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Das Problem ist auch einfach, dass Valve sich wirklich extrem von reddit beeinflussen lässt.
Bei Dota2 scheint die Community dort auch wirklich kompetitiv orientiert zu sein, auf dem CSGO subreddit wird aber einfach größtenteils Valves Hintern geküsst von irgendwelchen Publicspielern und Matchmaking Gold Nova 2-Legenden.
Wenn CSGO dort kritisiert wird, kommen sofort 10 Leute um die Ecke und sagen: "Das ist ein neues Spiel, gewöhn dich dran.".
es ist eben gerade NICHT das movement von 1.6 UND Source. dazu haben ein paar typen (gabs nen link auf rm) genaue studien durchgeführt und das movement in GO analysiert, um die unterschiede zu den alten CSs rauszufinden. valve hat damit reagiert, dass sie ausreden gesucht haben, warum es nicht möglich sei, das movement in GO anzupassen.
[...]
Keine Ahnung was du meinst, es ist genau das Verhalten von 1.6 und Source. Beide Games haben waffenabhängige Acceleration, hatte GO vor dem Update nicht.
Hier hast du die M4A4 Acceleration und AWP Acceleration.
Deswegen ist es sehr seltsam, dass rattlesnk da irgendwas dran auszusetzen hat.
da die acceleration auch alles am movement ausmacht.
Dieses rutschen bei einem sidestep ist einfach eklig, zudem wird man einfach VIEL zu oft von irgendwelchen WASD Leuten umgeluckt, das war niemals in 1.6 so und in Source war es auch nicht annähernd so krass.
Das Problem ist auch einfach, dass Valve sich wirklich extrem von reddit beeinflussen lässt.
Bei Dota2 scheint die Community dort auch wirklich kompetitiv orientiert zu sein, auf dem CSGO subreddit wird aber einfach größtenteils Valves Hintern geküsst von irgendwelchen Publicspielern und Matchmaking Gold Nova 2-Legenden.
Wenn CSGO dort kritisiert wird, kommen sofort 10 Leute um die Ecke und sagen: "Das ist ein neues Spiel, gewöhn dich dran.".
Es ist auch ein neues Spiel. Gewöhn dich halt dran oder spiel weiter 1.6. Ist auch kein Verlust. Ciao. ;)
da die acceleration auch alles am movement ausmacht.
Dieses rutschen bei einem sidestep ist einfach eklig, zudem wird man einfach VIEL zu oft von irgendwelchen WASD Leuten umgeluckt, das war niemals in 1.6 so und in Source war es auch nicht annähernd so krass.
In 1.6 wurdest du dann halt von irgendwelchen Interpleuten umgeluckt. Oder von Russenduckern (die ja zuerst auch voll schlimm waren, bis alle Pros sich das auch angewöhnt haben, dann wars plötzlich cool). Oder von 16Bit-Spieler, oder, oder, oder.
Grund zu weinen gibt es immer. Aber spiel doch ruhig weiter 1.6. Wie gesagt; kein Verlust.
es ist eben gerade NICHT das movement von 1.6 UND Source. dazu haben ein paar typen (gabs nen link auf rm) genaue studien durchgeführt und das movement in GO analysiert, um die unterschiede zu den alten CSs rauszufinden. valve hat damit reagiert, dass sie ausreden gesucht haben, warum es nicht möglich sei, das movement in GO anzupassen.
[...]
Keine Ahnung was du meinst, es ist genau das Verhalten von 1.6 und Source. Beide Games haben waffenabhängige Acceleration, hatte GO vor dem Update nicht.
Hier hast du die M4A4 Acceleration und AWP Acceleration.
Deswegen ist es sehr seltsam, dass rattlesnk da irgendwas dran auszusetzen hat.
rattlesnk's hauptkritikpunkt besteht darin, dass die AWP kurz nach dem zoom ungenau ist. man muss erst warten bis das corrshair nicht mehr blurry ist.
da die acceleration auch alles am movement ausmacht.
Dieses rutschen bei einem sidestep ist einfach eklig, zudem wird man einfach VIEL zu oft von irgendwelchen WASD Leuten umgeluckt, das war niemals in 1.6 so und in Source war es auch nicht annähernd so krass.
In 1.6 wurdest du dann halt von irgendwelchen Interpleuten umgeluckt. Oder von Russenduckern (die ja zuerst auch voll schlimm waren, bis alle Pros sich das auch angewöhnt haben, dann wars plötzlich cool). Oder von 16Bit-Spieler, oder, oder, oder.
Grund zu weinen gibt es immer. Aber spiel doch ruhig weiter 1.6. Wie gesagt; kein Verlust.
es ist eben gerade NICHT das movement von 1.6 UND Source. dazu haben ein paar typen (gabs nen link auf rm) genaue studien durchgeführt und das movement in GO analysiert, um die unterschiede zu den alten CSs rauszufinden. valve hat damit reagiert, dass sie ausreden gesucht haben, warum es nicht möglich sei, das movement in GO anzupassen.
[...]
Keine Ahnung was du meinst, es ist genau das Verhalten von 1.6 und Source. Beide Games haben waffenabhängige Acceleration, hatte GO vor dem Update nicht.
Hier hast du die M4A4 Acceleration und AWP Acceleration.
Deswegen ist es sehr seltsam, dass rattlesnk da irgendwas dran auszusetzen hat.
rattlesnk's hauptkritikpunkt besteht darin, dass die AWP kurz nach dem zoom ungenau ist. man muss erst warten bis das corrshair nicht mehr blurry ist.
Klingt nicht danach:
Movement updates which put fucking treacle on AWPers feet which makes it even worse to AWP is hilarious.
Er meint genau diese Änderung im letzten Update, die GO an 1.6 und Source anpasst.
es ist eben gerade NICHT das movement von 1.6 UND Source. dazu haben ein paar typen (gabs nen link auf rm) genaue studien durchgeführt und das movement in GO analysiert, um die unterschiede zu den alten CSs rauszufinden. valve hat damit reagiert, dass sie ausreden gesucht haben, warum es nicht möglich sei, das movement in GO anzupassen.
[...]
Keine Ahnung was du meinst, es ist genau das Verhalten von 1.6 und Source. Beide Games haben waffenabhängige Acceleration, hatte GO vor dem Update nicht.
Hier hast du die M4A4 Acceleration und AWP Acceleration.
Deswegen ist es sehr seltsam, dass rattlesnk da irgendwas dran auszusetzen hat.
rattlesnk's hauptkritikpunkt besteht darin, dass die AWP kurz nach dem zoom ungenau ist. man muss erst warten bis das corrshair nicht mehr blurry ist.
Klingt nicht danach:
Movement updates which put fucking treacle on AWPers feet which makes it even worse to AWP is hilarious.
Er meint genau diese Änderung im letzten Update, die GO an 1.6 und Source anpasst.
mal seine anderen posts gelesen?
es geht darum, dass die AWP in GO ein accuracy-delay nach dem zoomen hat. das zusammen mit der verlangsamten acceleration mit awp in der hand macht die waffe seiner meinung nach so schlecht. die lösung, die er fordert, ist denkbar einfach
"I've stated the mythical solution to the AWP fix about 1,000 times on various forums, twitter, and my facebook. You add the 1.6 delay to the AWP before the gun scopes in if you want to have a delay on the AWP. What you DO NOT do is make the awp inaccurate when you can scope and shoot it."
da die acceleration auch alles am movement ausmacht.
Dieses rutschen bei einem sidestep ist einfach eklig, zudem wird man einfach VIEL zu oft von irgendwelchen WASD Leuten umgeluckt, das war niemals in 1.6 so und in Source war es auch nicht annähernd so krass.
In 1.6 wurdest du dann halt von irgendwelchen Interpleuten umgeluckt. Oder von Russenduckern (die ja zuerst auch voll schlimm waren, bis alle Pros sich das auch angewöhnt haben, dann wars plötzlich cool). Oder von 16Bit-Spieler, oder, oder, oder.
Grund zu weinen gibt es immer. Aber spiel doch ruhig weiter 1.6. Wie gesagt; kein Verlust.
da ich auch soviel 1.6 gespielt habe
:rmface:
Du stehst stellvertretend für die RM-Taschentuchcommunity. :-*
sagte derjenige, der 2 posts davor über 1.6 weint :)
berechtigte kritik hat nicht viel mit weinen zu tun, nur weil es deiner meinung nicht passt :-*
Das Problem ist auch einfach, dass Valve sich wirklich extrem von reddit beeinflussen lässt.
Bei Dota2 scheint die Community dort auch wirklich kompetitiv orientiert zu sein, auf dem CSGO subreddit wird aber einfach größtenteils Valves Hintern geküsst von irgendwelchen Publicspielern und Matchmaking Gold Nova 2-Legenden.
Wenn CSGO dort kritisiert wird, kommen sofort 10 Leute um die Ecke und sagen: "Das ist ein neues Spiel, gewöhn dich dran.".
Es ist auch ein neues Spiel. Gewöhn dich halt dran oder spiel weiter 1.6. Ist auch kein Verlust. Ciao. ;)
Glückwunsch, dümmer antworten und weniger verstehen konnte man nicht.
Geht einfach darum, dass dort jegliche Kritikpunkte mit der "Neues Spiel-Keule" abgewürgt werden ohne darüber nachzudenken, dass nicht alle Neuerungen perfekt sind.
es ist eben gerade NICHT das movement von 1.6 UND Source. dazu haben ein paar typen (gabs nen link auf rm) genaue studien durchgeführt und das movement in GO analysiert, um die unterschiede zu den alten CSs rauszufinden. valve hat damit reagiert, dass sie ausreden gesucht haben, warum es nicht möglich sei, das movement in GO anzupassen.
[...]
Keine Ahnung was du meinst, es ist genau das Verhalten von 1.6 und Source. Beide Games haben waffenabhängige Acceleration, hatte GO vor dem Update nicht.
Hier hast du die M4A4 Acceleration und AWP Acceleration.
Deswegen ist es sehr seltsam, dass rattlesnk da irgendwas dran auszusetzen hat.
rattlesnk's hauptkritikpunkt besteht darin, dass die AWP kurz nach dem zoom ungenau ist. man muss erst warten bis das corrshair nicht mehr blurry ist.
Klingt nicht danach:
Movement updates which put fucking treacle on AWPers feet which makes it even worse to AWP is hilarious.
Er meint genau diese Änderung im letzten Update, die GO an 1.6 und Source anpasst.
mal seine anderen posts gelesen?
es geht darum, dass die AWP in GO ein accuracy-delay nach dem zoomen hat. das zusammen mit der verlangsamten acceleration mit awp in der hand macht die waffe seiner meinung nach so schlecht. die lösung, die er fordert, ist denkbar einfach
"I've stated the mythical solution to the AWP fix about 1,000 times on various forums, twitter, and my facebook. You add the 1.6 delay to the AWP before the gun scopes in if you want to have a delay on the AWP. What you DO NOT do is make the awp inaccurate when you can scope and shoot it."
frag mal leute, die mit der awp was können. bei denen scheint das alles nicht das problem zu sein (delpan, colon, jw, etc)
[...]
Das Game basiert auch auf einer älteren Source Engine Version von CS:S das heisst jeder Bug der so damals bei CS:S funktionierte ging hier auch, 2 Textzeilen in einem Ordner ändern und du hast z.B keine Smokes mehr.
Ist halt unendlich billig das Game.
Meinste das:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2952691
Ist jedenfalls gefixed. Wenn du noch eine Möglichkeit kennst machs öffentlich im Steam forum, dann kümmert sich Valve auch darum.
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