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Kann man denn nicht ein Programm laufen lassen, dass alle Inputs (Tastendruck v.a.) erkennt? Bei strittigen Situation abgleichen, ob eine bestimmte Taste gedrückt wird etc. Oder schauen ob sich mit Druck einer Taste die Sense besonders verändert. Sollte doch mit Big Data Operation relativ einfach sein.
versteh auch nicht wieso das das nicht gemacht wird? genauso könnte man doch die spieler unterschreiben lassen, dass bei ihnen der rechner komplett "ausgespäht" wird und sie damit einverstanden sein müssen, um am turnier teil zu nehmen.
valve zahlt die cheats um dieses spiel interessant zu machen
Kann man denn nicht ein Programm laufen lassen, dass alle Inputs (Tastendruck v.a.) erkennt? Bei strittigen Situation abgleichen, ob eine bestimmte Taste gedrückt wird etc. Oder schauen ob sich mit Druck einer Taste die Sense besonders verändert. Sollte doch mit Big Data Operation relativ einfach sein.
versteh auch nicht wieso das das nicht gemacht wird? genauso könnte man doch die spieler unterschreiben lassen, dass bei ihnen der rechner komplett "ausgespäht" wird und sie damit einverstanden sein müssen, um am turnier teil zu nehmen.
pcs werden doch in der Regel vor Ort gestellt oder irre ich mich ?
Du irrst dich nicht und ich glaube auch nicht dass man bei den neuen aimbots vorher noch eine Taste drücken muss....
Muss dann aber ne gute Cam sein, die auch bei HighSens jede Bewegung erkennt :>
Ich hab beruflich mit Kamerasysteme in der Automatisierung und Robotik zu tun, da gibts schon im LowEnd Bereich Dinge die mehr realisieren als ein Mensch jemals mit der Maus anstellen könnte. Zumal es ja nichteinmal eine Echtzeitauswertung dafür benötigt, nur simple Aufnahmen und ein Triggersignal vom Server bei zB. bei jedem Rundenstart.
Außerdem müssten dafür keine Performanceverschlechternden Programme nebenbei laufen.
Kann man denn nicht ein Programm laufen lassen, dass alle Inputs (Tastendruck v.a.) erkennt? Bei strittigen Situation abgleichen, ob eine bestimmte Taste gedrückt wird etc. Oder schauen ob sich mit Druck einer Taste die Sense besonders verändert. Sollte doch mit Big Data Operation relativ einfach sein.
versteh auch nicht wieso das das nicht gemacht wird? genauso könnte man doch die spieler unterschreiben lassen, dass bei ihnen der rechner komplett "ausgespäht" wird und sie damit einverstanden sein müssen, um am turnier teil zu nehmen.
pcs werden doch in der Regel vor Ort gestellt oder irre ich mich ?
Du irrst dich nicht und ich glaube auch nicht dass man bei den neuen aimbots vorher noch eine Taste drücken muss....
??? du könntest damit aber jeden pixel mausbewegung aufzeichnen und vergleichen, ob sie sich ingame auch so bewegt hat
Kann man denn nicht ein Programm laufen lassen, dass alle Inputs (Tastendruck v.a.) erkennt? Bei strittigen Situation abgleichen, ob eine bestimmte Taste gedrückt wird etc. Oder schauen ob sich mit Druck einer Taste die Sense besonders verändert. Sollte doch mit Big Data Operation relativ einfach sein.
versteh auch nicht wieso das das nicht gemacht wird? genauso könnte man doch die spieler unterschreiben lassen, dass bei ihnen der rechner komplett "ausgespäht" wird und sie damit einverstanden sein müssen, um am turnier teil zu nehmen.
pcs werden doch in der Regel vor Ort gestellt oder irre ich mich ?
Du irrst dich nicht und ich glaube auch nicht dass man bei den neuen aimbots vorher noch eine Taste drücken muss....
??? du könntest damit aber jeden pixel mausbewegung aufzeichnen und vergleichen, ob sie sich ingame auch so bewegt hat
Ohne es genau zu wissen aber bewegt sich das Model/Fadenkreuz nicht noch ein paar "Millimeter" weiter wenn man zb. ne schnelle 180° Bewegung macht und die Maus am Ende der Bewegung in der Luft hält? Dadurch würde die aufgenommene Mausbewegung nicht der Ingame Bewegung gleichen oder?
Kann man denn nicht ein Programm laufen lassen, dass alle Inputs (Tastendruck v.a.) erkennt? Bei strittigen Situation abgleichen, ob eine bestimmte Taste gedrückt wird etc. Oder schauen ob sich mit Druck einer Taste die Sense besonders verändert. Sollte doch mit Big Data Operation relativ einfach sein.
versteh auch nicht wieso das das nicht gemacht wird? genauso könnte man doch die spieler unterschreiben lassen, dass bei ihnen der rechner komplett "ausgespäht" wird und sie damit einverstanden sein müssen, um am turnier teil zu nehmen.
pcs werden doch in der Regel vor Ort gestellt oder irre ich mich ?
Du irrst dich nicht und ich glaube auch nicht dass man bei den neuen aimbots vorher noch eine Taste drücken muss....
??? du könntest damit aber jeden pixel mausbewegung aufzeichnen und vergleichen, ob sie sich ingame auch so bewegt hat
Ohne es genau zu wissen aber bewegt sich das Model/Fadenkreuz nicht noch ein paar "Millimeter" weiter wenn man zb. ne schnelle 180° Bewegung macht und die Maus am Ende der Bewegung in der Luft hält? Dadurch würde die aufgenommene Mausbewegung nicht der Ingame Bewegung gleichen oder?
Mit Rawinput aus, ja. Die Idee wäre ja, einen Container über CSGO zu legen, der quasi eine Instanz der CSGO-Einstellungen/Maus ist und dann die CSGO-Maus mit der Container-Maus vergleichen.
Kann man denn nicht ein Programm laufen lassen, dass alle Inputs (Tastendruck v.a.) erkennt? Bei strittigen Situation abgleichen, ob eine bestimmte Taste gedrückt wird etc. Oder schauen ob sich mit Druck einer Taste die Sense besonders verändert. Sollte doch mit Big Data Operation relativ einfach sein.
versteh auch nicht wieso das das nicht gemacht wird? genauso könnte man doch die spieler unterschreiben lassen, dass bei ihnen der rechner komplett "ausgespäht" wird und sie damit einverstanden sein müssen, um am turnier teil zu nehmen.
pcs werden doch in der Regel vor Ort gestellt oder irre ich mich ?
Du irrst dich nicht und ich glaube auch nicht dass man bei den neuen aimbots vorher noch eine Taste drücken muss....
??? du könntest damit aber jeden pixel mausbewegung aufzeichnen und vergleichen, ob sie sich ingame auch so bewegt hat
Ohne es genau zu wissen aber bewegt sich das Model/Fadenkreuz nicht noch ein paar "Millimeter" weiter wenn man zb. ne schnelle 180° Bewegung macht und die Maus am Ende der Bewegung in der Luft hält? Dadurch würde die aufgenommene Mausbewegung nicht der Ingame Bewegung gleichen oder?
Angekündigte Mauscam auf den Turnieren würde doch schon reichen um zumindest das Hacken auf Majors zu unterbinden, oder bin ich da zu naiv wenn ich glaube nach der Witchhunt auf Flusha würde sich niemand mehr erdreisten bei öffentlih zugänglichen Mousecams und Ineye Demos zu hacken ?
Und valve spart sich die Peinlichkeit 1/4 der "Pro Szene" zu bannen.
Ich kann es einfach nicht mehr hören... Wie oft wollt ihr noch über die nicht vorhandenen Mauscams rumheulen?! Dadurch ändert sich auch nichts
Angekündigte Mauscam auf den Turnieren würde doch schon reichen um zumindest das Hacken auf Majors zu unterbinden, oder bin ich da zu naiv wenn ich glaube nach der Witchhunt auf Flusha würde sich niemand mehr erdreisten bei öffentlih zugänglichen Mousecams und Ineye Demos zu hacken ?
Und valve spart sich die Peinlichkeit 1/4 der "Pro Szene" zu bannen.
Ich kann es einfach nicht mehr hören... Wie oft wollt ihr noch über die nicht vorhandenen Mauscams rumheulen?! Dadurch ändert sich auch nichts
na dann danke für die von dir aufgezeigten alternativen!
Naja, DIE eindeutigste Szene schlechthin wurde bspw. mit einer Kamera auf die Maus/den Spieler entkräftet (NiKo auf Infe), also so schlecht wäre die Idee nun wirklich nicht. Für mich zeigt sich die Konsequenz von Volvo vor allem dadurch, dass sie keine Ineyes fordern.
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