ein runterholen kann



              achja kann das sein das das dasd asd asdads das das gleiche protokol wie bei source ist nun ? weil bei hlsw zeigt er afu jedemCS server an das es ein CSS server ist WALLLAHG HABIBI ich hasse das game

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                101 wurde ja auch nur benutzt um maximum zuholen, fps_max 101 = 100fps , bei fps_max 100 = 99fps, so auch bei rates, nur dass es jetzt 100max gemacht wurde, es ist kein unterschied da

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                  also ich habe nach wie vor das prob das cs sich bei mapchange aufhängt oder auch ingame öfters!!!! es ist zum kotzen... aber da wirds bestimmt heute oder morgen nochn update geben

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                    Ich kann auf mannche Server nicht connecten z.B mouz Deathmatch da steht irgendwas mit der Zahl 47 u. 48 weiß einer warum das so ist ?

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                      Cyborg, das soll an den avataren und dem "Nickchange" liegen. Ich denke das dass schnell geändert wird.

                      forest, da die alte Version mit Protokoll 47 lief und die neue auf 48.
                      Wenn der mouz Server aktualisiert wurde, könnt ihr auch wieder auf dem spielen.

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                        die server laufen auf protokol 47 und cs jetzt auf 48 oder son shice ... server müssen upgedatet werden ....

                        8 von 8 mal ist cs bei mir jetzt schon abgestürzt (ingame)
                        sauber steam!

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                          Abstürze ohne Ende bei mir auch. Das neue Scoreboard suckt auch gut, muss leider wegen Flat auf 1024 spielen :-/

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                            abstürze?
                            ich hab eben nen noob public gerockt und es gab kein problem o.O
                            (jojo ich bin sehr stolz auf mich usw.)

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                              also der russenduck geht noch, nur nicht mehr so leicht (:

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                                natürlich geht er, aber halt mit steps
                                @slaugther, verstehe nicht den zusammenhang mit 1024 und flat

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