Nabend.
Mal wieder ein thread zum thema streamen.
Folgende situation, ich kann CS:GO streamen ohne performance probleme, egal ob unskaliert oder downscaled etc., am PC und der hardware scheiterts auf jeden fall soweit nicht.
Problem an der ganze sache ist das es zum einen aber downscaled aussieht wie scheiße (evtl. weil 16:10?) zum anderen das ich trotz einer 120d/6u UM leitung bei bitrate werten über ~2000 ingame starke probleme bekomme, was ich als totalen humbug sehe - aber ne höhere bitrate einfach brauche weils sonst mehr artefakte wirft als bei ausgrabungen in ägypten.
Verstehe nicht wie es sein kann das ich bei 6up schon ab 2k probleme bekomme..?
Jetzt hab ich irgendwas von QoS port mapping gelesen, raff das ganze aber komplett nicht. Hab im windows selber (win10) schon QoS regeln nach irgend nem reddit thread zu ähnlicher thematik hinzugefügt, gebracht hats nichts. Im router (ein D-LINK DIR-600) die "QoS Engine" aktiviert was interessanterweise die ingame probleme reduziert hat, aber sich nun aufs streamen auswirkt. kann halt irgendwie nicht sein alles..
Hat da einer nen plan von oder weiß sonst wo die probleme bei mir genau liegen könnten?
Ingame probleme sind btw das animationen "laggen" bzw sich loopen/wiederholen, was jetzt nicht so schlimm wäre, wenn da nicht noch beim bangen eines vollen z.b. m4 mags in eine wand so hiccups drin sind das es einfach mal für ne sekunde quasi unterbricht. Definitiv unspielbar und inakzeptabel so.. :/
Dazu kommt halt noch das nen kollege (crr8) vor kurzem noch mit ner glaub 2er? leitung mit 1800 gestreamed hatte und dabei null probleme hatte.. jetzt zwar mit 8up auf 3k bitrate aber auch da läufts bei ihm sahnig... wie kann es also am ende sein das es bei mir so krass ins gewicht fällt?
Hoffe jemand hat den plan, und kann mir dabei helfen das zu lösen.
Mal wieder ein thread zum thema streamen.
Folgende situation, ich kann CS:GO streamen ohne performance probleme, egal ob unskaliert oder downscaled etc., am PC und der hardware scheiterts auf jeden fall soweit nicht.
Problem an der ganze sache ist das es zum einen aber downscaled aussieht wie scheiße (evtl. weil 16:10?) zum anderen das ich trotz einer 120d/6u UM leitung bei bitrate werten über ~2000 ingame starke probleme bekomme, was ich als totalen humbug sehe - aber ne höhere bitrate einfach brauche weils sonst mehr artefakte wirft als bei ausgrabungen in ägypten.
Verstehe nicht wie es sein kann das ich bei 6up schon ab 2k probleme bekomme..?
Jetzt hab ich irgendwas von QoS port mapping gelesen, raff das ganze aber komplett nicht. Hab im windows selber (win10) schon QoS regeln nach irgend nem reddit thread zu ähnlicher thematik hinzugefügt, gebracht hats nichts. Im router (ein D-LINK DIR-600) die "QoS Engine" aktiviert was interessanterweise die ingame probleme reduziert hat, aber sich nun aufs streamen auswirkt. kann halt irgendwie nicht sein alles..
Hat da einer nen plan von oder weiß sonst wo die probleme bei mir genau liegen könnten?
Ingame probleme sind btw das animationen "laggen" bzw sich loopen/wiederholen, was jetzt nicht so schlimm wäre, wenn da nicht noch beim bangen eines vollen z.b. m4 mags in eine wand so hiccups drin sind das es einfach mal für ne sekunde quasi unterbricht. Definitiv unspielbar und inakzeptabel so.. :/
Dazu kommt halt noch das nen kollege (crr8) vor kurzem noch mit ner glaub 2er? leitung mit 1800 gestreamed hatte und dabei null probleme hatte.. jetzt zwar mit 8up auf 3k bitrate aber auch da läufts bei ihm sahnig... wie kann es also am ende sein das es bei mir so krass ins gewicht fällt?
Hoffe jemand hat den plan, und kann mir dabei helfen das zu lösen.
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