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de_toscan - Testserverliste

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    de_toscan - Testserverliste


    24/7 de_toscan gibt es auf folgenden Servern:

    - 94.249.140.41:27105
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    #2
    Wieso denn de_toscan und nicht de_tuscan?

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      #3
      Weil die Mapper wohl keinen Stress mit dem BRUTE haben wollen, der ja einst die Originale für CS 1.6 und CS:S gebastelt hat und eben Copyright darauf hat.

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        #4
        Zitat von me-Shoe
        Weil die Mapper wohl keinen Stress mit dem BRUTE haben wollen, der ja einst die Originale für CS 1.6 und CS:S gebastelt hat und eben Copyright darauf hat.
        und deswegen auch der einzige ist, der tuscan_go bauen oder die rechte für ne 1:1 kopie vergeben sollte. alles andere wird mist.

        ciao.

        Kommentar


          #5
          Zitat von Uncle Dolan
          Zitat von me-Shoe
          Weil die Mapper wohl keinen Stress mit dem BRUTE haben wollen, der ja einst die Originale für CS 1.6 und CS:S gebastelt hat und eben Copyright darauf hat.
          und deswegen auch der einzige ist, der tuscan_go bauen oder die rechte für ne 1:1 kopie vergeben sollte. alles andere wird mist.
          ciao.
          toscan ist auf den ersten blick ganz cool. nur mitte unten sollte die wand wie in 1.6 sein und nicht ein gitter mit dunklem hintergrund. sieht man cts extrem schlecht die hinter der kiste stehen

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            #6
            also jetzt mal eine halbe stunde reingedadelt und finde sie echt nicht verkehrt... wäre halt mega wieder eine gängige gute Tuscan version zu haben...

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              #7
              Zitat von Uncle Dolan
              Zitat von me-Shoe
              Weil die Mapper wohl keinen Stress mit dem BRUTE haben wollen, der ja einst die Originale für CS 1.6 und CS:S gebastelt hat und eben Copyright darauf hat.
              und deswegen auch der einzige ist, der tuscan_go bauen oder die rechte für ne 1:1 kopie vergeben sollte. alles andere wird mist.
              ciao.
              er kriegst aber nicht gebacken
              der release wurde bestimmt schon 500mal verschoben

              ciao.

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                #8
                Zitat von HARASSON FORD
                finde man sollte sich nur grob an die css/1.6 map orientieren und auch viele neue elemente einbauen, wie man es auch auf inferno z.B gemacht hat.
                ja, leider sind noch kaum autos/tonnen auf der map. vielleicht baut das valve ja in ihre version noch ein

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                  #9
                  Zitat von DarK
                  also jetzt mal eine halbe stunde reingedadelt und finde sie echt nicht verkehrt... wäre halt mega wieder eine gängige gute Tuscan version zu haben...
                  es wär generell geiler ne gaengige turnierfaehige cpl_mill map zu haben. die aktuellen maps von cs:gohome sind von schnickschnack ueberladen. jedesmal hab ich das gefuehl ich stolper über die bierkisten diesdas

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                    #10
                    Zitat von Uncle Dolan
                    Zitat von me-Shoe
                    Weil die Mapper wohl keinen Stress mit dem BRUTE haben wollen, der ja einst die Originale für CS 1.6 und CS:S gebastelt hat und eben Copyright darauf hat.
                    und deswegen auch der einzige ist, der tuscan_go bauen oder die rechte für ne 1:1 kopie vergeben sollte. alles andere wird mist.
                    ciao.
                    Da ich Brute slebst schon einige Male angeschrieben habe seit letzten Jahr im Herbst und stets nur vertröstet wurde (zur Dreamhack Winter 2012 sollte sie ja auch mal erscheinen...), habe ich echt JEDE Kopie von tuscan gemieden und war dagegen. Diese Variante jedoch ist schon ziemlich gut und ehrlich gesagt habe ich keine Lust mehr auf Brute zu warten...
                    Also kommt es mir persönlich sehr entgegen, dass die beiden jungens de_tuscan portiert haben und es nun tOscan nennen.

                    Testet sie halt slebst mal an!

                    94.249.140.41:27105

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                      #11
                      Zitat von Uncle Dolan
                      Zitat von me-Shoe
                      Weil die Mapper wohl keinen Stress mit dem BRUTE haben wollen, der ja einst die Originale für CS 1.6 und CS:S gebastelt hat und eben Copyright darauf hat.
                      und deswegen auch der einzige ist, der tuscan_go bauen oder die rechte für ne 1:1 kopie vergeben sollte. alles andere wird mist.
                      ciao.
                      musste kurz lachen,

                      nein.

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                        #12
                        Zitat von me-Shoe
                        Zitat von Uncle Dolan
                        Zitat von me-Shoe
                        Weil die Mapper wohl keinen Stress mit dem BRUTE haben wollen, der ja einst die Originale für CS 1.6 und CS:S gebastelt hat und eben Copyright darauf hat.
                        und deswegen auch der einzige ist, der tuscan_go bauen oder die rechte für ne 1:1 kopie vergeben sollte. alles andere wird mist.
                        ciao.
                        Da ich Brute slebst schon einige Male angeschrieben habe seit letzten Jahr im Herbst und stets nur vertröstet wurde (zur Dreamhack Winter 2012 sollte sie ja auch mal erscheinen...), habe ich echt JEDE Kopie von tuscan gemieden und war dagegen. Diese Variante jedoch ist schon ziemlich gut und ehrlich gesagt habe ich keine Lust mehr auf Brute zu warten...
                        Also kommt es mir persönlich sehr entgegen, dass die beiden jungens de_tuscan portiert haben und es nun tOscan nennen.
                        Testet sie halt slebst mal an!
                        94.249.140.41:27105
                        Schau mal pm me-Shoe ,danke dir! :)

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                          #13
                          SpheXion [Entwickler] Vor 11 Stunden

                          Change Notes for 12/11/2013
                          - Added 32 spawns points (16 CT / 16 T ) and DM spawns.
                          - More Lightning in the following areas: tunnels, T connector, B hall, B storage.
                          - The ground on banana has been improved.
                          - The wooden plates that are placed around the spots where a lot of shooting happends show bullet impacts now.
                          - Raised skybox ceiling around B bombspot and banana.
                          - Few textures changes.
                          - Fixed some boost bugs.

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                            #14
                            Zitat von quiN
                            Zitat von HARASSON FORD
                            finde man sollte sich nur grob an die css/1.6 map orientieren und auch viele neue elemente einbauen, wie man es auch auf inferno z.B gemacht hat.
                            ja, leider sind noch kaum autos/tonnen auf der map. vielleicht baut das valve ja in ihre version noch ein
                            JA MAN ! Mehr Tonnen und Autos und sinnlosen kram in CS der rumsteht o/

                            frage mich immer wieder wie man in 1.6 jemals ohne Tonnen ausgekommen ist und all den anderen Schnick Schnack

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                              #15
                              Zitat von ViljO
                              Zitat von quiN
                              Zitat von HARASSON FORD
                              finde man sollte sich nur grob an die css/1.6 map orientieren und auch viele neue elemente einbauen, wie man es auch auf inferno z.B gemacht hat.
                              ja, leider sind noch kaum autos/tonnen auf der map. vielleicht baut das valve ja in ihre version noch ein
                              JA MAN ! Mehr Tonnen und Autos und sinnlosen kram in CS der rumsteht o/
                              frage mich immer wieder wie man in 1.6 jemals ohne Tonnen ausgekommen ist und all den anderen Schnick Schnack
                              Willkommen im Casual Gaming. Die junge Generation viel mehr Schick Schnack anstatt schlichtes.

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