Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

ESL Versus VS. Matmaking

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    #31
    Zitat von affentod

    Die große Frage ist jetzt noch, welche Vorteile Versus insbesondere bei CSGO gegenüber dem ingame Matchmaking bieten kann. Es reicht ja nicht, den Versus Prozess einfach noch schneller zu machen, weil so schnell wie ingame wird es nie sein können.

    Daher müssen wir andere Vorteile bieten. Man kann die Frage ja auch mal umdrehen. Was würde denn ein Versus / ESL Matchmaking eventuell interessanter für euch machen als das ingame Matchmaking?

    Dein ernst? Euer einziger vorteil ist das anti cheat. Tausend mal von der cs community erwähnt. Wire ist sowas von crap. Das ist schlechter als AEQ. Irgendwelche 2013er accounts drücken dich einfach weg .

    Ihr könnt euch nur von MM und ESEA differenzieren, wenn ihr euer AC wieder zum laufen bringt.

    Ist es wirklich sooooo schwer?

    Ihr müsst ins AC investieren! INS AC INVESTIEREN. Falls du es nicht gelesen hast, ihr sollt ins AC tool investieren.

    Man hat aktuell keinen vorteil ob man MM oder VS spielt. MM kann man zumindersterns gegen cheater mit einer 5er party antreten.

    Achja und ein verbessertes wire wäre noch gut...

    Blindheit bei der ESL....

    Kommentar


      #32
      HYPER postete
      Wie wärs denn mal, wenn ihr einfach zurück zu euren Wurzeln kehrt und euch auf eure Kernkompetenzen (Ligen und Turniere) konzentriert? Der Spielemarkt verändert sich zur Zeit extrem und jeder große Publisher setzt in irgendeiner Form auf Onlinegaming. Viele davon bieten im gleichen Zug auch ein hauseigenes Matchmakingsystem an. CS hat inzwischen sein eigenes Matchmaking, FIFA14 wird zusätzlich noch einen hauseigenen 2on2-Modus bekommen und die nächsten Blockbuster wie Titanfall etc werden ebenfalls durch eigene Systeme kompetitive Spiele ermöglichen. Wer braucht da noch Versus? Ich sehe inzwischen nur noch Nachteile bei der Nutzung von eurem System, daher wäre es vielleicht an der Zeit die Website zu überarbeiten und sich mal vom Ballast zu trennen. Ihr supportet halt irgendwelche random Games von A-Z - macht das wirklich Sinn? Rechnet sich der administrative Aufwand im Hintergrund?

      Einfach mal auf 4-5 Kerntitel fokussieren, den WAC-Ruf durch Zuverlässigkeit wiederherstellen und ganz klassisch Ligen für den E-Penisvergleich sowie Turniere mit kleineren Preisgeldern anbieten. Diese 4PL-Preisgeldturniere liefen immer recht erfolgreich - leider war das ganze Drumherum ein totales Disaster (Admins, Website, AC-Tool). Ich hatte früher immer großen Spaß einfach mit Freunden in der Ladder zu daddeln (FML, 2on2 AWP, 5on5 usw), allerdings brach dann irgendwann der AC-Schutz weg und man wurde oftmals umgehackt. Wenn es nebenbei auch noch Cups in der Woche geben würde, wo man evtl. einen Anreiz hat seriös zu spielen (nein, ESL-Premium als Preis ist kein attraktiver Anreiz), dann würde das bestimmt auch nochmal einige Leute hervorlocken...aber all' das steht und fällt mit dem AC-Tool und trotz hunderter Versprechen bessert sich weiterhin kaum was in dem Bereich. Versus wurde einfach durch Ingame-Matchmakingsysteme ersetzt...warum nicht einfach das klassische Gathersystem wiederbeleben und als Alternative zum Matchmaking anbieten? Ihr redet in den ganzen Interviews immer von Veränderungen im Markt, aber selbst braucht ihr 2-3 Jahre, um euch anzupassen...

      Die ESL braucht insgesamt einfach eine Diät und ein Redesign...wirkt alles extrem altbacken. Ihr supportet 1000 Spiele, die keinen jucken. Habt ein AC-Tool was nicht wirklich ernst genommen wird und bietet für den kompetitiven Amateurspieler einfach kaum Anreiz. Ihr habt in den letzten Jahren unglaublich viel Aktivität und Reputation einbüßen müssen, aber eine richtige Reaktion darauf habe ich nie gesehen. Mein Eindruck: Die ESL gammelt auf nationaler Ebene vor sich hin.
      +1000000000000000000000000000000000000000000

      Kommentar


        #33
        deutsche cloud für 5er partys um nicht immer gegen ausländer mix antreten zu müssen wo in 50% der matches einer nicht kommt

        Kommentar


          #34
          solln wa ne wette abschliessen, das die esl erst reagiert, wenns zu spät is :D ?????

          Kommentar


            #35
            #Hyper

            möchte ich vor allem den Teil mit "Back to the roots" hervorheben. Als ich anfing mit eSport bzw CS war die ESL immer die erste Anlauf stelle. Das Gather-System hatte mir immer sehr gefallen. Versus dagegen nicht. Am Anfang ok, aber im Prinzip war das Team nie gleichstark, sondern nur gleichstark aufgebaut zum anderen Team. Sprich 50Pkt vs 48Pkt, 4827Pkt vs 5012Pkt. Statt 5x 50Pkt vs 5x50Pkt. Quasi so, wie es jetzt im Valve MMS ist. Valve bietet zu dem natürlich mit ihren Skins und Cases eine Möglichkeit an, dieses Spiel besonders oft zu spielen. Die Zahl der Spieler die immer mehr Waffen und Cases haben wollen ist mMn sehr hoch. Zu dem kommt der zentrale Punkt, Europa spielt zusammen CS:GO, bei der ESL hat man in erster Linie nur die Deutschen und d.h. die Spielerzahl ist viel viel kleiner als ingame. Das jedoch muss kein Nachteil sein, wenn man sich sagt: OK wir stellen die Server. Da hätte man Maps die die Com will, gute Settings, ordentlicher Standpunkt und evtl AntiCheat. So ein Konstrukt könnte man meiner Meinung nach auch als Cup austragen. Man meldet sich als Team an, bekommt ein Team zugelost und startet direkt. Bezüglich Voice-Server muss ich sagen (und gestehe keine Ahung zu haben), kann man das doch ingame lassen, oder geht das nur im MMS? Das funktioniert mMn ingame recht gut.

            Was tun?
            Cups oder Ligen mit Preisen am Ende des Monats wären sicherlich ein Anreiz, aber auf Dauer? Was passiert mit den schlechteren, weniger aktiven Spieler? Bzw. Gewinnt man auch durch Aktivität oder nur durch Erfolg? Auch Awards scheinen für den einen oder anderen Spieler interessant, aber solche Gimmicks gibt es eben schon überall, sogar bei CS:GO sammelt man nebenher irgendwelche Erfolge, who cares?

            Meiner Ansicht nach ist die ESL nur noch ein Schatten ihrer selbst. Die volle Konzentration und Energie wurde auf die IEM gerichtet, zumindest fühlt es sich so an. Gefühlt ist die ESL nichts Halbes und nichts Ganzes mehr. Auf der einen Seite hat man die Top eSports Titel, auf der anderen Seite sieht alles eher unprofessionell und unmotiviert aus (IEM ausgenommen). Dafür kann ich jedes Popelspiel halbwegs wettbewerbsbedingt spielen. Deshalb plädiere ich nochmals darauf sich ein Konzept zu suchen, was die Top eSport Titel inne hat und erst einmal nicht daran rüttelt.

            Kommentar


              #36
              Zitat von Saxonyme
              Irgendwelche 2013er accounts drücken dich einfach weg .

              Is auch np wenn die esel liga einfach mal die 2003 oder 2004 Accs von Leuten löscht nur weil die sich 1 Jahr oder so in der esel nicht angemeldet haben, bedeutet dann die machen sich neue Accs und haben trotzdem Spielerfahrung seit 03/04 und vielleicht durchgehend IRC, ESEA, Public, Deathmatch oder whatever gedaddelt.

              Kommentar


                #37
                versus war zum hobby spielen schon gut in 2 bis 5er partys. anmelden - gegner finden - anticheat.
                aber matchmaking ist einfach so viel schneller. ich nehme sogar hin, dass ich jedes 5te game umgehackt werde.

                Kommentar


                  #38
                  Abgesehen von der schwachsinnigen Cloud-Trennung im VS (Gründe wurden schon genannt) braucht es auf jeden Fall wieder wöchentlich einen gescheiten 5on5 (Ever)cup und nicht solche Müll 2on2/aim/fundaddel/rofl Cups. Go4CS:GO ist ja schön und gut, fängt aber leider Sonntags für die meisten zu früh an. Das muss dann, wie acid schon meint, nicht mal mit Preisgeld bestückt sein. Ich finde auch Premium besser als Nix. Man kann ja auch z.B. Eintrittskarten als Preis ausloben. Irgendwas wird sich sicher finden. Aber ich glaube auch ohne wären die Cups einigermaßen gut besucht.

                  Kommentar


                    #39
                    affentod passiert nun etwas ?

                    Kommentar


                      #40
                      Spoiler: 
                      Zitat von Antix
                      Zitat von Saxonyme
                      Zitat von affentod

                      Die große Frage ist jetzt noch, welche Vorteile Versus insbesondere bei CSGO gegenüber dem ingame Matchmaking bieten kann. Es reicht ja nicht, den Versus Prozess einfach noch schneller zu machen, weil so schnell wie ingame wird es nie sein können.

                      Daher müssen wir andere Vorteile bieten. Man kann die Frage ja auch mal umdrehen. Was würde denn ein Versus / ESL Matchmaking eventuell interessanter für euch machen als das ingame Matchmaking?

                      Dein ernst? Euer einziger vorteil ist das anti cheat. Tausend mal von der cs community erwähnt. Wire ist sowas von crap. Das ist schlechter als AEQ. Irgendwelche 2013er accounts drücken dich einfach weg .

                      Ihr könnt euch nur von MM und ESEA differenzieren, wenn ihr euer AC wieder zum laufen bringt.

                      Ist es wirklich sooooo schwer?

                      Ihr müsst ins AC investieren! INS AC INVESTIEREN. Falls du es nicht gelesen hast, ihr sollt ins AC tool investieren.

                      Man hat aktuell keinen vorteil ob man MM oder VS spielt. MM kann man zumindersterns gegen cheater mit einer 5er party antreten.

                      Achja und ein verbessertes wire wäre noch gut...

                      Blindheit bei der ESL....
                      Ich denke mal solange du keine Ahnung hast, wie viel Geld die ESL ins AC investiert, solltest du eher ruhig sein. Es wird IMMER eine Lücke geben .... sobald diese bekannt ist, geht das Gejammere eh wieder von vorne los. Ist halt so ... und zu behaupten Wire sei schlechter als Aequitas ... bitch pls. Du hast Ahnung. Not.


                      Stimmt. Aequitas konnte man einfach über TASK Manager pausieren und Public Cheats anmachen? Ne, dann hätten die schönen Screenshots immer noch was gemacht. Auch wenn man die Funktion mit Organner umgehen konnte, aber Wire ist einfach schlecht. Da funktionieren irgendwelche Bypasses, sodass man mit sv_cheats 1 und r_drawothermodels 2 im ESL-Match cheaten kann ;). Mal davon abgesehen, die 2. PC Methode, die bis heute nicht detected ist. Sowas ging alles bei Aequitas nicht, also rede bitte nicht, wenn du keine Ahnung hast.

                      Die ESL muss einfach Gather/Versus komplett abschaffen und nur noch den Fokus auf die Ligen legen. 2on2 AML plS

                      Kommentar


                        #41
                        Zitat von 1-Benzylpiperazin
                        Spoiler: 
                        Zitat von Antix
                        Zitat von Saxonyme
                        Zitat von affentod

                        Die große Frage ist jetzt noch, welche Vorteile Versus insbesondere bei CSGO gegenüber dem ingame Matchmaking bieten kann. Es reicht ja nicht, den Versus Prozess einfach noch schneller zu machen, weil so schnell wie ingame wird es nie sein können.

                        Daher müssen wir andere Vorteile bieten. Man kann die Frage ja auch mal umdrehen. Was würde denn ein Versus / ESL Matchmaking eventuell interessanter für euch machen als das ingame Matchmaking?

                        Dein ernst? Euer einziger vorteil ist das anti cheat. Tausend mal von der cs community erwähnt. Wire ist sowas von crap. Das ist schlechter als AEQ. Irgendwelche 2013er accounts drücken dich einfach weg .

                        Ihr könnt euch nur von MM und ESEA differenzieren, wenn ihr euer AC wieder zum laufen bringt.

                        Ist es wirklich sooooo schwer?

                        Ihr müsst ins AC investieren! INS AC INVESTIEREN. Falls du es nicht gelesen hast, ihr sollt ins AC tool investieren.

                        Man hat aktuell keinen vorteil ob man MM oder VS spielt. MM kann man zumindersterns gegen cheater mit einer 5er party antreten.

                        Achja und ein verbessertes wire wäre noch gut...

                        Blindheit bei der ESL....
                        Ich denke mal solange du keine Ahnung hast, wie viel Geld die ESL ins AC investiert, solltest du eher ruhig sein. Es wird IMMER eine Lücke geben .... sobald diese bekannt ist, geht das Gejammere eh wieder von vorne los. Ist halt so ... und zu behaupten Wire sei schlechter als Aequitas ... bitch pls. Du hast Ahnung. Not.


                        Stimmt. Aequitas konnte man einfach über TASK Manager pausieren und Public Cheats anmachen? Ne, dann hätten die schönen Screenshots immer noch was gemacht. Auch wenn man die Funktion mit Organner umgehen konnte, aber Wire ist einfach schlecht. Da funktionieren irgendwelche Bypasses, sodass man mit sv_cheats 1 und r_drawothermodels 2 im ESL-Match cheaten kann ;). Mal davon abgesehen, die 2. PC Methode, die bis heute nicht detected ist. Sowas ging alles bei Aequitas nicht, also rede bitte nicht, wenn du keine Ahnung hast.

                        Die ESL muss einfach Gather/Versus komplett abschaffen und nur noch den Fokus auf die Ligen legen. 2on2 AML plS
                        uebertreiber, bist du es?

                        Kommentar


                          #42
                          Aequitas konnte man nie pausieren und richtige Publiccheats benutzen.

                          Lesen -> verstehen -> schreiben

                          Dann würdest du merken, dass ich selber gesagt habe, dass Organner etc die Screenshots umgehen konnte. Aber da du ja die Propaganda von der ESL abkaufst und wirklich denkst, dass die das behoben haben, genauso wie die 2. PC Methode und sv_cheats 1. Bye.

                          Kommentar


                            #43
                            #hyper

                            hab selten einen Post gelesen dem ich so sehr zustimme :)

                            es geht einfach um die Punkte:

                            - Angebot abspecken
                            -- Sich auf das wesentliche Konzentrieren
                            - AC Tool Priorisieren
                            - Com. Anregungen ernster nehmen (wenigstens mit einer !Begründung verneinen)

                            ESL - euer verdammtes Produkt sollte ein zufriedener Gamer sein, das wurde irgendwie vergessen ...

                            Kommentar


                              #44
                              esl sowieso fast tot in den cs bereichen, sollen mal wieder bisschen 1.6 hochleben lassen
                              (zB eine INTERNATIONaLE EPS mit preisgeld am ende )

                              Kommentar


                                #45
                                Jetzt ist die ESL sprachlos :D

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X