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Cheating Skandal in der Pro-Szene

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    Eigentlich schade, dass Valve ihre Preisgelder zeitig auszahlt....

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      sanic hast du dir die szene mal in realtime angeschaut?
      never ever hat der realisiert dass da n gegner in der action ist und mal eben bissl rübergezogen. so ne reaktion hat kein mensch

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        Vielleicht lockt der Aimbot auf den zweiten Spieler, weil er diesen Headshot-Key noch vom ersten Duell gedrückt hält und als er das dann merkt lässt er ihn schnell wieder los. :D

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          Die beiden und die JW Szene können halt unfassbares Glück des Lebens sein oder auch Hack, mit Skill hat der Schuss auf Infe in der Action auf jeden Fall nix zu tun.

          Aber die Kombination das gerade bei Fnatic solche Szenen in letzter Zeit vermehrt auftreten, ihr Skillboost das letzte halbe Jahr (Gruppephase aus DHS bis unangefochten bestes Team kurz vor DHW) und das jetzt ziemlich neue Wissen um den Hack (hätte vorher auch nicht gedacht das soetwas möglich ist ohne das Spieldateien ganz offensichtlich verändert werden müssen) machen zusammen halt einen _verdammt_ komsichen Eindruck.

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            Zitat von attenzionee
            Zitat von karl
            http://radd.it/r/GlobalOffensive/comments/2n1nuc/video

            hier nochmal beide szenen mit slomo/zoom.
            das zweite video... dafuq
            wenn man das zweite video in super slow motion anguckt, sieht man (leider) dass der hintere gegner stirbt bevor es diese "unnatürliche" bewegung gibt. oder sehe nur ich das so?

            *edit: gibt es das mirage video auch so, dass der gegner in der smoke nicht so umrandet ist. quasi aus der 1st person flusha original version?

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              Zitat von kabz
              Zitat von attenzionee
              Zitat von karl
              http://radd.it/r/GlobalOffensive/comments/2n1nuc/video

              hier nochmal beide szenen mit slomo/zoom.
              das zweite video... dafuq
              wenn man das zweite video in super slow motion anguckt, sieht man (leider) dass der hintere gegner stirbt bevor es diese "unnatürliche" bewegung gibt. oder sehe nur ich das so?

              *edit: gibt es das mirage video auch so, dass der gegner in der smoke nicht so umrandet ist. quasi aus der 1st person flusha original version?
              gibt ein video mit der in-eye, da sieht man dass er hinzuckt und killt, nicht wie diese gotv aufnahme...

              https://www.youtube.com/watch?v=upI8NYFzhkw --> hier sieht man in der slowmo und mit 0.25 dass der andere erst kippt nachdem er aus dem "nach rechts ziehen" mit der maus ganz kurz nach links auf den kopf zuckt...

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                kommt mir eh immer so vor als würde hier gar nicht zwischen gotv und ineye demos unterschieden. macht man das heutzutage nicht mehr?

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                  Zitat von attenzionee
                  Zitat von karl
                  http://radd.it/r/GlobalOffensive/comments/2n1nuc/video

                  hier nochmal beide szenen mit slomo/zoom.
                  das zweite video... dafuq
                  haha bitte das erste ist beweis genug

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                    Zitat von kabz
                    Zitat von attenzionee
                    Zitat von karl
                    http://radd.it/r/GlobalOffensive/comments/2n1nuc/video

                    hier nochmal beide szenen mit slomo/zoom.
                    das zweite video... dafuq
                    wenn man das zweite video in super slow motion anguckt, sieht man (leider) dass der hintere gegner stirbt bevor es diese "unnatürliche" bewegung gibt. oder sehe nur ich das so?
                    nee das siehst nicht nur du so und ich muss grad gut lachen! :D in normalgeschwindigkeit, mit diesem kurzen ausreißer zum actionspieler und dem wissen, dass der schon den hs kassiert, während das ch noch nach oben links richtung teppich zeigt, ist das halt richtig witzig.

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                      ineye-video schauen und nochma drüber nachdenken...

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                        Zitat von pfähl3R
                        kommt mir eh immer so vor als würde hier gar nicht zwischen gotv und ineye demos unterschieden. macht man das heutzutage nicht mehr?
                        machen viele nicht, is mir auch aufgefallen. muss man wohl von zeit zu zeit erwähnen, dass es abweichungen zwischen demo und movie gibt(und schon immer gab). oder selbst in der demo zu realem play mit anderen oder falschen settings geben kann

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                          Zitat von d0nnae
                          ineye-video schauen und nochma drüber nachdenken...
                          über was soll man denn da nachdenken? die szene sieht in dem video lustig aus und wird in dem video auch noch lustig aussehen wenn ich ne ineye davon gesehen habe. problem where?

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                            viele szenen sehen lustig aus wenn man immer überall was reininterpretiert...das is ja das witzige daran :-) gibt in jeder demo x-szenen bei denen man irgendwie irgendwas vermuten könnte und mit superdupermegaslowmotion sowieso. Wie so oft aber halt nichtssagend...ob die was anhaben/hatten oder nicht wissen die ja nur selbst und wenns detected wird dann wissens alle. Ansonsten soviel paranoia wie hier wieder geschoben wird is schon anstrengend

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                              Zitat von me again
                              Zitat von pfähl3R
                              kommt mir eh immer so vor als würde hier gar nicht zwischen gotv und ineye demos unterschieden. macht man das heutzutage nicht mehr?
                              machen viele nicht, is mir auch aufgefallen. muss man wohl von zeit zu zeit erwähnen, dass es abweichungen zwischen demo und movie gibt(und schon immer gab). oder selbst in der demo zu realem play mit anderen oder falschen settings geben kann
                              ineye demos sind in csgo halt fast ausgestorben und die "neuen" kennen halt nur den gotv quatsch

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                                Ok, wenn jemand die In-Eye hat dann gerne her damit, aber die Szene ist doch nicht bezüglich eines GO-TV Lags entstanden oder sonstigem, hier ist auch nichts verschoben, hier ist einfach sein Bild 1zu1 zu sehen. Ich hab mal als er dann auf dem Gegner drauf ist, den Weg seine Fadenkreuzes an Hand von Fixpunkten nachgezeichnet. Wie bitte soll man so durch eine Smoke aimen? (Gut, ich nehme mal dieses "Maus ging aus - hat gebuggt" als 1 Möglichkeit auf, aber gibt es noch andere?) Man beachte bitte, dass er den Weg den er nach links oben aimt (in gefühlt 5 millisekunden) immer genau auf dem Gegner drauf ist - der Weg nach links oben und nicht gerade hoch ensteht, weil der Gegner von ihm aus nach links strafed.

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