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DreamHack Winter 2013 (28.-30.11.13)

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    #16
    Die einzige frage bleibt nur: wann kommt tuscan?????

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      #17
      Zitat von fragensteller
      dann musst du die sachen eben in dein movement integrieren. habe btw. noch keinen pro gesehen, der öffentlich hier so rumweint wie du.

      zumal ich die map gelegentlich auch selbst spiele und ich du maßlos übertreibst. ich bleib gelegentlich auch mal hängen, aber wenn ich wollte und mich mit der map intensiv auseinandersetzrn würde, ist das easy zu verhindern

      e: brauch man dann natürlich nen bisl skill für und zeit. aber ne am besten wieder 1.6 maps, die nur aus boden und wände bestehen, damit jeder nap über den boden gleiten kann
      Es gibt mehrere pros die sich über die hühner und mirage beschweren.

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        #18
        Zitat von cr8
        Die Map war nicht FPS-Lastig, erprobt und absolut ansehnlich und übersichtlich zum zuschauen. Warum man da jetzt eine total überladene Map reinklatscht, erschließt sich mir nicht.
        Ersteres = 1.6, letzteres = Surse/Surse2

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          #19
          Zitat von kirby
          Die einzige frage bleibt nur: wann kommt tuscan?????
          haha, das frag ich mich auch ständig. sollte ja schon vor 2 monaten fertig sein. wahrscheinlich hat brute niemals angefangen und trollt nur rum.

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            #20
            die valve mirage is der größte rotz

            die neue train eher so unspielbar

            ansonsten non _se maps eh kacke

            bb dreamhack

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              #21
              Zitat von Icy
              Zitat von fragensteller
              dann musst du die sachen eben in dein movement integrieren. habe btw. noch keinen pro gesehen, der öffentlich hier so rumweint wie du.

              zumal ich die map gelegentlich auch selbst spiele und ich du maßlos übertreibst. ich bleib gelegentlich auch mal hängen, aber wenn ich wollte und mich mit der map intensiv auseinandersetzrn würde, ist das easy zu verhindern

              e: brauch man dann natürlich nen bisl skill für und zeit. aber ne am besten wieder 1.6 maps, die nur aus boden und wände bestehen, damit jeder nap über den boden gleiten kann
              Es gibt mehrere pros die sich über die hühner und mirage beschweren.
              link?

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                #22
                Zitat von fragensteller
                Zitat von Icy
                Zitat von fragensteller
                dann musst du die sachen eben in dein movement integrieren. habe btw. noch keinen pro gesehen, der öffentlich hier so rumweint wie du.

                zumal ich die map gelegentlich auch selbst spiele und ich du maßlos übertreibst. ich bleib gelegentlich auch mal hängen, aber wenn ich wollte und mich mit der map intensiv auseinandersetzrn würde, ist das easy zu verhindern

                e: brauch man dann natürlich nen bisl skill für und zeit. aber ne am besten wieder 1.6 maps, die nur aus boden und wände bestehen, damit jeder nap über den boden gleiten kann
                Es gibt mehrere pros die sich über die hühner und mirage beschweren.
                link?
                Hab ich nicht mehr. War damals als fifflaren geposted hat, dass valve die se maps nicht mehr updated. Da haben alle geflamed, dass die hühner einfach nicht ihr ernst sein kann und dass mirage einfach nur ein witz ist.

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                  #23
                  Ja. Damals haben die Hühner halt auch noch Positionen verraten. Weil sie weggelaufen sind, wenn ein Spieler kam. Wenn ein Huhn um die Ecke gelaufen ist, stand dahinter halt oft ein Gegner. Machen sie aber jetzt nicht mehr. :)

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                    #24
                    Zitat von fragensteller
                    Zitat von Icy
                    Zitat von fragensteller
                    dann musst du die sachen eben in dein movement integrieren. habe btw. noch keinen pro gesehen, der öffentlich hier so rumweint wie du.

                    zumal ich die map gelegentlich auch selbst spiele und ich du maßlos übertreibst. ich bleib gelegentlich auch mal hängen, aber wenn ich wollte und mich mit der map intensiv auseinandersetzrn würde, ist das easy zu verhindern

                    e: brauch man dann natürlich nen bisl skill für und zeit. aber ne am besten wieder 1.6 maps, die nur aus boden und wände bestehen, damit jeder nap über den boden gleiten kann
                    Es gibt mehrere pros die sich über die hühner und mirage beschweren.
                    link?
                    Spoiler: 
                    #79 by: RattlesnK
                    No season, no cache, fog ridden maps, chickens, and changing good maps for shit ones and not adding de_train_ve for that piss pot map. I can see how VALVE are just as fucking clueless as usual and NiP just go along with it. Its getting fucking boring we need someone with balls to tell VALVE how it is and sort this fucking shambles out.

                    Movement updates which put fucking treacle on AWPers feet which makes it even worse to AWP is hilarious. People still zoom out from corners and changing a max movement speed won't fix the inherent problem with the game. It needs much more than that to resolve the problems.

                    Having one team talking to VALVE and suggesting changes is not good enough. Why can they not talk to the captain of VeryGames/Astana/Fnatic/Cph Wolves? What is the issue here? It just seems ridiculous.

                    I don't see the issue in changing a deagle accuracy figure or reverting back to its numbers in the beta? There are EASY fixes and it just is not done. Its getting pathetic. How long do we have to wait? 1 year down, 3 more to go before they make the most basic changes? I dunno.. I must be missing something here.


                    http://www.hltv.org/news/11436-first-details-for-dreamhack-winter

                    Kommentar


                      #25
                      http://www.hltv.org/news/11436-first-details-for-dreamhack-winter#r4535361
                      seized von navi auch

                      Aber ja beschwert sich keiner.

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                        #26
                        [spoiler]
                        Zitat von cr8
                        Zitat von fragensteller
                        Zitat von Icy
                        Zitat von fragensteller
                        dann musst du die sachen eben in dein movement integrieren. habe btw. noch keinen pro gesehen, der öffentlich hier so rumweint wie du.

                        zumal ich die map gelegentlich auch selbst spiele und ich du maßlos übertreibst. ich bleib gelegentlich auch mal hängen, aber wenn ich wollte und mich mit der map intensiv auseinandersetzrn würde, ist das easy zu verhindern

                        e: brauch man dann natürlich nen bisl skill für und zeit. aber ne am besten wieder 1.6 maps, die nur aus boden und wände bestehen, damit jeder nap über den boden gleiten kann
                        Es gibt mehrere pros die sich über die hühner und mirage beschweren.
                        link?
                        Spoiler: 
                        #79 by: RattlesnK
                        No season, no cache, fog ridden maps, chickens, and changing good maps for shit ones and not adding de_train_ve for that piss pot map. I can see how VALVE are just as fucking clueless as usual and NiP just go along with it. Its getting fucking boring we need someone with balls to tell VALVE how it is and sort this fucking shambles out.

                        Movement updates which put fucking treacle on AWPers feet which makes it even worse to AWP is hilarious. People still zoom out from corners and changing a max movement speed won't fix the inherent problem with the game. It needs much more than that to resolve the problems.

                        Having one team talking to VALVE and suggesting changes is not good enough. Why can they not talk to the captain of VeryGames/Astana/Fnatic/Cph Wolves? What is the issue here? It just seems ridiculous.

                        I don't see the issue in changing a deagle accuracy figure or reverting back to its numbers in the beta? There are EASY fixes and it just is not done. Its getting pathetic. How long do we have to wait? 1 year down, 3 more to go before they make the most basic changes? I dunno.. I must be missing something here.


                        http://www.hltv.org/news/11436-first-details-for-dreamhack-winter
                        Aussage von RattlesnK spricht mir aus dem Herzen.

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                          #27
                          in den comments zu der HLTV.org news stehen viele interessante comments von pro spielern und teams bezüglich VALVes politik. und die überwiegende meinung scheint zu sein, dass mirage ziemlich verhasst ist (was wohl nichts neues ist) und alle sich fragen, warum die dreamhack (eher: VALVe) so einen schritt geht.
                          ich verstehe nicht, wie innerhalb einer firma so eine diskrepanz in der community-arbeit entsehen kann. dota2 ist ein musterbeispiel für community-orientiertheit, während sie in csgo eine fehlentscheidung nach der anderen treffen.

                          /edit
                          mal ein paar punkte, weshalb (wie ich finde) die valve mirage schlechter ist:
                          - mirage_se ist eine extrem gut studierte map und seit 1.6 extrem beliebt bei spielern UND viewern
                          - natürlich liegt und steht wieder jede menge baustellen-kram auf der map rum. wozu auch immer.
                          - es gibt einige faktoren, die dafür sprechen, dass das neue mirage noch CT-lastiger ist
                          1. verschiedene hintergrundtexturen machen CTs schwerer sichtbar (vgl. fässer auf d2 an kurz)
                          2. CT base kann man nicht mehr vernünftig absmoken, da es am karrigan noch eine höhere ebene gibt, sodass man über die smokes gucken kann
                          3. die position am e-kasten ist nun viel flexibler. man kann einfach an der kante strafen, um action zu checken, anstatt auf eine kiste springe zu müssen. das verschafft mehr schutz vor Ts aus dem a-haus
                          4. im a-hause wurde die kiste auf der rechten seite (vom ct-eingang gesehen) entfernt. das heißt jeder T, der im haus ist, ist ein leichtes opfer für ein push mit timing-flash
                          5. die engeren fenster auf B erschweren refrags für Ts, sollte sich ein CT auf dem spot oder in der area vor b-kurz befinden
                          6. der eingang vom switch von der mitte aus ist etwas höher. normalerweise reicht es, eine smoke etwas auf die schräge vom switch zu werfen und die CTs können nur auf gut glück durch die smoke richtung kurz bangen. in valves version sieht es so aus, dass oben eine lücke ist, weil die smoke nicht hoch genug reicht, also ist es für CTs sehr leicht vom a-spot auch kurz zu kontrollieren (awp an den feuerkisten, die jetzt keine feuerkisten mehr sind, sondern metallkisten, durch die man nicht bangen kann). die smoke einfach tiefer in den switch zu werfen ist nicht so einfach, weil es keine schräge mehr gibt, sondern stufen, an denen die smoke hängen bleibt. und wenn man sie zu weit rein wirfst, kann der CT im switch einfach davor stehen auf der anhöhe.


                          ich sehe einfach kein szenarion, in welchem das valve mirage eine verbesserung zum alten ist.

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                            #28
                            Zitat von cr8
                            Zitat von fragensteller
                            Zitat von Icy
                            Zitat von fragensteller
                            dann musst du die sachen eben in dein movement integrieren. habe btw. noch keinen pro gesehen, der öffentlich hier so rumweint wie du.

                            zumal ich die map gelegentlich auch selbst spiele und ich du maßlos übertreibst. ich bleib gelegentlich auch mal hängen, aber wenn ich wollte und mich mit der map intensiv auseinandersetzrn würde, ist das easy zu verhindern

                            e: brauch man dann natürlich nen bisl skill für und zeit. aber ne am besten wieder 1.6 maps, die nur aus boden und wände bestehen, damit jeder nap über den boden gleiten kann
                            Es gibt mehrere pros die sich über die hühner und mirage beschweren.
                            link?
                            Spoiler: 
                            #79 by: RattlesnK
                            No season, no cache, fog ridden maps, chickens, and changing good maps for shit ones and not adding de_train_ve for that piss pot map. I can see how VALVE are just as fucking clueless as usual and NiP just go along with it. Its getting fucking boring we need someone with balls to tell VALVE how it is and sort this fucking shambles out.

                            Movement updates which put fucking treacle on AWPers feet which makes it even worse to AWP is hilarious. People still zoom out from corners and changing a max movement speed won't fix the inherent problem with the game. It needs much more than that to resolve the problems.

                            Having one team talking to VALVE and suggesting changes is not good enough. Why can they not talk to the captain of VeryGames/Astana/Fnatic/Cph Wolves? What is the issue here? It just seems ridiculous.

                            I don't see the issue in changing a deagle accuracy figure or reverting back to its numbers in the beta? There are EASY fixes and it just is not done. Its getting pathetic. How long do we have to wait? 1 year down, 3 more to go before they make the most basic changes? I dunno.. I must be missing something here.


                            http://www.hltv.org/news/11436-first-details-for-dreamhack-winter
                            Allein wie er über die non-se Maps raged klingt eher nicht danach, als ob er sich damit beschäftigt hat, die Vorteile überwiegen hier definitiv. Da ist es vollkommen egal ob er rattlesnk oder flamerboi13 heißt. Über das Movement Update flamen auch eher ein Witz, das wollten locker 90% der Community und es ist genau das Verhalten von 1.6 UND Source.

                            Außerdem ist Valve ja nicht nur mit NiP in Kontakt, gibt doch ein extra Pro Forum oder nicht? Laut j3di (glaube ich zumindest, könnte auch jemand anders gewesen sein) war die Beteiligung aber sehr gering und keiner der Pros hatte überhaupt Lust da zu schreiben.

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                              #29
                              rattlesnake ist auch nen flamendes kid. den kann man nicht ernst nehmen.

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                                #30
                                #29

                                es ist eben gerade NICHT das movement von 1.6 UND Source. dazu haben ein paar typen (gabs nen link auf rm) genaue studien durchgeführt und das movement in GO analysiert, um die unterschiede zu den alten CSs rauszufinden. valve hat damit reagiert, dass sie ausreden gesucht haben, warum es nicht möglich sei, das movement in GO anzupassen.
                                weiterhin steht in den comments mehrfach, dass valve nicht auf die vorschläge der pros reagiert hat/reagieren wird. da ist es ganz normal, dass sie irgendwann aufhören, vorschläge zu machen.

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