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    Zitat von psychose
    dgl lohnt sich atm in jeder eco. glaube es wurden noch nie soviele ecos gewonnen wie jetzt.

    das argument ''real'' is lächerlich, dann musste bei jeder waffe bei kopfschuss tot sein
    Aber das Mädchen aus Afghanistan ??? das doch den Kopfschuss von Talibankämpfer überlebt hat (AK?!).

    Denke jeder muss in seinem Steamprofil seine Schädelform einscannen, damit das SPiel einschlag und ausschlag der Kugel bei einem Kopfschuss berechnen kann um eventuell 0 Schaden bei einem head0r zu berechnen

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      Zitat von Flosch
      Meint ihr die jungs arbeiten bereits an einem neuem HUD? Ohne will ich gar nicht mehr das ding sah immer super aus.. :/
      HUD v 1.2 ist schon so gut wie fertig, spddl muss nurnoch 1-2 Bugs fixxen, dann muss HYPER noch das OK gebe und dann ist's da :-)

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        die pistols werden halt bestimmt noch geändert, chillt einfach mal die füße :'(

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          kauft ihr euch firstround noch p250 ??? haben welche schon neue pro matches gesehn ??? was kaufen die sich firstround bleiben die bei der p2000 ?

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            ich bleib bei p2000 / glock
            eco's halt dgl, wenn möglich

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              deagle einfach 1,2k+ und easy going

              e:// und killreward runter natürlich

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                killrewards sowieso dümmste idee seit dynamic pricing.
                Zitat von servuskanuelle
                kauft ihr euch firstround noch p250 ??? haben welche schon neue pro matches gesehn ??? was kaufen die sich firstround bleiben die bei der p2000 ?
                kauf halt das mit dem du am besten klar kommst

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                  Als CT deagle kaufen und als T reicht sogar die Glock.

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                    DaZeD hat paar Vorschläge gemacht (Die rot Markierten sind die Wichtigen)

                    Warnung wall of text: https://docs.google.com/document/d/1ZATjIxMku1qIiIYjRscUynInw-VlxAPsoxEjxyOM_qI/edit?pli=1

                    TL;DR-> Stichpunktartige Zusammenfassung von mir

                    Waffenanpassung:
                    - DGL auf das Niveau von 1/23/2013
                    - Mag-7 : Feuerrate auf das Niveau von AWP, Killeinkommen 450
                    - Nova: Killeinkommen 450 , Preis 1400
                    - Glock DMG auf das Niveau von 1/23/2013 (Denke der Burst modus sollte stärker sein als vor dem update jedoch nicht so krass wie atm)
                    - Kein Aim-punching bei gekauften Kevlar (WTF... Meiner meinung nach sollte es so bleiben)
                    - P90 : Entweder Feuerrate reduzieren oder mehr recoil beim laufen
                    - P250 : Kein Kill bei one Shoot, Preis 500 $
                    -Five Seven/Tec-9 : Kein Kill bei one Shoot bei vorhanden Armor, Maximal DMG 90 bei Nahschuss

                    Allgemeines
                    - Reduzieren der größe von smokes um 15 Prozent; Blut sollte sichtbar sein wenn jemand in der Smoke gehitet wird (Bin eher der Ansicht dass die Gegner stärker auf dem Radar angezeigt werden bei Hit)
                    - Der Bomben Plant Sound sollte nur für T's hörbar sein nicht für CTs (Bin der gleichen Meinung)
                    - Retry Befehl (nervt mich auch total +1)
                    - Die Sichtbarkeit von Spielernamen sollte genauer werden. https://www.youtube.com/watch?v=x7FLor1aX4A
                    - Beheben des Ghost Spieler Bugs

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                      Zitat von Frank Buschmann
                      Als CT deagle kaufen und als T reicht sogar die Glock.

                      Word mit Glock geht sein Update krank rayn bei mir

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                        Das Game spielt sich jetzt schon ohne Frage um LÄNGEN besser, als es CS:S (das S steht für SCHROTT) je war.

                        Klar, GO ist kein 1.6, aber es macht doch tatsächlich annähernd Spaß... würde meine PC-Gurke mal etwas mehr als 40-60FPS schaffen.

                        Was noch überarbeitet werden muss, ist zweifellos die Waffen-Balance, vor allem bei den Pistols (die Deagle ist nun ja fast ne 1.1 bzw. 1.3 Deagle :P). Der Spray-Recoil ist nach wie vor... naja... sagen wir mal "gewöhnungsbedürftig", aber alles in allem ist CS:GO der würdigere "Nachfolger" eines CS 1.6 (ohne ihn komplett 1 zu 1 ersetzen zu wollen / zu müssen!).

                        Mit dem neuen PC im Februar und dem damit verbundenen flüssigen Spielen in schöner Optik kann ich mir schon richtig vorstellen, wieviel Spaß mir GO machen wird.

                        Also Leute: Nicht CS 1.6 ist tot... nein, CS:S ist tot :)

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                          Zitat von EMMA STONE
                          Zitat von DER KRITIKER
                          Zitat von Frank Buschmann


                          @quiN: Spiel war nie schlecht, gab nur leute die ein neues altes 1.6 wollten.

                          Was ja wohl an Valve lag weil sie es als neues counterstrike verkaufen, wenn sie ein anderes Spiel entwickeln wollen sollen sie es nicht CS nennen aber das checken die wenigsten das Valve nur mit dem namen CS geld macht denn das alte gute CS hat valve nur von einem "kleinen" jungen damals aufgekauft der das programmiert hat.
                          Ja das Spielprinzip ist ja gar nicht mehr wie in CS 1.6!!! Jetzt sammelt man ja Goldtaler auf!

                          Frage mich ob du klar denken kannst.

                          Update war einfach gut, deagle viel zu stark und hat einen komischen schieß effekt während die anderen pistols noch ein bisschen abgeschwächt werden können.

                          ak/m4 läuft sehr gut.

                          p90 und mag-7 noch bisschen schwächer dann ist abfahrt.
                          spielprinzip? du meinst jetzt nicht echt bombe legen & defusen?
                          Das ist doch total std für ein ego shooter, was du redest ;DDDD

                          CS ist nicht CS geworden wegen dem Spielprinzip sondern wegen dem gameplay aber ist ok LOL

                          was für leute hier teilweise rum rennen, warst bestimmt nicht mal bei halfe life und cs dabei mein freund.

                          Jeder der damals dabei war, weiß das Valve nur ne billige kack firma ist die nicht mal selbst schaffen würde so ein geiles spiel zu entfernen, im gegenteil sie machen es nur schlechter siehe seit 1.6 denn davor war jede version besser, egal ob 1.3 1.0 oder 1.5

                          wer brauch schon ein schild oder sonstigen kram, wer brauch son scheiß wie steam? Steam hat sich DANK cs etabliert und ihr checkt es nicht das sie euch alle als alte csler ausgenutzt haben und euer spiel kaputt gemacht haben.

                          Für die neuen CS Leute isses wohl egal aber das die alten das nicht mal checken, traurig.

                          Selbst Moorhuhn schießen erfordert heutzutage mehr Skill als ein CS:GO oder ein CS:Source.

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                            Was ich an seinen Vorschlägen nicht gut finde:
                            - Mag-7 und Nova Vorschläge. Wenn man den Preis erhöht, den Kill-Reward, den Damage der Waffe und die Feuergeschwindigkeit senkt wird niemand mehr die Waffe spielen. Ich finds halt gut, dass nicht nur AK/M4/Deagle/AWP gespielt wird. Würde deshalb nur den Kill-Reward (600) senken und sicherstellen, dass die Waffen nur auf Kurzdistanzen wirklich sinnvoll einsetzbar sind.
                            -P90: Ist halt ne run n gun Waffe.. Aber nur die Feuerrate verringern wäre evtl ganz ok.
                            -P250: Wenn man sie jetzt noch schlechter macht, kann man den Preis auch bei 300 lassen..

                            -Deagle: Will den Damage auf pre-update Status zurücksetzen. man muss aber bedenken, dass nicht nur der Schaden verändert wurde. Sie spielt sich jetzt anders als andere Pistols, WASD und DF geht nicht mehr so gut.

                            -Smokes: Da gibt es ja mehrere Vorschläge:
                            1.) Nach dazed sind sie zu gross. Smokes sollte man kleiner machen, damit man sie exakter werfen muss. Ok, ist sinnvoll, auch wenn's nach mir kein absolutes MUST ist.
                            2.) Es ist ja atm so, dass wenn man durch eine Smoke durchläuft man im Nachteil ist.. Hier ists halt Geschmackssache. Für was will man die Smoke? Nur um Sicht zu verhindern oder um einen GO stark zu erschweren?
                            3.) Smokes sollten nicht durch Gebäude/Wände durchgehen (zb Pommes auf nuke). Es ergeben sich mehr Möglichkeiten, wenn man es so lässt wie es jetzt ist.

                            - Radar: Soll zuviel Infos verraten. Finds sehr gut wies jetzt ist, der Radar könnte mMn sogar noch einen grösseren Ausschnitt der Map zeigen. Er vergisst einfach die Casuals. Die können so nichts ansagen und es kann trotzdem noch eine Art Teamplay entstehe.
                            Ausserdem muss man auf kompetitiver Ebene weiterhin ansagen. Sehe nicht, wie der Radar die Kommunikation eines Top-Teams stark beeinflusst.

                            -Die Explosion nach der HE ist n grafisches Feature, aber das ist ja nicht nur schlecht. Man sollte ja auch damit umgehen können.

                            -Dann beschwert er sich auch noch über die Erklärungen, die im Grafikmenü vorhanden sind. Klar sind sie jedesmal da, aber das hilft doch Leuten, die sich nicht so gut auskenne, die Einstellungen zu verstehen.

                            Den Rest empfinde ich als gute Vorschläge.



                            Wenn sichs jmd nicht durchlesen mag, hier die restlichen Ideen in Kurzfassung:

                            - Aim-Punching weg, wenn Kevlar vorhanden.
                            - Flashbangs sollten keinen Effekt mehr haben, wenn sie ausserhalb des Sichtfelds aufgehen.
                            - Weniger spraying und running.
                            - Sich hinhocken und bratzen sei nun zu einfach.
                            - Blutspritzer sollte man nicht sehen, wenn man jmden durch ne smoke hittet.
                            - Sound verbessern.
                            - Plant sollte lautlos sein.
                            - Silencers
                            - retry command
                            - Wenn man runterjumped sollte man geslowed werden.
                            - APW Änderungen. Ziemlich ausführlich. Finds einfach beschissen, dass er schreibt, dass "eine Mehrheit der Spieler mit der AWP atm nicht glücklich ist."
                            - 1.6 AWP CH erlauben. Finds ok, Customizing ist meistens gut.
                            - generell soll mehr CH customizing möglich sein
                            - Ausserdem soll Anpassung des Buy-Menüs
                            - Mehr Wallbanging (aber nicht so krass wie in 1.6)
                            - Letzter Rest Nebel auf se Maps entfernen
                            - Bomb defuse nur möglich, wenn Bombe immer im Sichtfeld
                            - Keine Namensanzeige von Gegnern mehr um Ecken herum
                            - Sound sollte Serverseitig = Clientseitig
                            - Leichen stören die Sicht auf die Bombe (da musste ich lachen)
                            - HS und normaler Body shot sollten verschiedenes Hit-Feedback geben.
                            - Glitch, mit "Geistern" sollte behoben werden.
                            - Nachdem ne Waffe auf dem Boden liegt, soll sie unbeweglich sein.
                            - Genauigkeit auf Leitern sei viel zu hoch
                            - Movement auf den Köpfen von Teammates sei anpassungsfähig
                            - Glock, Five-Seven und Tec9 damage zu hoch
                            - Ein cl_smoth Befehl, um sv_clockcorection_msecs 0 einzustellen, ohne laggy Models zu haben.

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                              warum beschweren sich alle ueber die pistols ??? bei 1.6 konnte man mit USP und deagle auch one shots machen, mit glock im nahkampf auch ohne burst FIRSROUND, die standard ct pistol sollten die p250 sein, und nicht dieses schrottige p2000 teil

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                                der großteil beredet nicht die first round .. da ist ja oke aber sie sind halt auch gegen equip zu stark..

                                1.6 usp hs gegen helm macht halt "nur" ~50dmg - kostet 500 / bzw ct umsonst

                                csgo p250 hs gegen helm macht halt 100+ dmg - kostet 300

                                1.6 dgl macht beim oberkörperhit ~35dmg (3x oberkörper oft 99 dmg.. wie oft es passiert ist) - kostet 650
                                csgo dgl macht beim oberkörperhit ~70dmg - kostet 800

                                also zum vergleich musste man bei der 1.6 dgl 3x schießen (oder hs) um einen zu killen und jetzt halt nurnoch 2x .. bzw er ist nach einem hit halt schon lowhp

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