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de_tuscan (by Brutemaps)

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    #16
    Bitte her damit tuscan war mit abstand meine lieblingsmap auf 1.6...
    Wär mir auch egal wenn sie bisschen unbalanced ist am anfang, bei countertrike haben grob gesagt beide teams die gleichen chancen....

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      #17
      Wie bekommt man bitte nach 2 1/2 Jahren Entwicklung und 7 Monaten Beta hin dass die Map so eine schlechte Performance hat?!

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        #18
        Zitat von azn
        Toscan ist in meinen Augen immmer noch um längen besser.
        Dito, und schon fast 1.5 Jahre raus....

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          #19
          Toscan sieht wirklich um einiges besser aus.

          Kann es dort jedoch rechtliche Probleme geben? Und warum kriegt man es in 2 Jahren nicht hin eine vernünftige Map zu releasen?

          Einige schöne, neue, cleane Maps raus zu bringen kann doch eigentlich nicht so schwer sein. :/

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            #20
            Zitat von haribi
            Zitat von t0pGuN
            Volvo hat sich wohl zum Ziel gesetzt auch die letzte geile Map zu verhunzen bis ins Letzte. Anders kann ich mir Mirage, Cobble und Tuscan nicht erklären.
            Cobble sieht das erste mal in 15 Jahren gut aus und hat sich noch nie besser spielen lassen als jetzt.
            Was Valve mit Tuscan zu tun hat musst du mir auch mal erklären.
            Das originale cbble war ne geniale Map, ka warum die immer alle haten. Valve hat insofern was damit zu tun, weil ich wette, dass nicht toscan sondern diese Version wenn überhaupt in den offiziellen Mappool aufgenommen wird.

            PS: tuscan ist ja auch nurn Remake der alten CPL Map...

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              #21
              Zitat von haribi
              Zitat von t0pGuN
              Volvo hat sich wohl zum Ziel gesetzt auch die letzte geile Map zu verhunzen bis ins Letzte. Anders kann ich mir Mirage, Cobble und Tuscan nicht erklären.
              Cobble sieht das erste mal in 15 Jahren gut aus und hat sich noch nie besser spielen lassen als jetzt.
              Was Valve mit Tuscan zu tun hat musst du mir auch mal erklären.
              naa muss noch ein bisschen was geändert werden. teils paar winkel / unebenheiten zuviel und beim dropper muss was passieren

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                #22
                Zitat von gestalt
                Will den OP-Post nicht mit meiner Meinung zukleistern. Daher DP.

                Spoiler: 
                de_toscan


                de_tuscan

                Der Winkel bei toscan ist imo besser, weil man gut abzielen muss um den Kill zu holen. Der CT hat mit den Sandsäcken nen kleinen Schutz und kann nich einfach so weggesprayt werden. Schlechtes aiming vom T kann hier einfach besser bestraft werden.

                Spoiler: 
                de_toscan


                de_tuscan

                Finde die zwei Campnischen bei tuscan unnöig. Wozu? Mindestens eine eleminieren.

                Spoiler: 

                Unnötiger Campspot auf A. Fügt einfach mal noch einen Winkel hinzu, wenn man z.B von Katze retaked. Als T hat man sonst schon viele Optionen (in Mitte reinpushe, Richtung CT, Hauseingang etc.)

                Spoiler: 

                Wenn man sich in das Büttchen stellt (CT Seite Z-Gang), kann man rausbangen, aber von der Wandkante nicht gebangt werden. Vor allem schlecht, wenn ein CT denk Winkel zur Wandkante abaimt und nur ansagt ob was kommt und der Mate aus dem Büttchen geschützt dmg verteilen kann.

                Spoiler: 

                Hier nochmal das angesprochene Büttchen am oberen Ende des Z-Gangs. Oben links ist CT-Haus Fenster.

                Spoiler: 

                Mitte/Lagerhaus. Find da die Holzkonstruktion in der Mitte etwas wenig schützen für die Ts. Erschwert ungemeint ein Vorarbeiten/bzw. einen aufbau über die Mitte, weils so gut bangbar ist. Man kann da zwar gut smoken. Trotzdem vielleicht sollte man hier nochmal drüberschauen.

                Ansonsten ist die Map "ok". Ich hab aber auch noch nicht auf iwelche clipping-bugs, granaten bugs, impa-boosts usw. geschaut. Bedarf aber noch einiges an Überarbeitung bis es mal in nem großen Turnier gespielt wird.
                viel wahres dran.


                Zitat von t0pGuN
                Zitat von haribi
                Zitat von t0pGuN
                Volvo hat sich wohl zum Ziel gesetzt auch die letzte geile Map zu verhunzen bis ins Letzte. Anders kann ich mir Mirage, Cobble und Tuscan nicht erklären.
                Cobble sieht das erste mal in 15 Jahren gut aus und hat sich noch nie besser spielen lassen als jetzt.
                Was Valve mit Tuscan zu tun hat musst du mir auch mal erklären.
                Das originale cbble war ne geniale Map, ka warum die immer alle haten. Valve hat insofern was damit zu tun, weil ich wette, dass nicht toscan sondern diese Version wenn überhaupt in den offiziellen Mappool aufgenommen wird.

                PS: tuscan ist ja auch nurn Remake der alten CPL Map...
                cpl_mill (?) war aber nicht so geil wie tuscan 1.6. gab keine andere map, die mir so viel spass gemacht hat zu zocken

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                  #23
                  tuscan nachwievor super scheiße, was stimmt nicht mit ihm?

                  toscan um welten besser, unabstreitbar.. aber als ob das relevant sein wird für volvo.

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                    #24
                    Es war doch von Anfang an klar, dass Toscan niemals in irgendeine Operation kommt. Zum einen weil keine Rechte vorhanden und zum anderen weil es von den Visuals her nicht Valves Ansprüchen für Operation Maps genügt. Damit muss man sich einfach abfinden, egal wie sehr man die Version feiert.

                    Das sinnvollste jetzt sind Verbesserungsvorschläge für Tuscan, so wie es gestalt hier gemacht hat. Ich habe da noch Hoffnung auf eine Map mit guter Balance und ohne Bugs, wenn sie es in die nächste Operation schafft wirds schon klappen.

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                      #25
                      empfinde tuscan auf besser als cpl_mill. Aber mal schauen was aus Tuscan noch so wird.

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                        #26
                        Zitat von t0pGuN
                        Valve hat insofern was damit zu tun, weil ich wette, dass nicht toscan sondern diese Version wenn überhaupt in den offiziellen Mappool aufgenommen wird.
                        Wohl eher weder noch. Hier glaubt nicht ernsthaft jemand dass so ein Stück Dreck jemals in eine Operation kommt oder? :D

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                          #27

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                            #28
                            Zitat von JohnBello
                            Spoiler: 
                            :D

                            Sehr passend.

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                              #29
                              Zitat von DeepII
                              Es war doch von Anfang an klar, dass Toscan niemals in irgendeine Operation kommt. Zum einen weil keine Rechte vorhanden und zum anderen weil es von den Visuals her nicht Valves Ansprüchen für Operation Maps genügt. Damit muss man sich einfach abfinden, egal wie sehr man die Version feiert.

                              Das sinnvollste jetzt sind Verbesserungsvorschläge für Tuscan, so wie es gestalt hier gemacht hat. Ich habe da noch Hoffnung auf eine Map mit guter Balance und ohne Bugs, wenn sie es in die nächste Operation schafft wirds schon klappen.
                              Wie lange arbeitet der Kerl jetzt schon daran? Und noch immer gibts unsichtbare Kanten, Wände und noch etliche weitere Bugs, die schon seit dem Beta-Release bekannt sind + neue Bugs. Würde da nicht mehr viel Hoffnung haben, dass da irgendwann mal ne vernünftige Map bei rauskommt.

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                                #30
                                Das Vid :D ich brech' zusammen - sehr gut!!!

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