Zitat von ko1N
Es ging mir nicht darum, dass es detected wird, sondern darum, dass es von Haus aus nicht möglich ist, sowas zu nutzen. Idee hierbei war, dass der Server die abgefeuerten Schüsse ja selbst nachrechnen kann, solange er Position und Blickrichtung des Spielers zu jedem Schusszeitpunkt kennt. Manipuliert nun etwas dieses Schussverhalten um die Trefferwahrscheinlichkeit zu erhöhen, merkt der Server das. Was er mit dieser Information macht, bleibt ja dem Server überlassen.
Außerdem will Valve doch sicher nicht auf 3rd-Party-PlugIns zurückgreifen. Zumindest hatte ich da immer so ein Gefühl als wollen die das alles selbst regeln ^^
Danke trotzdem für die Antwort :)
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