früher war alles aus holz ;)
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CS Versionen
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http://de.wikipedia.org/wiki/Counter_Strike
hier steht auch nochmla viel zur historie von den cs versionen
http://www.ggf-gaming.de/quiz/cs_quiz.php?lg=dt
hier gibts sogar nen cs-versionen-quiz
ich hab übrigens "erst" 08/01 angefangen cs zu zocken, also noch 1.1 aber ziemlich knapp vor 1.3
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Angefangen: Beta 3 (1999)
Beste Version: Beta 5.2
Warum? Erstmal waren da schon von den Spielmodi her alles drin, was man bei CS braucht: DE- und CS-Maps. Man benötigte noch sowas wie einen "Movement-Skill", das Spiel war noch richtig schnell, spielerisch top.
Alles was danach kam waren alles Verschlimmbesserungen. Man versuchte das Spiel "realistischer" zu machen, durch langsameres Laufen, realistischere Models usw., dann wurde die "Sprungbremse" eingeführt (was habe ich mich aufgeregt), Nahkampfcrosshair bei Sniperwaffen entfernt, Schussverzögerung beim Waffenwechsel eingebaut... das alles hat das "alte" CS-Feeling kaputt gemacht. Vor allem versuchte man Dinge einzubauen, für die die Engine nicht vorgesehen waren und die FPS dementsprechend in die Knie zwang, z.B. Smokegrens.
Najo, ich spiel kaum noch CS. Zur Zeit eher wieder Enemy Territory, wusste gar nicht wieviel in dem Game noch los ist und man hat Spaß ohne Ende damit. ;)
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Genau wie #23
Und #26 stimm ich zu
Ich kann mich noch erinnern als ich mit ISDN(-XXL) Sonntags immer die updates gezogen hab ×D
Das waren noch Zeiten als die Colt noch ein Zoom hatte und man mit der AWP noch einen Nahkampfcrosshair hatte und mit einem Schuss tot war, egal wohin man getroffen wurde, ob großen oder kleinen Zeh ob Kopf oder Arm, egal! Und man konnte auch noch unterm laufen treffen....
*altezeitenvermiss*
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