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cheating in der esl

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    #46
    danke bro

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      #47
      Zitat von NETZKRIEGER35
      omg anleitung zum hacken geben fick dich -.-'
      Würde jemand, der hacken will über Google auch so finden. Der Thread macht den Braten auch nicht mehr fett ;)

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        #48
        Zitat von Jacksony ^_^
        danke bro
        Willst auf deinem Fakeacc auch noch nen 12er sammelN? :D

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          #49
          vermute das wird noch paar tage (vllt sogar wochen) mit der methode funktionieren und dann hat man 12er im profil

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            #50
            War doch schon immer mehr als easy aeq/wire zu umgehen.

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              #51
              Zitat von zoldier
              vermute das wird noch paar tage (vllt sogar wochen) mit der methode funktionieren und dann hat man 12er im profil
              am besten noch nachträglich :DD ( so lustig ist das ja eig. gar nich... )

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                #52
                egal.
                alles egal.

                nur stümper beschweren sich über cheater.
                Einen Deagle hs von mir hat noch keiner überlebt.

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                  #53
                  wenn selbst nen cheatcoder sagt, dass man es in 1-2 tage fixen könnt, sollte das wohl stimmen. was mich nur wunder ist, dass ich der esl schon vor ~ ner woche bescheid gegeben hab und immernoch NICHTS passiert ist.

                  richtige pro's...

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                    #54
                    dann wärs natürlich nur noch peinlicher für die, die bisher von wire geschnappt worden sind :D

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                      #55
                      Zitat von psychose
                      wenn selbst nen cheatcoder sagt, dass man es in 1-2 tage fixen könnt, sollte das wohl stimmen. was mich nur wunder ist, dass ich der esl schon vor ~ ner woche bescheid gegeben hab und immernoch NICHTS passiert ist.

                      richtige pro's...
                      du bist ein NN ( no offense ; gott wie lange ich NN schon nicht mehr gesagt / geschrieben habe ^.^ )

                      Natürlich passiert da nichts :D was erwartest du ?

                      Kommentar


                        #56
                        Die gute Esl ist halt auf das Premium/Trustedgeld aus, man wartet lieber ne gewisse Zeit ab bevor man jemand nen 12er drückt.
                        Außerdem fördert man doch die aktivität der Ladders, wenn viele gamen(egal ob sie hacken oder nicht) -> viel Sponsoring durch große Firmen(esl sieht dickes $$$ diese werden dann wieder für ein so tolles AC investiert *G*, man kann keine Preisgelder zahlen etc.)

                        Die meisten Hacks oder Umgehungsversuche von Wire sind easy zu detecten für jemand der Ahnung vom Coding hat und sich damit befasst. Esl sollte es ähnlich wie die Esea machen, fast jeden Tag Clientupdates bringen, damit sind wohl ca. 80% Der Cheatcoder überfordert. Aber Esl wird sowas nie machen :)

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                          #57
                          Zitat von psychose
                          wenn selbst nen cheatcoder sagt, dass man es in 1-2 tage fixen könnt, sollte das wohl stimmen. was mich nur wunder ist, dass ich der esl schon vor ~ ner woche bescheid gegeben hab und immernoch NICHTS passiert ist.

                          richtige pro's...
                          ich wuerde an deren stelle auch paar tage warten um mehr potentielle hacker hochzunehmen :D vor allem hacker die es in ner ladder ausprobieren (trustedpflicht?) werden dann groeßeren aufwand haben, falls die wieder spielen wollen

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                            #58
                            die ESL wirds doch eh dementieren und dann totschweigen.

                            und gerade deshalb sollten sich eigtl. mal ein paar leute finden, die sich mit diversen fakeaccs ausstatten (oder einfach keinen fick geben), sich richtig schön mit der methode durch die ladder/vs/whatever hacken - das ganze aber aufzeichnen über einen gewissen zeitraum, und damit dann einfach die ESL unter zugzwang setzen.

                            anders wird eh nicht mehr passieren als zu beteuern man hätte die uberproggis im team und alles im griff.

                            alleine das die ESl vor kurzem der 4pl nachziehen musste, und angeblich plötzlich auch kra$$e methoden hat war schon einfach nur peinlich.

                            Kommentar


                              #59
                              Zitat von Affentod
                              Spoiler: 
                              T-Man und Nitro sind nicht die einzigen Entwickler, die bei uns im Bereich Anticheat-Programmierung arbeiten, es sind nur die, die man eben in der Szene kennt. Die anderen haben einen ganz anderen Background und kommen nicht "aus dem eSport".

                              In punkto Public Hacks bei CS haben wir bereits 2009 große Schritte nach vorne gemacht, was dazu geführt hat, dass letztes Jahr soviele Leute via Aequitas gesperrt wurden, wie noch nie zuvor. Ich hab die Zahl grade nicht griffbereit (da kommt demnächst noch ne ausführlichere News zu), aber es waren deutlich über 1000 Spieler. Und da sind Fakeaccounts von Cheatern noch nicht mit einberechnet, davon erwischen wir jedes Jahr mehrere Tausend.

                              Ich kann #6 nur beipflichten. Wir haben kein Interesse Cheater laufen zu lassen. Insbesondere finanziell richten Cheater enormen Schaden an, weil dadurch der normale Durchschnitts-Gamer (und das ist die eindeutige Mehrheit in der ESL) die Lust am Spielen verliert.

                              Daher ist unser Ziel nicht, die ESL nur einen Monat lang cheatsicher zu machen, sondern dauerhaft. Und auch nicht nur in den 3-4 Haupttiteln, sondern über alle Spiele hinweg.

                              Dabei sind die Private Hacks für CS/CSS sicher die am schwersten zu knackende Nuss. Ein Organner mag Leute haben, die ihm zuarbeiten, und er mag auch aktuell einen Vorsprung haben. Auf der anderen Seite ist die ESL heute nicht mehr die ESL die damals Aequitas 1 programmieren ließ. Wir haben eine Menge Erfahrungen gesammelt seitdem und uns viel externes Know How dazugeholt. Während andere erst anfangen, sich mit der Anticheat-Praxis auseinanderzusetzen, haben wir einen ordentlichen Erfahrungsschatz aufgebaut, auf den wir zurückgreifen können.

                              2010 steht bei uns vollkommen im Zeichen der Cheat-Abwehr. Der Release von Aequitas 2.0 ist dabei der erste, wichtige Schritt. Aber nicht der einzige.

                              Wir werden sicher nicht einfach ein Aequitas 2.0 releasen und in die Welt hinausposaunen, dass unsere Liga jetzt zu 100% cheatsicher ist, wie andere das vielleicht tun. Wir haben in dem Punkt unsere anfängliche Naivität verloren bzw abgelegt. Die Coder von private Hacks werden sehr schnell auf neue Detection-Methoden reagieren.

                              Wenn irgendwelche Konkurrenz-Anticheattools jetzt vielleicht mal für kurze Zeit Sicherheit gegenüber den Private Hacks bieten, ist das sicher nett. Aber darüber lachen die Verbrecher, die die Cheats programmieren doch nur und schieben ruckzuck eine neue Version nach. Diesen Kleinkrieg haben wir uns ein paar Jahre lang geliefert, und erkannt, dass das nicht zielführend ist.

                              Da werden jetzt sicher einige drüber schmunzeln und ihre Zweifel haben. Und ich kann beides nachvollziehen. Wir waren in der Vergangenheit nachlässig und haben die Cheat-Situation eskalieren lassen. Wir haben enorm viel Vertrauen verspielt dadurch. Wenn wir wen durchs Anticheat-Team sperren, kriegen wir Flames. Wenn Aequitas die Szenelieblinge aus readmores "xxx kriegt nen 12er" nicht erwischt, kassieren wir Flames.

                              Wer glaubt, all das lässt uns als ESL kalt, liegt falsch.

                              Wer glaubt, wir investieren hier nicht genug, liegt falsch.

                              Wer glaubt, dass wir als Szene uns in einem Jahr immer noch über die unbefriedigende Cheat-Situation in der ESL beklagen werden... liegt falsch. :)

                              Server-side Hacks, Public Hacks in unseren rund 100 verschiedenen Spielen, Private Hacks in der Handvoll Haupttiteln, Cheating in Gathers und PCWs. - Eins nach dem anderen werden wir dieses Jahr eliminieren. Und zwar nicht für einen Monat.

                              Den Absatz oder am liebsten den ganzen Beitrag könnt ihr euch getrost copy+pasten und im Laufe des Jahres immer mal wieder rausholen und die einzelnen Punkte abhaken. Der nahende Aequitas 2.0 Release ist hier ein wichtiger Schritt, aber nicht der einzige. Schonungslos abgerechnet wird zum Schluss. Und so ein Jahr geht schneller vorbei, als so manchem Cheater lieb sein wird.

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                                #60
                                Zitat von moroN
                                Zitat von Affentod
                                Spoiler: 
                                T-Man und Nitro sind nicht die einzigen Entwickler, die bei uns im Bereich Anticheat-Programmierung arbeiten, es sind nur die, die man eben in der Szene kennt. Die anderen haben einen ganz anderen Background und kommen nicht "aus dem eSport".

                                In punkto Public Hacks bei CS haben wir bereits 2009 große Schritte nach vorne gemacht, was dazu geführt hat, dass letztes Jahr soviele Leute via Aequitas gesperrt wurden, wie noch nie zuvor. Ich hab die Zahl grade nicht griffbereit (da kommt demnächst noch ne ausführlichere News zu), aber es waren deutlich über 1000 Spieler. Und da sind Fakeaccounts von Cheatern noch nicht mit einberechnet, davon erwischen wir jedes Jahr mehrere Tausend.

                                Ich kann #6 nur beipflichten. Wir haben kein Interesse Cheater laufen zu lassen. Insbesondere finanziell richten Cheater enormen Schaden an, weil dadurch der normale Durchschnitts-Gamer (und das ist die eindeutige Mehrheit in der ESL) die Lust am Spielen verliert.

                                Daher ist unser Ziel nicht, die ESL nur einen Monat lang cheatsicher zu machen, sondern dauerhaft. Und auch nicht nur in den 3-4 Haupttiteln, sondern über alle Spiele hinweg.

                                Dabei sind die Private Hacks für CS/CSS sicher die am schwersten zu knackende Nuss. Ein Organner mag Leute haben, die ihm zuarbeiten, und er mag auch aktuell einen Vorsprung haben. Auf der anderen Seite ist die ESL heute nicht mehr die ESL die damals Aequitas 1 programmieren ließ. Wir haben eine Menge Erfahrungen gesammelt seitdem und uns viel externes Know How dazugeholt. Während andere erst anfangen, sich mit der Anticheat-Praxis auseinanderzusetzen, haben wir einen ordentlichen Erfahrungsschatz aufgebaut, auf den wir zurückgreifen können.

                                2010 steht bei uns vollkommen im Zeichen der Cheat-Abwehr. Der Release von Aequitas 2.0 ist dabei der erste, wichtige Schritt. Aber nicht der einzige.

                                Wir werden sicher nicht einfach ein Aequitas 2.0 releasen und in die Welt hinausposaunen, dass unsere Liga jetzt zu 100% cheatsicher ist, wie andere das vielleicht tun. Wir haben in dem Punkt unsere anfängliche Naivität verloren bzw abgelegt. Die Coder von private Hacks werden sehr schnell auf neue Detection-Methoden reagieren.

                                Wenn irgendwelche Konkurrenz-Anticheattools jetzt vielleicht mal für kurze Zeit Sicherheit gegenüber den Private Hacks bieten, ist das sicher nett. Aber darüber lachen die Verbrecher, die die Cheats programmieren doch nur und schieben ruckzuck eine neue Version nach. Diesen Kleinkrieg haben wir uns ein paar Jahre lang geliefert, und erkannt, dass das nicht zielführend ist.

                                Da werden jetzt sicher einige drüber schmunzeln und ihre Zweifel haben. Und ich kann beides nachvollziehen. Wir waren in der Vergangenheit nachlässig und haben die Cheat-Situation eskalieren lassen. Wir haben enorm viel Vertrauen verspielt dadurch. Wenn wir wen durchs Anticheat-Team sperren, kriegen wir Flames. Wenn Aequitas die Szenelieblinge aus readmores "xxx kriegt nen 12er" nicht erwischt, kassieren wir Flames.

                                Wer glaubt, all das lässt uns als ESL kalt, liegt falsch.

                                Wer glaubt, wir investieren hier nicht genug, liegt falsch.

                                Wer glaubt, dass wir als Szene uns in einem Jahr immer noch über die unbefriedigende Cheat-Situation in der ESL beklagen werden... liegt falsch. :)

                                Server-side Hacks, Public Hacks in unseren rund 100 verschiedenen Spielen, Private Hacks in der Handvoll Haupttiteln, Cheating in Gathers und PCWs. - Eins nach dem anderen werden wir dieses Jahr eliminieren. Und zwar nicht für einen Monat.

                                Den Absatz oder am liebsten den ganzen Beitrag könnt ihr euch getrost copy+pasten und im Laufe des Jahres immer mal wieder rausholen und die einzelnen Punkte abhaken. Der nahende Aequitas 2.0 Release ist hier ein wichtiger Schritt, aber nicht der einzige. Schonungslos abgerechnet wird zum Schluss. Und so ein Jahr geht schneller vorbei, als so manchem Cheater lieb sein wird.
                                AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHA ICH WUSSTE ES :DDDDD. Damals schon !

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