zwar hab ich folegendes problem, ich glaube irgendwie das ich die mausbeschleunigung drin habe, meine kinzu v2 hat keine options für mausbeschleunigung, nur für die cpi O_o hat die maus von sich aus keine beschleunigung ??? und dann hab ich von einen bug gelesen wenn man rawinput 1 spielt die beschleunigung an wäre, fifflaren hatte dieses problem wohl, wenn ich raw_input auf 0 stelle und m_mouseaccel auf 0 und windows beschleunigung aus, is die mausbeschleunigung dann aus ?? und sind die standard werte der kinzu auf 6 11 weil sowas kann ich z.b auch nich einstellen
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m_rawinput ????
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spiele auch mittlerweile mit m_rawinput 1, ob dieses verbuggt noch stimmt weiß ich nicht (ich merke nichts)
versuch einfach mal beides 1/0 und nimm das was dir "besser" vorkommt oder halt mal mit dem fix probieren.
Wenn die Maus schon Beschleunigung durch den Sensor hat hilft das aber alles nichts.
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rawinput sagt einfach nur das die mauswerte direkt abgerufen werden und nicht erst von windows verarbeitet werden etc. Mausbeschleunigung ist deswegen aber definitiv nicht an.
Spiele selber mit rawinput 1 und habe keine mausbeschleunigung. Kannst es aber auch ganz einfach testen wenn du nur "glaubst" mausbeschleunigugn an zu haben. Stell dich auf ne map merk dir die position wie du stehst zieh die maus langsam über das mauspad und danach schnell wieder zurück, wenn du dich beim zurückdrehen weiter drehst als vorher hast du die beschnleunigung an falls du dich genau gleich drehst hast du keine mausbeschleunigung
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jo es war raw_input 1 bei einigen leuten is dieser befehl verbuggt, bei fifflaren war es so, man kanns auch irgendwo nachlesen, er hats jedenfalls nun auf 0 gesetzt, und ich auch und siehe da beschleunigung is weg, wer im windows eh 6 11 hat der brauch eh kein raw input 1
m_rawinput "1" ignoriert eure ggf. veränderte Maussensivity in Windows und greift die puren Mauswerte ab, sprich ihr spielt mit dem Ausgangswert 6/11 egal was in Windows eingestellt ist. Mir persönlich war 6/11 in Windows immer zu schnell, sodass ich auf 5/11 gewechselt habe und daher mit m_rawinput 0″ spiele. Meine Ingame-Sensivity ist vom Ausgangswert 5/11 eingestellt. Wenn ihr unter Windows aber ohnehin schon 6/11 habt, dann macht der Befehl m_rawinput 1″ eigentlich keinen Unterschied. Es werden lediglich die Registrywerte ignoriert und die Maus direkt abgegriffen.
quelle myhyper.de
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Seine Facebook Seite Post vom 24. Juni
https://www.facebook.com/OfficialFifflaren
"I've also turned off Raw input, there seems to be an issue with it, which I didn't know about until recently"
Zudem pyth:
http://www.hltv.org/forum/441687-raw-input
"m_rawinput "1" creates some kind of prediction, heard it from some ppl but not sure, feels much better with the program tho."
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zeigergeschwindigkeit auf dem 6. Balken von 11 (Windows Standard)Zitat von carlzNwtf ist denn 6/11 wtf ?
nochmal zum rawinput:
http://www.overclock.net/t/1405271/regarding-mouse-optimization
im grunde läuft es eh darauf hinaus das man das nehmen sollte was sich für einen persönlich "richtig" anfühlt.Raw input: This is API that buffers mouse movement independent of frame rate. Traditionally, games like counter strike, early quake, ut. etc.. rendered mouse input by center grab repositioning or WM_MOUSEMOVE. Raw input in layman's terms reads information from your mouse directly (inc. polling) and translates 1:1 DPI settings to game. Mouse fix or windows settings need not apply.
Controversy over added input latency or smoothing effect reported by users: Raw input regardless of game engine will almost always buffer polled rate faster than that of the average frame rate you pull in game. There may be an unconnected feeling for many users as movement is no longer based on in-game fps.
The only time where this is not the case is if you happen to use a lower polled mouse rate and render in-game frames at or above your buffered setting.
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m_rawinput ist nicht verbuggt. das ist nur ein gerücht. die, die das behaupten haben noch immer keine beweise auf den tisch gelegt. und was ein fifflaren glaubt, kann mir am arsch vorbei gehen. fakt ist aber, dass es sich mit m_rawinput "1" anders anfühlt als mit "0", als würde man zusätzlich mit m_filter "1" (1.6 command) spielen. du solltest besser selber ausprobieren, womit du am besten klar kommst, denn es gibt auch genügend spieler, die mit m_rawinput keine probleme haben (z.B. jw best, ScreaM).
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was redest du da raw input 0 und 1 fühlt sich nicht anders an -.- raw input 1 bewirkt nur das die maus direkt abgegriffen wird, sprich 6 11 egal was im windows eingestellt ist, nicht mehr und nicht weniger, wer in windows 6 11 eingestellt hat, kann mit ruhigen gewissen raw input ausstellen weils somit sinnlos ist, und fifflaeren labert kein müll bei mir isses auch verbuggt, heisst ja nicht das es bei jeden so sein muss, kommt wohl auf die maus oder rechner an kp
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