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finde nicht das es an firepower fehlt .. tabsen und nex können, wenn sie on point sind, aimtechnisch locker mit t1 spielern mithalten, das haben sie auch schon oft genug bewiesen. ob sie jtzt falsch eingesetzt werden oder auch nichts mehr treffen ist die andere geschichte. mit ner soliden awp die ihre shots trifft, hat man genug firepower um vielleicht keinen kompletten aim-stil zu spielen, wo ein spieler drei leute entried aber zumindest mal um etwas dynamischer zu spielen und den leuten die freiheiten auch mal zu lassen. tabsen und nex sind doch schon immer aimer gewesen und nicht bekannt für ihre smarten outplays (nicht, dass sie dumm spielen, aber ihre stärke war von je her das aim)
Also wenn jemand über sein staubiges Taktikbuch herzieht meint er die Führung als Leader anstelle der Calls ingame? Okey wieder was gelernt. Ich denke er weiß sehr gut welche Faktoren sich von damals zu heute geändert haben, er ist doch kein Stück Brot der total unreflektiert lebt, so stellen ihn aber viele hier Leute hier da. BIG sollte also auf Einzelduelle spielen? Es wird ihnen doch immer nachgesagt das es an Firepower fehlt, also wieso sollte das Sinn ergeben? Es steht und fällt mit deinem Personal, wenn BIG jetzt 1:1 den gleichen Spielstil wie C9 spielen lassen würde, würden sie trotzdem von den Topteams umgeschossen werden punkt aus.
sry, aber wenn du keinen screen von 2006 postest auf dem du nach ultra high im #5on5 suchst kann ich dir nichts glauben
die eingespielten taktiken sind an sich ja gar nicht so schlecht. aber warum muss man so oft auf 0:20 warten bis man diese spielt?
Auf nex kannst du leider nicht immer setzen, zu unkonstant wie viele sagen. Wenn ein Niko oder Olof im bo3 mal eine map schlecht umschiessen sind sie auf den anderen maps aber wieder voll da. Nen nex kann nen ganzes bo3 einfach nur schlecht spielen..
Aber lange Rede kurzer Sinn lasst uns abwarten was draus wird und den 2 neuen eine faire Chance geben. Bringt ja nix die vor ihren ersten matches schon mental so kaputt zu machen wie es hier gemacht wird..
unter gob hatte nex damals erst seinen "durchbruch" (ja ich weiß das er vorher mit penta aufm major war) und konstant auf sich aufmerksam gemacht.
tabsen auch erst mit nrg unter gob in den usa und dann wieder hier mit big zu seiner damaligen hochform aufgelaufen.
spiidi und denis damals auch besser geworden, mit penta waren sie halt ne daddeltruppe die einmal überrascht hat, unter gob haben sie sich zu richtigen spielern erst entwickelt. sieht man auch daran, dass in den jahren nachdem spiidi denis und nex mit krystal zusammengespielt haben sich die drei ca. 20x so gut entwickelt haben wie ein krystal der "allein" weitergespielt hat. ob die individuellen leistungsabfälle jetzt auch damit zusammenhängen sei mal dahingestellt und das gobs taktikbuch nicht mehr zeitgemäß ist, ist auch klar. aber das spieler sich unter ihm nicht entwickeln ist halt frech gelogen
###
damit darf dogboy sich wieder in die fakeaccounthölle verziehen.
warum sagst du sowas :<
Zitat von arschgranate
Selten soviel bullshit gelesen von Leuten die damals max mid skill im #5on5 gesucht haben..
dogboy muss dir leider widersprechen. dogboy war in 1.6 wie go 5on5.int top5. ansonsten würde er sich es niemals herausnehmen sein wort zu erheben.
ich hoffe du hast einen screenshot vom dem gather für deine kinder angefertigt.
gerne gebe ich dir eine coachingstunde damit du an der diskussion teilnehmen darfst.
bot B versteht das spiel - das ist korrekt. natürlich lernen spieler die nur 2 tasten in cs gedrückt haben mehr über das meta. das bleibt zwangsläufig nicht aus. dadurch werden sie erst einmal besser da sie das thema cs umfassender sehen und neue aspekte in ihre entscheidungen mit einfließen. doch dann werden sie in das system migriert und gehen unter.
wie nennt man den job den gob macht? genau. seine rolle im team ist der COACH. spielerisch ist er nicht zu gebrauchen.
und nun gebe ich euch allen mal eine kostenlose lehrstunde:
wie wird man gut in cs? - man braucht aim und brain"".
wie bekommt man aim? indem man den vorgang des aimens stetig wiederholt. es gibt verschiedene ansätze:
saubere bewegung: mühsame arbeit in custommaps
reaktionsverbesserung: hierbei eher visuell statt audio
schneller wechsel der gegner/situationen: dm
mögliche position der gegner: mapknowledge
realistische szenarien: retake etc pp
was lernen wir daraus? richtig. aiming kann jeder haben. man muss nur zeit investieren. mit gutem aiming kommt man leicht schon national einen guten ruf der dann als sprungbrett dient.
wer hat diese zeit? exakt. schüler,studenten, sozialversager.
also mein lieber arschboy: ich würde mich ja gerne dafür entschuldigen dass ich ein nichtsnutz bin aber leider kann ich das nicht und bin dennoch gut :X
es ist leider nicht so einfach wie aiming denn brain kann eben nicht jeder bekommen. es geht nur bis zu einem gewissen maße - der leistungsgrenze des einzelnen.
wie bekommt man brain""? korrekt. es gibt wieder verschiedene ansätze:
empirisch: spielen. man lernt am eigenen leib was geklappt hat und was nicht. dafür muss man nicht mal nachdenken. hier können natürlich false pos auftreten sodass ein dummer (gestalt) spieler immer mit einem vorhaben durchkommt welches auf purem glück beruht. dies würde er auch einsehen wenn er reflektieren würde wenn er es denn könnte. sobald das verstehen aussetzt ist die grenze erreicht. nun kann nur noch äußerer einfluss helfen - wenn überhaupt.
denken: jede situation besteht aus einem gewissen ereignisraum. geht man nun alle möglichen ereignisse durch durchdenkt sie und löst sie so hat man ein verhaltensmuster welches von erfolg gekrönt wird. man kann verhaltensweisen definieren für bestimmte zustände. man kann notfallstrategien erarbeiten.
man muss verstehen wie das spiel funktioniert (schreibt mich gerne zwecks coaching an).
psychologie: das denken ist die vorstufe dazu. man weiß nie wer der gegner ist. es gibt verschiede persöhnlichkeitstypen.
die psychologie kann auf bekannte verhaltensmuster angewendet. wen habe ich vor mir? sobald man die intention des gegner kennt kann eine falle gestellt werden. es gibt für jeden spielertypen spezielle angriffsvektoren.
werden diese aspekte alle berücksichtigt wird man ein exzellenter spieler sein.
dies erfordert fleiß entschlossenheit trotz behaarlichkeit. diese tugenden besitzen die allerwenigsten.
unter gob hatte nex damals erst seinen "durchbruch" (ja ich weiß das er vorher mit penta aufm major war) und konstant auf sich aufmerksam gemacht.
tabsen auch erst mit nrg unter gob in den usa und dann wieder hier mit big zu seiner damaligen hochform aufgelaufen.
spiidi und denis damals auch besser geworden, mit penta waren sie halt ne daddeltruppe die einmal überrascht hat, unter gob haben sie sich zu richtigen spielern erst entwickelt. sieht man auch daran, dass in den jahren nachdem spiidi denis und nex mit krystal zusammengespielt haben sich die drei ca. 20x so gut entwickelt haben wie ein krystal der "allein" weitergespielt hat. ob die individuellen leistungsabfälle jetzt auch damit zusammenhängen sei mal dahingestellt und das gobs taktikbuch nicht mehr zeitgemäß ist, ist auch klar. aber das spieler sich unter ihm nicht entwickeln ist halt frech gelogen
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damit darf dogboy sich wieder in die fakeaccounthölle verziehen.
warum sagst du sowas :<
Zitat von arschgranate
Selten soviel bullshit gelesen von Leuten die damals max mid skill im #5on5 gesucht haben..
dogboy muss dir leider widersprechen. dogboy war in 1.6 wie go 5on5.int top5. ansonsten würde er sich es niemals herausnehmen sein wort zu erheben.
ich hoffe du hast einen screenshot vom dem gather für deine kinder angefertigt.
gerne gebe ich dir eine coachingstunde damit du an der diskussion teilnehmen darfst.
bot B versteht das spiel - das ist korrekt. natürlich lernen spieler die nur 2 tasten in cs gedrückt haben mehr über das meta. das bleibt zwangsläufig nicht aus. dadurch werden sie erst einmal besser da sie das thema cs umfassender sehen und neue aspekte in ihre entscheidungen mit einfließen. doch dann werden sie in das system migriert und gehen unter.
wie nennt man den job den gob macht? genau. seine rolle im team ist der COACH. spielerisch ist er nicht zu gebrauchen.
und nun gebe ich euch allen mal eine kostenlose lehrstunde:
wie wird man gut in cs? - man braucht aim und brain"".
wie bekommt man aim? indem man den vorgang des aimens stetig wiederholt. es gibt verschiedene ansätze:
saubere bewegung: mühsame arbeit in custommaps
reaktionsverbesserung: hierbei eher visuell statt audio
schneller wechsel der gegner/situationen: dm
mögliche position der gegner: mapknowledge
realistische szenarien: retake etc pp
was lernen wir daraus? richtig. aiming kann jeder haben. man muss nur zeit investieren. mit gutem aiming kommt man leicht schon national einen guten ruf der dann als sprungbrett dient.
wer hat diese zeit? exakt. schüler,studenten, sozialversager.
also mein lieber arschboy: ich würde mich ja gerne dafür entschuldigen dass ich ein nichtsnutz bin aber leider kann ich das nicht und bin dennoch gut :X
es ist leider nicht so einfach wie aiming denn brain kann eben nicht jeder bekommen. es geht nur bis zu einem gewissen maße - der leistungsgrenze des einzelnen.
wie bekommt man brain""? korrekt. es gibt wieder verschiedene ansätze:
empirisch: spielen. man lernt am eigenen leib was geklappt hat und was nicht. dafür muss man nicht mal nachdenken. hier können natürlich false pos auftreten sodass ein dummer (gestalt) spieler immer mit einem vorhaben durchkommt welches auf purem glück beruht. dies würde er auch einsehen wenn er reflektieren würde wenn er es denn könnte. sobald das verstehen aussetzt ist die grenze erreicht. nun kann nur noch äußerer einfluss helfen - wenn überhaupt.
denken: jede situation besteht aus einem gewissen ereignisraum. geht man nun alle möglichen ereignisse durch durchdenkt sie und löst sie so hat man ein verhaltensmuster welches von erfolg gekrönt wird. man kann verhaltensweisen definieren für bestimmte zustände. man kann notfallstrategien erarbeiten.
man muss verstehen wie das spiel funktioniert (schreibt mich gerne zwecks coaching an).
psychologie: das denken ist die vorstufe dazu. man weiß nie wer der gegner ist. es gibt verschiede persöhnlichkeitstypen.
die psychologie kann auf bekannte verhaltensmuster angewendet. wen habe ich vor mir? sobald man die intention des gegner kennt kann eine falle gestellt werden. es gibt für jeden spielertypen spezielle angriffsvektoren.
werden diese aspekte alle berücksichtigt wird man ein exzellenter spieler sein.
dies erfordert fleiß entschlossenheit trotz behaarlichkeit. diese tugenden besitzen die allerwenigsten.
und was hat die wall of text jetzt mit dem thema zu tun?
unter gob hatte nex damals erst seinen "durchbruch" (ja ich weiß das er vorher mit penta aufm major war) und konstant auf sich aufmerksam gemacht.
tabsen auch erst mit nrg unter gob in den usa und dann wieder hier mit big zu seiner damaligen hochform aufgelaufen.
spiidi und denis damals auch besser geworden, mit penta waren sie halt ne daddeltruppe die einmal überrascht hat, unter gob haben sie sich zu richtigen spielern erst entwickelt. sieht man auch daran, dass in den jahren nachdem spiidi denis und nex mit krystal zusammengespielt haben sich die drei ca. 20x so gut entwickelt haben wie ein krystal der "allein" weitergespielt hat. ob die individuellen leistungsabfälle jetzt auch damit zusammenhängen sei mal dahingestellt und das gobs taktikbuch nicht mehr zeitgemäß ist, ist auch klar. aber das spieler sich unter ihm nicht entwickeln ist halt frech gelogen
###
damit darf dogboy sich wieder in die fakeaccounthölle verziehen.
warum sagst du sowas :<
Zitat von arschgranate
Selten soviel bullshit gelesen von Leuten die damals max mid skill im #5on5 gesucht haben..
dogboy muss dir leider widersprechen. dogboy war in 1.6 wie go 5on5.int top5. ansonsten würde er sich es niemals herausnehmen sein wort zu erheben.
ich hoffe du hast einen screenshot vom dem gather für deine kinder angefertigt.
gerne gebe ich dir eine coachingstunde damit du an der diskussion teilnehmen darfst.
bot B versteht das spiel - das ist korrekt. natürlich lernen spieler die nur 2 tasten in cs gedrückt haben mehr über das meta. das bleibt zwangsläufig nicht aus. dadurch werden sie erst einmal besser da sie das thema cs umfassender sehen und neue aspekte in ihre entscheidungen mit einfließen. doch dann werden sie in das system migriert und gehen unter.
wie nennt man den job den gob macht? genau. seine rolle im team ist der COACH. spielerisch ist er nicht zu gebrauchen.
und nun gebe ich euch allen mal eine kostenlose lehrstunde:
wie wird man gut in cs? - man braucht aim und brain"".
wie bekommt man aim? indem man den vorgang des aimens stetig wiederholt. es gibt verschiedene ansätze:
saubere bewegung: mühsame arbeit in custommaps
reaktionsverbesserung: hierbei eher visuell statt audio
schneller wechsel der gegner/situationen: dm
mögliche position der gegner: mapknowledge
realistische szenarien: retake etc pp
was lernen wir daraus? richtig. aiming kann jeder haben. man muss nur zeit investieren. mit gutem aiming kommt man leicht schon national einen guten ruf der dann als sprungbrett dient.
wer hat diese zeit? exakt. schüler,studenten, sozialversager.
also mein lieber arschboy: ich würde mich ja gerne dafür entschuldigen dass ich ein nichtsnutz bin aber leider kann ich das nicht und bin dennoch gut :X
es ist leider nicht so einfach wie aiming denn brain kann eben nicht jeder bekommen. es geht nur bis zu einem gewissen maße - der leistungsgrenze des einzelnen.
wie bekommt man brain""? korrekt. es gibt wieder verschiedene ansätze:
empirisch: spielen. man lernt am eigenen leib was geklappt hat und was nicht. dafür muss man nicht mal nachdenken. hier können natürlich false pos auftreten sodass ein dummer (gestalt) spieler immer mit einem vorhaben durchkommt welches auf purem glück beruht. dies würde er auch einsehen wenn er reflektieren würde wenn er es denn könnte. sobald das verstehen aussetzt ist die grenze erreicht. nun kann nur noch äußerer einfluss helfen - wenn überhaupt.
denken: jede situation besteht aus einem gewissen ereignisraum. geht man nun alle möglichen ereignisse durch durchdenkt sie und löst sie so hat man ein verhaltensmuster welches von erfolg gekrönt wird. man kann verhaltensweisen definieren für bestimmte zustände. man kann notfallstrategien erarbeiten.
man muss verstehen wie das spiel funktioniert (schreibt mich gerne zwecks coaching an).
psychologie: das denken ist die vorstufe dazu. man weiß nie wer der gegner ist. es gibt verschiede persöhnlichkeitstypen.
die psychologie kann auf bekannte verhaltensmuster angewendet. wen habe ich vor mir? sobald man die intention des gegner kennt kann eine falle gestellt werden. es gibt für jeden spielertypen spezielle angriffsvektoren.
werden diese aspekte alle berücksichtigt wird man ein exzellenter spieler sein.
dies erfordert fleiß entschlossenheit trotz behaarlichkeit. diese tugenden besitzen die allerwenigsten.
und was hat die wall of text jetzt mit dem thema zu tun?
es soll dieses mysterium um gob b beenden. er ist weder ein magier noch ein superheld. er hat einfach ein bisschen brain.
er soll das aktive spielerdasein beenden. sofort.
natürlich gleicht dieses transferdenken wieder einer unmöglichkeit. ich hätte wissen müssen dass man die maßstabe sehr sehr sehr sehr sehr niedrig setzen muss...
unter gob hatte nex damals erst seinen "durchbruch" (ja ich weiß das er vorher mit penta aufm major war) und konstant auf sich aufmerksam gemacht.
tabsen auch erst mit nrg unter gob in den usa und dann wieder hier mit big zu seiner damaligen hochform aufgelaufen.
spiidi und denis damals auch besser geworden, mit penta waren sie halt ne daddeltruppe die einmal überrascht hat, unter gob haben sie sich zu richtigen spielern erst entwickelt. sieht man auch daran, dass in den jahren nachdem spiidi denis und nex mit krystal zusammengespielt haben sich die drei ca. 20x so gut entwickelt haben wie ein krystal der "allein" weitergespielt hat. ob die individuellen leistungsabfälle jetzt auch damit zusammenhängen sei mal dahingestellt und das gobs taktikbuch nicht mehr zeitgemäß ist, ist auch klar. aber das spieler sich unter ihm nicht entwickeln ist halt frech gelogen
Man darf dabei aber auch nicht vergessen, dass sie bei mouz und nrg vollzeit spielen konnten und nicht für 2,5€ bei irgendeiner Gurkentruppe rumgeschimmelt sind.
unter gob hatte nex damals erst seinen "durchbruch" (ja ich weiß das er vorher mit penta aufm major war) und konstant auf sich aufmerksam gemacht.
tabsen auch erst mit nrg unter gob in den usa und dann wieder hier mit big zu seiner damaligen hochform aufgelaufen.
spiidi und denis damals auch besser geworden, mit penta waren sie halt ne daddeltruppe die einmal überrascht hat, unter gob haben sie sich zu richtigen spielern erst entwickelt. sieht man auch daran, dass in den jahren nachdem spiidi denis und nex mit krystal zusammengespielt haben sich die drei ca. 20x so gut entwickelt haben wie ein krystal der "allein" weitergespielt hat. ob die individuellen leistungsabfälle jetzt auch damit zusammenhängen sei mal dahingestellt und das gobs taktikbuch nicht mehr zeitgemäß ist, ist auch klar. aber das spieler sich unter ihm nicht entwickeln ist halt frech gelogen
Man darf dabei aber auch nicht vergessen, dass sie bei mouz und nrg vollzeit spielen konnten und nicht für 2,5€ bei irgendeiner Gurkentruppe rumgeschimmelt sind.
unter gob hatte nex damals erst seinen "durchbruch" (ja ich weiß das er vorher mit penta aufm major war) und konstant auf sich aufmerksam gemacht.
tabsen auch erst mit nrg unter gob in den usa und dann wieder hier mit big zu seiner damaligen hochform aufgelaufen.
spiidi und denis damals auch besser geworden, mit penta waren sie halt ne daddeltruppe die einmal überrascht hat, unter gob haben sie sich zu richtigen spielern erst entwickelt. sieht man auch daran, dass in den jahren nachdem spiidi denis und nex mit krystal zusammengespielt haben sich die drei ca. 20x so gut entwickelt haben wie ein krystal der "allein" weitergespielt hat. ob die individuellen leistungsabfälle jetzt auch damit zusammenhängen sei mal dahingestellt und das gobs taktikbuch nicht mehr zeitgemäß ist, ist auch klar. aber das spieler sich unter ihm nicht entwickeln ist halt frech gelogen
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damit darf dogboy sich wieder in die fakeaccounthölle verziehen.
warum sagst du sowas :<
Zitat von arschgranate
Selten soviel bullshit gelesen von Leuten die damals max mid skill im #5on5 gesucht haben..
dogboy muss dir leider widersprechen. dogboy war in 1.6 wie go 5on5.int top5. ansonsten würde er sich es niemals herausnehmen sein wort zu erheben.
ich hoffe du hast einen screenshot vom dem gather für deine kinder angefertigt.
gerne gebe ich dir eine coachingstunde damit du an der diskussion teilnehmen darfst.
bot B versteht das spiel - das ist korrekt. natürlich lernen spieler die nur 2 tasten in cs gedrückt haben mehr über das meta. das bleibt zwangsläufig nicht aus. dadurch werden sie erst einmal besser da sie das thema cs umfassender sehen und neue aspekte in ihre entscheidungen mit einfließen. doch dann werden sie in das system migriert und gehen unter.
wie nennt man den job den gob macht? genau. seine rolle im team ist der COACH. spielerisch ist er nicht zu gebrauchen.
und nun gebe ich euch allen mal eine kostenlose lehrstunde:
wie wird man gut in cs? - man braucht aim und brain"".
wie bekommt man aim? indem man den vorgang des aimens stetig wiederholt. es gibt verschiedene ansätze:
saubere bewegung: mühsame arbeit in custommaps
reaktionsverbesserung: hierbei eher visuell statt audio
schneller wechsel der gegner/situationen: dm
mögliche position der gegner: mapknowledge
realistische szenarien: retake etc pp
was lernen wir daraus? richtig. aiming kann jeder haben. man muss nur zeit investieren. mit gutem aiming kommt man leicht schon national einen guten ruf der dann als sprungbrett dient.
wer hat diese zeit? exakt. schüler,studenten, sozialversager.
also mein lieber arschboy: ich würde mich ja gerne dafür entschuldigen dass ich ein nichtsnutz bin aber leider kann ich das nicht und bin dennoch gut :X
es ist leider nicht so einfach wie aiming denn brain kann eben nicht jeder bekommen. es geht nur bis zu einem gewissen maße - der leistungsgrenze des einzelnen.
wie bekommt man brain""? korrekt. es gibt wieder verschiedene ansätze:
empirisch: spielen. man lernt am eigenen leib was geklappt hat und was nicht. dafür muss man nicht mal nachdenken. hier können natürlich false pos auftreten sodass ein dummer (gestalt) spieler immer mit einem vorhaben durchkommt welches auf purem glück beruht. dies würde er auch einsehen wenn er reflektieren würde wenn er es denn könnte. sobald das verstehen aussetzt ist die grenze erreicht. nun kann nur noch äußerer einfluss helfen - wenn überhaupt.
denken: jede situation besteht aus einem gewissen ereignisraum. geht man nun alle möglichen ereignisse durch durchdenkt sie und löst sie so hat man ein verhaltensmuster welches von erfolg gekrönt wird. man kann verhaltensweisen definieren für bestimmte zustände. man kann notfallstrategien erarbeiten.
man muss verstehen wie das spiel funktioniert (schreibt mich gerne zwecks coaching an).
psychologie: das denken ist die vorstufe dazu. man weiß nie wer der gegner ist. es gibt verschiede persöhnlichkeitstypen.
die psychologie kann auf bekannte verhaltensmuster angewendet. wen habe ich vor mir? sobald man die intention des gegner kennt kann eine falle gestellt werden. es gibt für jeden spielertypen spezielle angriffsvektoren.
werden diese aspekte alle berücksichtigt wird man ein exzellenter spieler sein.
dies erfordert fleiß entschlossenheit trotz behaarlichkeit. diese tugenden besitzen die allerwenigsten.
musste ein paar mal gut schnaufen. ziemlicher aufwand für einen fakeakaund.
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