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    #16
    fragt sich halt wo man da die grenze ziehen sollte :/ kann man ja gleich alle texturen durch weiße flächen austauschen

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      #17
      Zitat von maeh
      Zitat von meiji
      fragt sich halt wo man da die grenze ziehen sollte :/ kann man ja gleich alle texturen durch weiße flächen austauschen
      so wie sich das auch in nem skillgame gehört, cs war noch nie ein grafisches spiel alla battlefield und co.

      aber cs ist eh viel zu einfach geworden, jeder 2. spielt like a pro, wenn ich mich da an 1.6-zeiten erinnere war evtl. jeder 20. mal nen guter spieler aber heute rennt ja jeder rum als wäre er heaton xD zu easy das game geworden
      liegt vllt daran, dass heutzutage die meisten leute schon mehrere jahre cs auf dem buckel haben und wissen wie dass spiel funktioniert. Zu heaton-zeiten haben die meisten erst mit cs angefangen und waren logischerweise nicht so gut. Aber grundsätzlich ist csgo trotz allem leichter als 1.6 da stimme ich dir zu, jeder vollnap schafft es in dem game was zu hitten - leider.

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        #18
        yo liegt vllt auch daran das es einfach mehr spieler sind und die turniere populär und featured sin un sich viel mehr leute gotv demos aus allen winkeln angucken können die früher nie berührung mit nem turnier und so hatten usw näää
        außerdem gut dass go nich mainstream is kleine nebensparte im taktikshooter bereich da
        tcphelm und konsorten auch abgeschafft -> spiel is genau wie damals, nur das jetz die nixtreffer von damals auch treffen wenn sie drauf sind, sry für die desillusionierung

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          #19
          Zitat von maeh
          Ich bin jedenfalls gespannt was gooseman nun genau mit half life 3 macht und ob er dann auch das "neue" cs macht (umsonst wird er ja nicht hl3 machen.....) weil dann wird endlich der richtige entwickler von cs mal wieder dran sitzen.
          Du hast fantasy.

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            #20
            Zitat von meiji
            hast du früher auch mit picmip gespielt?
            1.6 sah nicht so "gut" aus wie csgo und es gab nicht soviel shit was einen ablenkt, von daher war das nicht noetig.

            @reaper ich wusste das das kommt^^ hab doch nur geholfen, ich selber spiel mit den settings.
            http://abload.de/img/csgographicsettings5cudu.jpg

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              #21
              Ja da brauch man nich diskutieren. Dass 1.6 schwerer war resultierte zu einem großen Teil aus dem effektiven wallbangen und hatte weniger mit treffen zu tun mehr mit Taktik und stellungsspiel.
              Und netcode.
              Und so Späßen wie der Auflösung die noch so einen großen impact aufs Spiel hatte wo Leute schwörten bei niedrigen is das Recoil besser usw
              Nich unwahrscheinlich tut das Radar sein letzteres dazu

              Gob kann als alter Spieler übrigens auch bestätigen dass Go weitaus leichter ist, da er jetzt wesentlich krasser umschießt als bei 1.6

              Also dieses ganze empfinden hat weniger mit treffen zu tun sondern is eher eine Frage des über den eigenen Tellerrand Sehens. Wie im vorherigen Post beschrieben. Und eben noch ganz anderen Faktoren.

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                #22
                das csgo "leichter" ist ist klar, war ja schon bei source so und csgo basiert nun mal auf der rotzigen source engine..

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                  #23
                  Zitat von me again
                  Gob kann als alter Spieler übrigens auch bestätigen dass Go weitaus leichter ist, da er jetzt wesentlich krasser umschießt als bei 1.6
                  schnaufte

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                    #24
                    Zitat von maeh
                    Zitat von ctr
                    Zitat von maeh
                    Ich bin jedenfalls gespannt was gooseman nun genau mit half life 3 macht und ob er dann auch das "neue" cs macht (umsonst wird er ja nicht hl3 machen.....) weil dann wird endlich der richtige entwickler von cs mal wieder dran sitzen.
                    Du hast fantasy.
                    fantasie oder fantasy? :D

                    und was genau meinst du damit? Denkste gooseman macht umsonst hl3? xD

                    Zitat von dabbE
                    das csgo "leichter" ist ist klar, war ja schon bei source so und csgo basiert nun mal auf der rotzigen source engine..
                    falsch, habe letztens kurz mal source gedaddelt und außer das ich fast augenkrebs bekommen habe(da ist mir 1.6 viel lieber) muss ich als alter 1.6-hase sagen der damals source ohne ende geflamed hat das source VIEL MEHR an das aiming von 1.6 ran kommt und erinnert als es go macht..
                    ist deine subjektive meinung, aendert aber nun mal nichts daran das beide games mit der source engine laufen.

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                      #25
                      natuerlich liegt es an der engine. wenn csgo mit der hl1 engine laufen wuerde, waere es wie 1.6.

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                        #26
                        @onlinespieler - kannste das Bild nochmal uploaden? Kanns nichts mehr ansehen!

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                          #27
                          Zitat von BYD
                          @onlinespieler - kannste das Bild nochmal uploaden? Kanns nichts mehr ansehen!
                          das warn nur meine pers. video settings aber mom..
                          finde die settings sind ein guter kompromiss von fps und "aussehen" (kommt natuerlich auch auf die hardware an).

                          e/

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                            #28
                            Der Unterschied zwischen max und low ist bei mir echt minimal, leider.
                            spiele 1920 mit ner gtx 970.

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                              #29
                              Liegt an CSGO.

                              Macht quasi nix aus ob low oder high mit 8x MSAA. Ebenfalls 970.

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