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AMD 8 Kerne Auslastungsproblem bei CS:GO

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    #16
    jungs wartet doch auf jolzi

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      #17
      hilfe zur selbst hilfe oder so... naja jeder wie er will.

      Du wirst deine 8kerne net mit CSGO auslasten können, ist net nötig seitens des Spiels.

      ---
      Upon looking into it further, it appears the source engine defaults to no more than 3, but you can override that with the -threads launch option. Overall the more threads it is forced to use, the more issues may arise, so I would still suggest sticking to 6 at most to avoid hyperthreading creating issues or running into multi-threading crashes. If you want to push it further, I would say up it 1 core at a time, checking how stable it runs on each setting. This is what I am going off of for most of my statements: "-threads: According to Mike Durand of Valve, the Source engine defaults to taking advantage of no more than three threads due to various issues. However a user can manually override this limitation by specifying -threads 4 (for quad core) on the command line. For anyone using an eight-core CPU, -threads 8 is also possible. Obviously if this causes any problems, remove this command."
      Quelle

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        #18
        Zitat von Antidote
        jungs wartet doch auf jolzi
        inb4 jolzi: du brauchst neues nt

        iksdeh classic

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          #19
          Kaiserlich dein copy&paste ist völlig veraltet... meine beschreibung beinhaltet ja bereits, dass -threads keine wirkung mehr hat. mit mat_queue_mode -1 oder 2 kann man "alle" Kerne aktivieren.

          und die angabe die engine würde nur 3 Kerne nutzen können ist völlig falsch, bei mir hat sie mindestens 6 Kerne voll ausgelastet. mein aktuelles Fallbeispiel belegt auch dass mehr Kerne genutzt werden.

          In meinem Fall 4 Kerne stark, 2 Kerne mittelmäßig und weitere 2 eben nur sehr schwach.

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            #20
            Die Behauptung es sei nicht nötig sehe ich auch als falsch an. Startet man zB ein Offlinegame mit 9 Bots droppen die FPS teilweisse auf unter 100, das ist nicht nur bei mir so. Da CSGO hauptsächlich CPU und weniger GPU Abhängig ist (auf low settings ca 25% gpu auslastung) wäre ein wenig mehr Prozessorbeteiligung sehr wohl wünschenswert.

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              #21
              s. angello dir wäre ich sehr dankbar über einen screenshot!

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                #22
                Der Beitrag ist ein Jahr alt, die Info galt damals noch (scheinbar, hat wohl mit der Änderung der Engine zu tun?), wie sieht es denn jetzt aus? Erzähl es uns halt oder such alt die Infos, was erwartest du?

                Wie gesagt, ich meine alle Kerne macht keinen Sinn, wenn dann Anzahl-X binden für deinen Anwendungsfall oben. Und da erreicht der Core0 einmal 80% und der Rest liegt bei ~65%... das halt net mal 3/4 und du redest von "stark" belastet... Wo sind denn 6Kerne ausgelastet?

                Naja what ever, wir drehen uns hier im Kreis, bringt nichts!

                ---

                @Fallon, als ob ich diese net schon gestellt hätte :-)

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                  #23
                  Was genau versprichst du dir von der Nutzung von acht Kernen? CS:GO reizt ja nicht mal ansatzweise die belegten Kerne aus. Oder geht es hier nur um "weil ich es kann".

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                    #24
                    Ich denke er will das alle gleichstark ausgelastet sind damit er möglichst keine drops, laggs etc. hat

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                      #25
                      http://imgur.com/a/oqGAD

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                        #26
                        Am Ende dieses Topics wäre es gut, wenn ihr auf eine "optimale" Einstellung für AMD 8Kerner kommt. Hätte da auch Interesse dran. Hab bei meinem AMD 8Kerner auch das Gefühl, dass da evtl. etwas mehr gehen sollte.

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                          #27
                          vielen Dank s. angello!

                          Bei dir sehen die Kurven schon anders aus als bei mir.
                          bei deinem mat_queue_mode -1 Bild sieht die Verteilung gleichmäßiger aus als bei mir.

                          Ich hab es daraufhin gerade auch nochmal mit queue_mode -1 versucht ... aber die Belastung sieht weiterhin beschissen aus bei mir, hier ein Bild:



                          ich hab keine Ahnung woran das liegt dass mein Kern Nummer 8 in cs go keinerlei Nutzen zu haben scheint...

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                            #28
                            habe mit meinem 8kern-amd-prozessor auch immer wieder das gefühl gehabt, er wird nicht optimal belastet - leider keine lösung gefunden

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                              #29
                              hört auf, auf die CPU Anzeige von Windows zu schauen und dann zu denken, dass irgendwas nicht richtig auslastet. Du bist auf deiner CPU schon längst am CPU Limit in CS:GO, auch wenn Windows dir was anderes erzählen will, nicht umsonst kommt man mit nem Intel + passender grafikkarte über 600-800 FPS und die AMDs krüppeln irgendwo unter 200 rum.

                              Dein CPU Limit liegt bei etwa 16% Auslastung (100/6) in der Windows Anzeige. Da hier eh niemand weiss wie csgo programmiert ist, kannst du auch nicht wissen wie es im multithreading arbeitet. Erfahrungsgemäß kacke, denn der Unterschied zwischen 12 und 16 Threads ist quasi nicht vorhanden. Bei mir kann ich sogar bei 6-7% Auslastung schon im CPU Limit landen (100/16).

                              Stell zur Kontrolle prime auf 1 Worker und beobachte den cpu load in allen deinen tollen überwachungstools. Angeblich arbeiten bei mir alle 16 Kerne und ich hab einen load von etwa 6-7%. In Wahrheit ist Kern 1 bei 100% Auslastung.


                              http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=818979

                              http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1367247&p=15947165

                              Diese 2 Threads sollte man mal als Sticky setzen.

                              Zitat von Fallon
                              Was genau versprichst du dir von der Nutzung von acht Kernen? CS:GO reizt ja nicht mal ansatzweise die belegten Kerne aus. Oder geht es hier nur um "weil ich es kann".
                              Doch tut es, denn es profitiert deutlich mehr von purer Takterhöhung als Kernerhöhung. 8C/[email protected] ist schlechter als 4C/[email protected] vermutlich arbeiten 2-4 physische Kerne am Limit und der Rest langweilt sich dank schlechter Programmierung (man bedenke es ist immer noch die source engine, damals gab es 2 kerne + smt).

                              Ich bräuchte nur mal ne gescheite Graka ala 980ti/1080 und bessere WaKü, dann könnte ich die Limits+Kernausnutzung ausloten, aber das wird nix vor Oktober.

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                                #30
                                der windows-CPU-überwacher funktioniert nicht richtig, sobald du ein spiel in den hintergrund rückst verringert sich die CPU leistung, und wenn du den taskmanager offen hast ist alles andere hintergrundberechnung mit weniger fps.

                                wir nutzen hier den MSI afterburner OVERLAY, der zeigt die korrekte auslastung an.

                                das kannst du genau beobachten via afterburner, sobald du ein spiel minimierst fährt die CPU taktung von vollast (in meinem fall 4,6 ghz) auf 1400 mhz runter.

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