Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Recoil Update!

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    Spoiler: 
    Zitat von Saxonyme
    Zitat von Antix

    Hm..anscheinend wissen einige Leute immernoch nicht, dass in 1.6 die Spraypatterns random waren ..... bei GO ists 100% immer das gleiche, bei 1.6 gabs zumindestens noch bissel die herausforderungen, dass man auf das random pattern reagieren musste.
    Auch in GO ist das Pattern nach den ersten 5 Schüssen random. Die ersten 4 schüsse gehen in gerade linie nach oben, schüsse 5 bis ungefähr 12 gehen entweder nach links oder rechts oben (es bildet sich eine 7 als Muster bzw spiegelverkehrte 7), die schüsse ~20 bis 30 werden am oberen balken der 7 willkürlich verteilt

    @azn: THX. Die VeryGames DM gehen jetzt auch wieder. Trotzdem danke

    Zitat von Antix
    Nein, das pattern in GO ist NICHT random. Wie es von links nach rechts oder umgekehrt geht ist IMMER zu 100% gleich. Punkt aus. Jede andere Behauptung ist Schwachsinn.

    Wenn es einmal "oben, links, stück rechts, stück links, weit rechts, mitte", dann ist es IMMER so. So ist das Recoil in GO eben gecodet.

    In 1.6 hattest du mal bissel bulletgrouping rechts, mal links, mal gar nicht. Random.

    MfG

    Ich muss dir da wirklich wiedersprechen. Geht bitte mal auf einen server(local/online egal) und mach sv_cheats 1 , sv_showimpact 1 an.

    Dann wirst du erkennen dass die Entwurfsschablone zwar jedes mal eine 7 ist aber die kugeln trotzdem innerhalb der schablone willkürlich verteilt sind, jedoch gruppiert. Und auch das von dir als Bulletgrouping ist auch vorhanden.

    Schieß bitte mal 2 magazine leer, dann wirst du es erkennen

    Kommentar


      Zitat von HYPER
      Antix...trollst du? In 1.6 gab es auch immer das gleiche Muster. Poste doch keinen Driss, wenn du keine Ahnung hast.

      Ehm, das recoil in 1.6 enthält 2 (oder sogar 3) Zufallsfaktoren. Das war auch der Grund, weshalb es für die CSP devs so unglaublich viel Arbeit bedeutet hat, ein ähnliches recoil zu produzieren.
      Die Muster sind sich zwar alle in gewisser Weise ähnlich, die genaue Streuung wird aber als Zufallsvariabel berechnet, d.h. das Spraypattern variiert immer etwas.

      Ob das auch in CS:GO so ist, kann ich gerade nicht sagen (bin auf der Arbeit).



      Zum Update generell: Hatte gestern nur kurz Zeit um es anzutesten. Dass man wieder mehrere Gegner umsprayen kann, find ich sehr gut.
      Allerdings hatte ich das Gefühl, dass Schritte nach links und rechts noch immer keine (oder eine zu kleine) Auswirkung auf das recoil haben.

      Kommentar


        Zitat von azn
        Und wenn es 2 oder 3 Zufallsfaktoren hat, konnte man es immernoch wunderbar kontrollieren. In GO hat man nach den ersten 5 Schüssen paar Sprünge, die ein zu 90% kontrolliertes Recoil unmöglich machen.

        Dazu kann ich nichts sagen. Wie will man das auch schon nach ein paar Minuten/Stunden feststellen?
        Du hast jahrelang 1.6 gespielt. Logisch fällt es dir da einfacher das recoil zu kontrollieren.


        Ich sehe es schon kommen, wie du einfach das Recoil machen lässt, ohne es zu kontrollieren. Darum geht es hier aber nicht.
        Ehm, ihm ging es aber darum.
        Auch wenn er ein Holzkop ist (:D), hat er diesbezüglich schon recht.

        Kommentar


          gut, seit dem update hab ich 150 statt 300 fps und lags noch oben drauf...

          Kommentar


            es ging ja auch nur um das pattern und nicht um die kontrollierbarkeit^^

            Kommentar


              denke eher adam west wollte mal schlau klingen und hat genauso wie der ganze rest hier keine ahnung :D

              Kommentar


                funny, wie ihr aneinander vorbeiredet und euch dann blamed ^^
                ich hol mal popcorn, mom.

                Kommentar


                  Zitat von panda yo
                  funny, wie ihr aneinander vorbeiredet und euch dann blamed ^^
                  ich hol mal popcorn, mom.

                  Kommentar


                    Zitat von Antix
                    www.youtube.com/watch?v=LbtxHvAo_1s

                    Noch mal zum Thema Recoil Pattern in GO. 100% IMMER gleich.

                    1-3 fast center, dann gehts hoch bis 7, 7-12 bleibt, dann gehts nach links, aber 20 gehts zurück nach rechts.

                    Zu 100% immer gleich.
                    weiss zwar nicht was du für probleme hast ber bei mir sieht das recoil anders aus :D

                    Kommentar


                      Zitat von neyzin
                      denke eher adam west wollte mal schlau klingen und hat genauso wie der ganze rest hier keine ahnung :D
                      Ahnung von was? Wie das recoil und die spray-pattern in 1.6 berechnet werden? Den genauen Code kenn ich natürlich nicht, aber nachdem ich mich mal bei den CSP devs über das recoil beschwert habe, haben mir incubus und free (die sich über Jahre hinweg damit beschäftigt haben) die ganze Mechanik etwas erklärt (wie die pattern zu Stande kommen, was es mit dem Kickback auf sich hat, etc.).

                      Dass eine Zufallsvariabel im Spiel ist, wird schon aufgrund der hohe Anzahl an unterschiedlichen Verteilungen (in einem 1999 game) klar. Um die pattern zu rekonstruieren mussten enorm viele verschiedene Verteilungen analysiert und gespeichert werden, auf deren Grundlage schliesslich eine entsprechende Zufallsverteilung definiert wurde (die decals sind dazu übrigens zu ungenau, da sie immer einer prediction unterliegen).

                      Kommentar


                        Zitat von Antix
                        Grund warum 1.6 bulletgrouping und verschiedene pattern hatte:

                        ein bug im recoil code. Punkt aus. Dieser hat dafür gesorgt, dass die Berechnung manchmal eine künstiche Grenze erreicht hat = bulletgrouping

                        Das geschiet allerdings sehr sehr random = desewgen die versch. Patterns.

                        Das wurde in GO behoben, weshalb die Patterns auch zu 100% gleich sind....meine Güte....

                        Quelle: Steve Fucking Kramer = leaddesigner von CS fucking GO.

                        Also war diese Zufallsvariabel das Produkt eines bugs und gar nicht gewollt? D.h. die CSP devs versuchen quasi einen bug zu rekonstruieren (warum auch nicht)?
                        Hast du irgend eine Quelle dafür?
                        Wie kam denn dieser bug zustande?

                        Kommentar


                          Bitte noch das movement und eine usp rausbringen + schalli und vlt dann könnte man sich das game auch mal kaufen und wieder esl spielen.Ansonsten bleibt es mMn cod css v2 :)

                          Kommentar


                            Zitat von Antix
                            Ist in CSS übrigens genau der gleiche Code.
                            Das heisst dieser bug war gar kein GoldSrc-Produkt sondern auch in CSS und damit auf der Source Engine vorhanden? o.O
                            Dann wäre es wirklich besser gewesen, man hätte ihn beibehalten.


                            edit: Ich verstehe nur nicht ganz, wieso die CSP devs eine eigene Verteilungsfunktion definieren mussten, wenn doch dieser Bug für die Verteilung sorgen könnte. Naja, da müsste man sich wohl besser mit der Materie auskennen.

                            Kommentar


                              Zitat von pt
                              Zitat von iGNAZ

                              Zitat von dima
                              dgl viel zu hart :/
                              da sie bei jedem gleich "hart" ist, sollte es doch kein problem sein oder?!
                              Sinnvolle Aussage! Weil alle die gleiche Waffe nutzen, muss man damit zufrieden sein!!111
                              nein zufrieden sein muss man nicht, wüsste nicht das ich das iwo geschrieben hab! aber es ist kein problem, bis es korrigiert wird!
                              Zitat von azn
                              iGNAZ postete
                              Zitat von azn
                              Die Streuung ist zwar jetzt besser bei der AK und M4, aber ein bisschen empfindlich ist sie immernoch, so dass es noch ein wenig random ist manchmal. Die Streeung in 1.6 war für mich (sehr) einfach und man konnte einfach alles wegschießen. Wäre halt geil wenn man sich da noch mehr annähert. Das war, finde ich, einfach immer das besondere an CS. Einfach mit purem Recoilcontrol krasse Frags machen. Ich erinnere nur an das Todesrecoil von miniroman :)
                              da gibts genau ein video, wo es wirklich des TODES ist... ansonsten haben auch die pros reihenweise daneben gespreayed!
                              Mag zwar sein, aber immernoch nicht so viel wie in GO. Kann auch nur aus Erfahrung sprechen, dass man das Recoil richtig gespürt hat und man es beeinflussen konnte.
                              ich finde, dass es jetzt ziemlich gut zu spüren ist und kontrollierbar ist es auch!
                              und wie vorhin schon erwähnt, cs 1.6 hast du jahrelang gespielt! kannst doch nicht vergleichen...

                              Kommentar


                                dgl so krass scheisse :/

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X