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DreamHack Winter 2013 (28.-30.11.13)

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    DreamHack Winter 2013 (28.-30.11.13)

    [image]http://abload.de/img/1184985_1015327280902q0af5.jpg[/image]
    Wird Zeit für einen DH Winter Thread, in dem alles rund ums CS:GO-Turnier diskutiert werden kann.

    Gruppenübersicht
    Playoffs
    Zeitplan
    Preisgeldübersicht

    HLTV.org Dreamteam rm-Liga: readmore (kein pw)

    [rm] News:
    • Vorschau auf Gruppe A: Clan-Mystik, fnatic, Na`Vi und LGB
    • mousesports nimmt am BYOC-Qualifier auf der DH teil
    DreamHack Winter: Gruppen, Zeitplan & zweiter englischer Stream
    • We Got Game und LGB qualifizieren sich für DH Winter
    • Das Caster-Lineup der DH Winter mit Tosspot & lurppis
    • Das Desaster des DreamHack-Qualifiers
    • DreamHack vergibt keine Direkteinladung an deutsches Team
    • Astana Dragons, coL und VeryGames zur DH Winter eingeladen
    • Preisgeldverteilung, Turnierformat & Mappool für DH Winter'13
    • Die Fragen und Hoffnungen der Vier­tel­mil­li­on Dollar
    • DreamHack Winter 2013 mit 250.000 USD Preisgeld für CS:GO

    Datum & Ort:
    28. bis 30. November 2013
    Elmia Messehallen, Jönköping, Schweden

    Mappool:
    de_train
    de_inferno
    de_dust2
    de_nuke
    de_mirage

    Teilnehmerübersicht: (Update 21.11.)
    :se: NiP (f0rest - Fifflaren - friberg - GeT_RiGhT - Xizt)
    :se: SK Gaming (Delpan - pita - pyth - twist - xelos)
    :se: fnatic (devilwalk - flusha - jw - pronax - schneider)
    :se: LGB (dennis - eksem - KRiMZ - olofm - SKYTTEN)
    :ua: Astana Dragons (AdreN - ANGE1 - Dosia - kucher - markeloff)
    :ua: Natus Vincere (ceh9 - kibaken - seized - starix - Zeus)
    :us: compLexity (hiko - n0thing - sgares - semphis - swag)
    :us: iBUYPOWER (adreN - anger - Skadoodle - DaZeD - AZK)
    :fr: VeryGames (Ex6TenZ - NBK - ScreaM - shox - SmithZz)
    :fr: Clan-Mystik (apEX - HaRts - ioRek - KIOSHIMA - KQLY)
    :fr: We Got Game (GMX - Happy - kennyS - Maniac - Uzzziii)
    :dk: Copenhagen Wolves (device - dupreeh - FeTiSh - Nico - Xyp9x)
    :dk: n!faculty (gla1ve - karrigan - cajunb - Pimp - raalz)
    :pl: Universal Soldiers (byali - Neo - pashaBiceps - Snax - TaZ)
    :wo: BYOC Qualifier
    :wo: BYOC Qualifier

    Soeben wurden mehr Details zum Turnier bekannt. Was sagt ihr zur Preisgeldverteilung? Wird das Turnierformat dem Preisgeld gerecht? Freut ihr auf auf de_mirage (Valves Version) und den non _se-Maps?


    #2
    non _se maps sind ja eigl kein großes problem, aber die valve mirage ist halt müll. da stimmen ja keine grens mehr und gar nichts. 5 maps natürlich rückschritt nachdem doch sogar die DH damals die neuen maps eingeführt hat oder nicht

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      #3
      Richtig gut, dass sie die neuen Maps nehmen. Hatte mir das auch fast schon gedacht. Das Valve-Mirage ist halt deutlich besser als das Original. Genaus die Änderungen auf Train, Inferno und Dust2 die die aktuellen Versionen gegenüber den _se-Varianten deutlich aufwerten.

      http://www.readmore.de/index.php?cont=forum/thread&threadid=123407

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        #4
        Zitat von whtvr
        valve mirage größter schmutz, bleibst halt an vielen kanten hängen, vieles geht nicht was auf der alten geht. B-kurz Smoke im Switch alleine, die CTs können über die Smoke schauen
        Stimmt nicht. Wenn du vernünftig wirfst, können die da nicht rübergucken. Hängenbleiben ist halt Gewöhnungssache. Es ist anders; ja klar. Aber nach 10 Spielen auf der Map bleibst du halt auch nirgendwo mehr hängen.

        Kommentar


          #5
          Finds schade, dass nur 16 Teams dabei sind und dass die Playoffs nur Single Elimination sind. Dass irgendwann die Valve Mirage sowie nicht _se Maps verwendet werden hat sich ja angekündigt. Hätte aber auch gern noch cache und season gesehen. Der Mappool is halt richtig langweilig so.

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            #6
            Verstehe auch nicht warum cache und season nicht dabei sind. Vorallem da sich die ganzen Ligen ja sogar abgesprochen haben und bei den anderen season und cache dabei sind.
            Glaube ehrlich gesagt auch gar nicht, dass Valve damit was zu tun hat. Wenn da cache gespielt werden würde wäre das ja eher sogar noch Promo wodurch sich mehr leute Operation Bravo kaufen würden.

            Kommentar


              #7
              Link für die Online qualifier :/ finde dazu nichts?

              Kommentar


                #8
                Valve Mirage.....eher so die Kindergartenmap, schade das die Teams das nicht boykottieren.

                Kommentar


                  #9
                  Zitat von IhrJonathanFrakes
                  Valve Mirage.....eher so die Kindergartenmap, schade das die Teams das nicht boykottieren.
                  Die Valve maps werden jetzt in nächster Zeit überall gespielt.

                  Kommentar


                    #10
                    Immer diese Mini-Mapflames wegen völlig belanglosen Sachen...
                    -"alte sachen gehen nicht mehr"
                    -"man bleibt überall hängen"

                    dann probiert eben neue sachen und legt euch nen bisl movement zu.


                    e: um flames vorzubeugen: ich meine movement spezifisch auf die map bezogen

                    Kommentar


                      #11
                      Zitat von fragensteller
                      Immer diese Mini-Mapflames wegen völlig belanglosen Sachen...
                      -"alte sachen gehen nicht mehr"
                      -"man bleibt überall hängen"

                      dann probiert eben neue sachen und legt euch nen bisl movement zu.


                      e: um flames vorzubeugen: ich meine movement spezifisch auf die map bezogen
                      die valve maps verhindern aber gutes movement, weil einfach überall was rumliegt und an jeder hausecke noch nen stück metall rausgucken muss, an dem man hängen bleibt.
                      hoffentlich patcht valve vor der DH noch hühner auf dust2.

                      Kommentar


                        #12
                        Zitat von creo
                        Zitat von fragensteller
                        Immer diese Mini-Mapflames wegen völlig belanglosen Sachen...
                        -"alte sachen gehen nicht mehr"
                        -"man bleibt überall hängen"

                        dann probiert eben neue sachen und legt euch nen bisl movement zu.


                        e: um flames vorzubeugen: ich meine movement spezifisch auf die map bezogen
                        die valve maps verhindern aber gutes movement, weil einfach überall was rumliegt und an jeder hausecke noch nen stück metall rausgucken muss, an dem man hängen bleibt.
                        hoffentlich patcht valve vor der DH noch hühner auf dust2.
                        Du Argumentierst gutes Movement sei nicht möglich weil man hängen bleibt? Gutes Movement sorgt doch dafür das man nicht hängen bleibt...

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                          #13
                          Zitat von Myth
                          Zitat von creo
                          Zitat von fragensteller
                          Immer diese Mini-Mapflames wegen völlig belanglosen Sachen...
                          -"alte sachen gehen nicht mehr"
                          -"man bleibt überall hängen"

                          dann probiert eben neue sachen und legt euch nen bisl movement zu.


                          e: um flames vorzubeugen: ich meine movement spezifisch auf die map bezogen
                          die valve maps verhindern aber gutes movement, weil einfach überall was rumliegt und an jeder hausecke noch nen stück metall rausgucken muss, an dem man hängen bleibt.
                          hoffentlich patcht valve vor der DH noch hühner auf dust2.
                          Du Argumentierst gutes Movement sei nicht möglich weil man hängen bleibt? Gutes Movement sorgt doch dafür das man nicht hängen bleibt...
                          Ich denke, dass die normalen maps nicht das Problem sind. Mal abgesehen von den dämlichen Hühnern find ich die Änderungen auf allen Maps gut. Mirage hingegen ist eine absolut unnötige Veränderung der Map. Die map war eigentlich perfekt, was man von den anderen Maps nicht behaupten kann. Es ist einfach absolut sinnfrei, eine Map zu ändern die fast jeder mochte und die soviele taktische Elemente bot. Die Map war nicht FPS-Lastig, erprobt und absolut ansehnlich und übersichtlich zum zuschauen. Warum man da jetzt eine total überladene Map reinklatscht, erschließt sich mir nicht. Bevor jetzt einer mit dem Argument kommt, dass die Map nur wenig schlechter ist und nunmal was neues, frag ich euch: Tauscht ihr etwas aus, was perfekt funktioniert? Ich denke nicht. Wie gesagt, bei den anderen Maps seh ich absoluten Sinn hinter den Änderungen...

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                            #14
                            gutes movement sorgt dafür, dass du aimduelle und 1onX situationen gewinnen kannst.
                            wenn man dabei noch fässern, blumentöpfen, schrotteilen und sonstigem ausweichen muss, behindert das nur.

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                              #15
                              dann musst du die sachen eben in dein movement integrieren. habe btw. noch keinen pro gesehen, der öffentlich hier so rumweint wie du.

                              zumal ich die map gelegentlich auch selbst spiele und ich du maßlos übertreibst. ich bleib gelegentlich auch mal hängen, aber wenn ich wollte und mich mit der map intensiv auseinandersetzrn würde, ist das easy zu verhindern

                              e: brauch man dann natürlich nen bisl skill für und zeit. aber ne am besten wieder 1.6 maps, die nur aus boden und wände bestehen, damit jeder nap über den boden gleiten kann

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