Was genau ist mit Aimpunch und Flinching eigentlich gemeint? Kenne wohl beide Effekte, aber die Begriffe hab ich vorher so nie gehört.
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Keine Ankündigung bisher.
CS:GO Modelbewegungen
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Flinching:
Aimpunch:
Kenne jetzt nicht den genauen Knackpunkt biem flinching nicht, vielleicht dass das Model sich halt so "bewegt", dass es schwer wird an der selben Stelle noch mal zu treffen. Wenn du mit ner AK die Schulter schießt müssten 2 Schüsse registriert werden, kann mir vorstellen dass der 2.Schuss, obwohl er ja an die selbe Stelle geht, nicht mehr trifft da das model "zurückfliegt". Sowas ist übrigens in Action-Filmen genausofalsch.
EDIT2: Finde es in dem einen Video nicht so, wie ich es oben geschrieben habe. Finde ehrlich gesagt nix schlimmes daran. Also kannst oben getrost ignorieren
Kann totaler Bullshit sein nur das ist das, was mir am meisten auffällt. Ist Bullshit :D
Aimpunch erklärt sich im Video eig. von selbst. Ein Nap, der nur Dauerfeuer macht kriegt von deinem Schuss erst die "Präzision", dich zu killen. Auf Publics stelle ich mir das extrem nervig vor. Ein Pr0, der aber übelstes Recoil control versucht wird durch den Treffer vollkommen daneben schießen.
EDIT: Gab ein Video, wo einer demonstrativ ohne Spraycontrol auf einen Kumpel schießt und nach 2 Schüssen den Gegner nicht trifft (alle schüsse gehen über dem Model in die Wand). Als sein Mate aber dann nach ien paar schüssen gegenfeuert sorgt dass dafür, dass er selbst - ohne Mauskontrolle - wieder trifft. Vielleicht gräbt das einer mal aus, finde es in der Eile nicht.
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Nettes recoilcontrol in dem Aim punch Video. Spiele GO erst seit 2 Wochen, sieht bei mir noch anders aus. :D
Kann sein, dass bei mir Aimpunch das Problem ist. Das macht sogar Sinn. Iirc gabs das in 1.6 nur, wenn man Headshots etc. kassiert hat. Da ist das CH dann allerdings direkt Richtung Decke geflogen.
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dieses! find ich auch am nervigsten an go!Zitat von Solhabe immer das gefühl, dass die models sich so komisch anfühlen, weil man nicht mehr takkern kann. bei 1.6 hab ich halt einen schuss in die brust gemacht, so dass der gegner langsamer wurde und dann zack ins gesicht. bei go laufen die einfach weiter
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Hab gerade was interessantes entdeckt, sollte vorallem für 1.6 Spieler relevant sein.
https://www.youtube.com/watch?v=BOBBpMdCSWs&t=1m8s
Mag sein, dass ich deswegen meinen Spray nicht schnell genug kontrollieren kann, da ich noch nicht 100%ig stehe wie in 1.6. Werde das mal ausprobieren, mal sehen ob da was dran ist. Scheint mir aber logisch. :D
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jetzt wo dus sagst fällts mir auch auf. boah das spiel wird ja immer schlechter...Zitat von glaZedieses! find ich auch am nervigsten an go!Zitat von Solhabe immer das gefühl, dass die models sich so komisch anfühlen, weil man nicht mehr takkern kann. bei 1.6 hab ich halt einen schuss in die brust gemacht, so dass der gegner langsamer wurde und dann zack ins gesicht. bei go laufen die einfach weiter
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