dann noch awp abschaffen damit alle net mehr flamen wenn sie von awp kassieren hmm ja colt weg is nur luck wie es 80 % der esl leute sagen :D vielleicht sollten manche leute erst denken dann reden lol ohne money cs ? wasn schwachsinn
Ankündigung
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Keine Ankündigung bisher.
Moneysystem abschaffen ?
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also ich versteh nicht warum auf einmal der ganze taktiscke aspekt komplett wegfallen würde, schließlich kommt die taktik vor allem in fullequiped runden zum ausdruck und auch wenn die ecos wegfallen, so what? die meisten ecos enden mit nem easywin für die gegner! das was xeqtr meint ist, dass es oft dazu kommt, dass 3-4 cts bei gelegter bombe die waffen safen, anstatt es gegen 3-4 gegner zu versuchen und das ist beim besten willen nicht spannend. außerdem nimmt man viel luck raus, da es nicht mehr auf einige runden ankommt, die man vielleicht nur aus luck verliert, weil der gegner 2-3 lucky header macht!
die frage ist doch, wiel man das luck drin haben, oder nicht. wenn immer das bessere team gewinnt, wird es schließlich auch langweilig.
man sieht jedenfalls, dass der gute mann über einige sachen in cs nachdenkt und sie gut begründet im gegensatz zu dem durchschnittlichen rmflamer, der einfach los flamet, wenn mal einer ne neue idee hat.
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Ich mein es gab doch in der Vergangenheit regelmäßig Änderung im Spielsystem. Z. B. von CO (mit einer Rundenzeit von 5min) über MR12 bis zu MR15 heute.
Warum also Änderungen immer so abgeneigt sein? Vielleicht kann man ja etwas sinnvolles im Moneymanagment ändern, es muss ja nun nicht startmoney 16.000 oder so sein.
Ist genau das gleiche wie mit den Maps! Viele schreien nach neuen Maps und wenn dann mal welche kommen, es ist den meisten doch nicht recht.
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xeqtr ist der beste co-mod den ich bis dato gesehen habe. außerdem hat er seinen wunsch, auf eine änderung des moneysystems, mehr als ausreichend begründet. was nicht heißt, dass ich seinen wunsch teile.
das perfekte 1.6:
- russenduck wieder vollständig rein (aber hitboxenverschiebung fixen)
- awp delay raus
- schild weg
- mabbugs fixen (durch decken boosten, flashbugs beheben; das was passiert, wenn man ducken in der pommes/loch am catwalk drückt usw.)
- nachladeanimationen (dass die usp manchmal einfach anfängt nachzuladen, obwohl man 12 schuss im mag hat... man kann zwar direkt schießen, stört aber trotzdem - genauso wie das glock "zittern" oder, dass man manchmal einfach den schalli draufhat wenn man anfängt zu schießen, obwohl man ihn gar nicht draufgemacht hat.)
- hltv fixen (smokes; "auf einmal in der nächsten runde"-lag usw.)
- 32 bit forcen
wenn mir noch was einfällt...
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wie wärs damit wenn überlebende cts bei verlorener runde einfach kein geld kriegen würden (so wie die ts auch wenn target saved ist)
dann würde weniger gesaved werden und moneymanagement wäre trotzdem wichtig..
was xeqtr labert is doch nur bullshit... ich mein klar ist es langweilig aba mit 16000 wäre es jawohl total sinnlos
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Vllt einfach mehr Geld für verlorene und gewonnene Runden?
z.B. 4000 $ für Rundensieg
2000 $ bei erster Rundeniederlage
2500 $ bei zweiter Rundenniederlage
3000 $ bei jeder weiteren verlorenen Runde
Würde dann weniger Ecos geben und einzelne Runden, die z.b durch Luck entschieden wurden, wären nichtmehr so bedeutend.
Könnte dann natürlich zu vielen awps führen...
Alternativ: Preise von ak und m4 runtersetzen.
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