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    kann man bei tuscan aufm großen genauso durch die wände bratzen wie auf cpl mill

    also nach unten wo die terrors immer die wahl haben ob katze oder unterführung etc.

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      Was ist der absolute Maximalschaden einer He mit/ohne Kevlar?

      Wann nimmt Valve endlich den AWP-Delay Patch zurück? :p

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        wenn man die he sich selbst vor die füsse wirft ohne kevlar hat man 96 damage..mir hat schon mal auf lan ein gegner eine he direkt ins gesicht geworfen und ich war tot..also mindestens 100 schaden

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          sphinxx postete
          wenn man die he sich selbst vor die füsse wirft ohne kevlar hat man 96 damage..mir hat schon mal auf lan ein gegner eine he direkt ins gesicht geworfen und ich war tot..also mindestens 100 schaden
          1 dmg vom hit und 99 von der explosion

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            sphinxx postete
            wenn man die he sich selbst vor die füsse wirft ohne kevlar hat man 96 damage..mir hat schon mal auf lan ein gegner eine he direkt ins gesicht geworfen und ich war tot..also mindestens 100 schaden
            hätte ich noch nie erlebt. war das steam oder die gecrackte lan-version?

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              phonix postete
              b00sted kommt weil leetspeak 00=u

              da bin ich mir nicht so sicher ....ich glaube viel eher viele sagen zu "busted" "boosted" weil das wort auch öfters in cs benutzt wird..... man "boosted" sich ne kiste hoch ..oder in der falschen mitte auf infe ins haus ..
              "boost" = schub
              "bust" = erwischt
              "b99st,b00st etc." = freakige scheiße, wird meist von unter 18 jaehrigen benutzt die denken es wäre immernoch cool, obwohls schon seit mehr als 3-4 jahren wieder out ist leetspeak zu benutzen.

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                das war 2004 da hatte ich noch kein steam..das war mit der russenversion

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                  btw... ja man kann von einer he sterben wenn man sie ins xs1cht bekommt.

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                    was ich wissen wollte..cl_cmdbackup - standart ist ja 2, method hat mit cmdbackup 101 gespielt, stimmt dass da jeder schuss in den gegner reingeht aber auch jeder schuss vom gegner das eigene model trifft? auch wenn man laggt?

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                      bRain postete

                      btw... ja man kann von einer he sterben wenn man sie ins xs1cht bekommt.
                      Ist mir mal im Gather was ganz fieses passiert - die HE ist an meinem Kopf hängen geblieben und BOOM tot^^

                      Hmm, ich denke durch die vielen Backups der zu sendenen(?!) Befehle kommen halt die ganzen Befehle vom Client zum Server auch sicherer an. Im LAN halte ich so eine hohe cmd_backup Zahl für wirklich unnötig.

                      Aber ich verstehe auch die Frage nicht so recht.

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                        na mit ner 2000 kommt eben nich viel an und da dachte ich frag mal ob das was bringen würde wenn ich cl_cmdbackup auf 101 stellen würde

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                          Hier: http://csnetsettings.de/ kannste dich schlau machen (sehr interessanter Stuff übrigens). Sonst schwören viele ja auf 25000/100/100/0.01 Settings (ich aber net). Also cmdbackup von 101 belastet die Leitung angeblich ungemein, was ja bei 2000er ziemlich ungünstig ist, hier gilt wohl die Regel : "So niedrig wie möglich, so hoch wie nötig." :)

                          Schau im Netgraph nach, ob du auch wirklich Loss hast - erst dann würde ich darüber nachdenken ,diese CVar zu heben.

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                            hab hier letztens in nem thread gelesen (welchen ich auf die schnelle nicht finde), dass man mit nem bestimmten consolenbefehl aus ner in-eye demo ne hltv-demo machen kann oder sow ?

                            wäre nett wenn das mal jmd bisschen näher erläutern würde falls davon jemand ahnung hat.

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                              hello joe9 postete
                              hab hier letztens in nem thread gelesen (welchen ich auf die schnelle nicht finde), dass man mit nem bestimmten consolenbefehl aus ner in-eye demo ne hltv-demo machen kann oder sow ?

                              wäre nett wenn das mal jmd bisschen näher erläutern würde falls davon jemand ahnung hat.
                              dem_force_hltv, aber ist auch nicht direkt eine HLTV Demo. Kannst dann wie in einer HLTV Demo zwischen die Spieler herswitchen und auch in die 3rd Person Sicht wechseln, aber nur im näherem Umkreis von dem Spieler der die In-Eye Demo gemacht hat.

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                                was genau ist eigentlich ein gui? hab ich da nur die graphischen sachen anders, oder hab ich da auch noch ne eigene cfg dabei?

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