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Stretched 4:3 - Gleiche Mausgeschwindigkeit X/Y Ac

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    Stretched 4:3 - Gleiche Mausgeschwindigkeit X/Y Ac

    Hi Leute,

    ich weiss das das Thema um die Auflösungen inzwischen schon mehr als durch ist und sicher schon 1000x in sämtlichen Foren diskutiert wurde. Allerdings beschäftigt mich eine Frage zu ner in fullscreen gestretchten 4:3 Auflösung. Undzwar das Mausverhalten zur X/Y Achse.

    Wie bereits bekannt ist diese aufgrund der Verzehrung unterschiedlich, zumindest gefühlt.

    Ich frage mich also ob man das ganze nicht einheitlich machen kann, undzwar schweben mir das Befehle wie m_yaw, m_pitch und m_side vor.

    Gibt es eine mathematische Berechnung wie man das Verhältnis von horizontal zu vertikal im gestretchtem Verhältnis angleichen kann und die Standardwerte dieser Befehle dafür exakt runterrechnen kann? *Sorry das ich mirs net selbst ausrechne.. Mathe war nie meine Stärke ;)

    Also interessieren würde es mich für folgende auf 16:9 gestretchte Auflösungen:
    1024x768
    1280x960

    Und zuguter letzt, ist dieser Angleich sinnvoll oder fühlt sich das ganze arg ungewohnt an falls jemand damit schon erfahrungen gemach hat? Ich habe nämlich mal ein paar CFG's von einigen professionellen Spielern gecheckt die in einem gestretchtem Verhältnis spielen und keine Anpassung der X/Y Achse feststellen können.

    Bitte erspart mir die üblich Debate um Stretched/Native/4:3/16:9! Danke ;)

    #2
    Verzehrung
    ciao

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      #3
      Verzehrung also

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        #4
        Wie bereits bekannt ist diese aufgrund der Verzehrung unterschiedlich, zumindest gefühlt.
        Hab dir den wichtigen Teil makiert...

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          #5
          ja logischerweise wird das ganze nach rechts und links verzehrt wenns nich 1:1 im Seitenverhältnis steht. Also meint ihr es macht keinen Sinn die sens anzugleichen weils nur gefühlt anders ist ?

          Kommentar


            #6
            Zitat von K 1 N
            ja logischerweise wird das ganze nach rechts und links verzehrt wenns nich 1:1 im Seitenverhältnis steht. Also meint ihr es macht keinen Sinn die sens anzugleichen weils nur gefühlt anders ist ?
            die maus geschwindigkeit verändert sich nicht wenn du 4:3 auf 16:9 streckst nur wenn die wirklich eine 16:9 auflösungeinstellst ändert sich die geschwindigkeit

            es ist nur dein gefühl weil du mehr siehst als mit schwedenrand. Is scheisse zu erklären :D aber ich habs alles schongetestet gestreckt und mit schwedenrand verschiedene sensitivitys und alles drumm und drann und bin zu dem Entschluss gekommen das es nur gefühlt eine veränderung gibt weil man dadurch die gleiche auflösung hat aber mehr zu sehen hat weil größeres bild.

            das klingt jetz bestimmt total behindert aber ka das is meine meinung :D

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              #7
              @Kaizo
              Jap ich hab auch schon alles mehr als durch seit Start der Beta, 4:3 Schwedenrand, 16:9, 16:10 stretched, 4:3 stretched... im Prinzip is ja alles ne Sache der Gewöhnung.

              allerdings fällt mir auf das ich eigentlich ganz gern gestretched spiel aber das ich auf soner auflösung beim sprayen zumindest gefühlt horizontal mehr wackel als 1:1 und es mir vorkommt als ob ich das Spraycontrol besser auf einer nicht verzehrten Auflösung behersch.

              Hab im Vorfeld von ganz wenigen Spielern gelesen die die Mausgeschwindigkeit der Achsen entweder mit ihren Maustreibern ausgleichen oder mit den Befehlen m_yaw, m_pitch und m_side. Mich würd mal interessieren wie mans genau ausrechnet und es einfach mal damit probieren.

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                #8
                Schreibst du eigentlich absichtlich "Verzehrung" statt "Verzerrung" in 3 Beiträgen falsch?
                Es wurde sogar deutlich darauf hingewiesen.

                Spiel halt mal ein wenig mit den Werten, die du oben genannt hast rum.

                Aber um dir mal einen wirklichen Tipp zu geben, Spiel einfach csgo und halte dich nicht an so bescheuerten settings auf, da verirrt man sich leicht und konzentriert sich dann nicht mehr wirklich auf das eigentliche Spiel

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                  #9
                  :D :D ok.. das mit der "Verzehrung" fällt mir jez auf auch danke ;)

                  Ja da geb ich dir leider recht larson, inzwischen sogar soweit das ich mich auf keiner auflösung mehr wirklich blind wohlfühl!.. :> Deswegen überleg ich gerad obs nu 1:1 bleibt oder stretched und will dann bei bleiben..

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                    #10
                    er hat schon recht, das ist halt der nachteil einer streched-auflösung.
                    habe mir mal folgendes überlegt:

                    m_pitch bestimmt die mausgeschwindigkeitsfaktor auf der x-achse, also der breite (standardwert 0.022)
                    m_yaw bestimmt die mausgeschwindigkeitsfaktor auf der y-achso, also der höhe (standardwert 0.022)

                    wir müssen nur den wert der hoehe anpassen, da die höhe ja "zu langsam" ist
                    wir müssen also von einem 4:3 bild auf ein 16:9 bild kommen, wir erweitern einfach den bruch 4:3:

                    16/9 = 12/9 + x
                    um auf eine 16/9 auflösung zu kommen, müssen wir also x = 4/9 wählen.

                    der neue wert für m_yaw erschliesst sich so:

                    4/9 von 0.022 sind 0.0097777777
                    0,022 + 0.00977777777 = 0,031777777..

                    setz mal m_yaw auf 0.0317777 und probiers aus.

                    /edit: umgekehrt könnte man auch m_pitch verkleinern, damit das mausgefühl in der breite langsamer wird, es kommt nur auf das verhältnis an. musst nur von 0.022 4/9 abziehen. wäre dann 0.012222223.

                    bin mir nicht sicher dass pitch die x-achse bestimme und yaw die y-achse, kann auch anders herum sein. das internet ist nicht eindeutig :D laut hltv.org kann man nur den yaw,wert ändern, dont know. probiers aus.

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                      #11
                      VIELEN HERZLICHEN DANK DESTO!!

                      genau das meint ich, gut das wenigstens du im Matheunterricht aufgepasst hast! ;)

                      Werds heut mal direkt nach Feierabend ausprobieren!

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